简单五子棋编程java,新手java五子棋完整代码

  简单五子棋编程java,新手java五子棋完整代码

  本文实例为大家分享了爪哇实现五子棋单机版的具体代码,供大家参考,具体内容如下

  Java五子棋设计流程:

  1.创建窗口和设计一个棋盘界面

  2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下

  3.能够判断输赢

  4.添加按钮功能

  实现结果图:

  导入Java。awt。borderlayout导入Java。awt。颜色;导入Java。awt。光标;导入Java。awt。流程布局;导入Java。awt。图形;导入Java。awt。事件。动作事件;导入Java。awt。事件。动作监听器;导入Java。awt。事件。关键事件;导入Java。awt。事件。关键听众;导入Java。awt。事件。鼠标事件;导入Java。awt。事件。鼠标监听器;导入Java。awt。形象。缓冲图像;导入Java。io。文件;导入Java。io。io异常;导入javax。imageio。imageio导入javax。挥棒。jbutton导入javax。挥棒。jframe导入javax。挥棒。joptionpane导入javax。挥棒。jpanelpublic class Test { public static void main(String[]args){ new my frame();} }类自己扩展窗口实现MouseListener{ //保存坐标int x;int y;int x1int y1//黑子数//白子数//1是黑下,2是白下//默认开始是黑旗先下int flag=1;//表示游戏是否结束//真游戏开始,假的游戏结束,不能再下布尔canPlay=true//保存之前下过的棋子的坐标//0代表没有棋子,1代表黑棋,2代表白棋int[][]all chess=new int[19][19];//int[][]all chess=new int[25][25];//当前棋子的总数int chess sum=0;buffered image bgImage=nullj button retract=new j button(悔棋);JButton restart=new JButton(重新开始);JButton exit=new JButton(退出);JPanel south=new JPanel();public MyFrame() { this.setTitle(五子棋);setSize(630,700);set layout(new BorderLayout());setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame .EXIT _ ON _ CLOSE);尝试{ bgImage=imageio。read(新文件( c : Users us Desktop 1。jpg’);} catch(io例外E1){ E1。printstacktrace();} addMouseListener(这个);//将窗体加入监听south.setLayout(新流程布局(流程布局。左,60,30));south.add(重启);south.add(撤);south.add(出口);//初始化按钮事件监听器内部类MybuttonListener按钮listener=new MybuttonListener();//将三个按钮事件注册监听事件重启。addactionlistener(按钮监听器);收回。addactionlistener(按钮监听

  er);        exit.addActionListener(buttonListener);        //将按钮面板加到窗体的南部        this.add(south,BorderLayout.SOUTH);                setVisible(true);    }        public void paint(Graphics g) {                int tempSum=chessSum;        //棋盘        g.drawImage(bgImage,8,30,this);                for(int colum=58;colum<600 ;colum=colum+30){//行         g.drawLine(38,colum,578,colum);        }        for(int rand=38;rand<600;rand=rand+30){//列         g.drawLine(rand, 58,rand, 598);        }        //黑点        g.fillOval(122, 143, 10, 10);         g.fillOval(484, 143, 10, 10);        g.fillOval(122, 504, 10, 10);        g.fillOval(303, 353, 10, 10);        g.fillOval(484, 503, 10, 10);        g.fillOval(122, 355, 10, 10);        g.fillOval(484, 355, 10, 10);        g.fillOval(303, 145, 10, 10);        g.fillOval(303, 503, 10, 10);                for(int i=0;i<allChess.length;i++) {            for(int j=0;j<allChess.length;++j) {             //下黑子                if(allChess[i][j]==1) {                    int tempX=i*30+38;//左边界到棋盘的距离                    int tempY=j*30+58;//上边界到棋盘的距离                     g.setColor(Color.black);                     g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);                                                        }                                                  //下白子                if(allChess[i][j]==2) {                    int tempX=i*30+38;                    int tempY=j*30+58;                    g.setColor(Color.white);                    g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);                                                                                                                        }                                                             }        }        //最后棋子用红框表示        if(chessSum>0) {         g.setColor(Color.red);         g.drawRect(x*30+38-13, y*30+58-13, 25,25);        }        //g.setColor(Color.red);        //g.drawRect(x1*30+38-13, y1*30+58-13, 25,25);        chessSum++;        System.out.println("总数为"+(chessSum-1));    }         public void mouseClicked(MouseEvent e) {             x=e.getX();             y=e.getY();         //System.out.println("x="+e.getX()+" "+"y="+e.getY());       if(canPlay) {                    if(x>=38&&x<=588&&y>=58&&y<=620) {                         x=(x-38)/30;//38起点,适应19x19            y=(y-58)/30;            if(allChess[x][y]==0){//此点没有棋子,才可下            //判断该由哪方下棋            if(flag==1) {//1代表由黑方下                allChess[x][y]=1;//1表示此处放黑棋                this.checkFive();//判断黑棋是否五子相连                                flag=2;            }            else {                allChess[x][y]=2;//2表示此处放白棋                this.checkFive();//判断白棋是否五子相连                                flag=1;//1代表由黑方下            }          this.repaint();        }       }      }                 }            //判断五子相连    public  void checkFive(){        //把要下的棋子颜色保存        int color=allChess[x][y];        //计算已连棋子个数        int count=1;                //判断横向右边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x>=15)                break;            if(color==allChess[x+i][y]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断横向左边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x<=3)//当棋子左边无法连成五子,直接退出                break;                        if(color==allChess[x-i][y]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断竖向下边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y>=15)//当棋子左边无法连成五子,直接退出                break;            if(color==allChess[x][y+i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断竖向上边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y<=3)//当棋子竖向上边无法连成五子,直接退出                break;            if(color==allChess[x][y-i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断右斜上边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y<=3x>=15)//当棋子右斜上边无法连成五子,直接退出                break;            if(color==allChess[x+i][y-i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断左斜向下边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x<=3y>=15)//当棋子左斜向下边无法连成五子,直接退出                break;                        if(color==allChess[x-i][y+i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断左斜向上边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(x<=3y<=3)                break;            if(color==allChess[x-i][y-i]) {                count++;            }            checkWin(count);        }        count=1;                //判断右斜向下边是否五子        for(int i=1;i<5;i++) {            if(y>=15x>=15)                break;            if(color==allChess[x+i][y+i]) {                count++;            }            checkWin(count);                                    }        count=1;            }    public void mouseEntered(MouseEvent e) {         x1=e.getX();         y1=e.getY();         if(x1>=38&&x1<=588&&y1>=58&&y1<=620) {                          setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));                     }            }            public void mouseExited(MouseEvent arg0) {        // TODO Auto-generated method stub            }     public void mousePressed(MouseEvent arg0) {                    }     public void mouseReleased(MouseEvent e) {         }         public void checkWin(int count) {              if(count>=5) {//五子相连                   if(allChess[x][y]==1) {            JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方胜出!!!!!!");         }         if(allChess[x][y]==2) {            JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方胜出!!!!!!");         }         canPlay=false;//游戏结束       }    }        //重新开始    public void restartGame(){        for(int i=0;i<allChess.length;i++) {            for(int j=0;j<allChess.length;j++) {                allChess[i][j]=0;            }        }        flag=1;//默认开始是黑旗先下        canPlay=true;        repaint();    }        //悔棋    public void goback() {      if(allChess[x][y]!=0) {//当棋盘有棋子,才能悔棋        allChess[x][y]=0;        if(flag==1) {            flag=2;            repaint();        }        else {            flag=1;            repaint();        }      }    }        //按钮事件监听器内部类     class MybuttonListener  implements ActionListener{        public void actionPerformed(ActionEvent e) {            if(e.getSource()==restart) {                restartGame();            }            if(e.getSource()==withdraw) {                goback();            }            if(e.getSource()==exit) {                System.exit(0);              }        }    }}以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持盛行IT。

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