java扫雷小游戏,JAVA扫雷游戏代码详解
用爪哇岛做出简单一个扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下
1.创造窗口
//创建扫雷窗口界面public Saolei(){ frame。setsize(600,700);框架。setresizable(false);//设置窗口尺寸不能变化框架。setdefaultcloseoperation(JFrame .EXIT _ ON _ CLOSE);框架。set layout(new BorderLayout());//分块set header();//设置界面初始化addlei();//添加雷设置按钮();//添加按钮计时器。start();//启动时钟;框架。设置可见(真);}2.定义数据结构以及初始化
//数据结构start int ROW=20int COL=20int[][]data=new int[ROW][COL];JButton[][]btns=new JButton[ROW][COL];int LEICOUNT=30//雷个数int LEICODE=-1;int unopened=ROW * COLint opened=0;int时间秒=0;//三个组件状态栏已开未开,用时JLabel标签1=新JLabel(待开:未开封);JLabel标签2=新JLabel(已开: 开通);JLabel标签3=新JLabel(用时: 时间秒);定时器计时器=新定时器(1000,这个);//定义时间为一秒3.窗体按钮
私有void set buttons(){ Container con=new Container();//容器容器con . set布局(new GridLayout(ROW,COL));//创建方格for(int I=0;iROWI){ for(int j=0;jCOLj){ JButton BTN=new JButton();BTN。濑户paque(真);btn.setBackground(新颜色(200,183,113));//设置扫雷背景颜色BTN。addactionlistener(this);//Btn添加按钮监听事件btn.setMargin(new Insets(0,0,0,0));//按钮数字显示不出来,加上该语句即可显示补充说明(BTN);btns} } frame.add(con,BorderLayout .中心);//中间位置}4.埋雷
private void addlei(){ Random rand=new Random();for(int I=0;iLEICOUNT){ int r=rand。nextint(ROW);int c=兰特。nextint(COL);if(data[r][c]!=LEICODE){ data[r][c]=LEICODE;我;//系统。出去。println(r c data[r][c]);} }5.计算周围雷的数量
//计算周边雷的数量for(int I=0;iROWi ) { for(int j=0
;j<COL;j++) { if(data[i][j]!=LEICODE) { int c=0; if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==LEICODE) c++; if(i>0&&data[i-1][j]==LEICODE) c++; if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==LEICODE) c++; if(j>0&&data[i][j-1]==LEICODE) c++; if(j<19&&data[i][j+1]==LEICODE) c++; if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==LEICODE) c++; if(i<19&&data[i+1][j]==LEICODE) c++; if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==LEICODE) c++; data[i][j]=c; } } }6.Banner设置
//设置开头显示 private void setHeader() { //设置画布 Jpanel JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout()); GridBagConstraints c1 = new GridBagConstraints(0,0,3,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0); panel.add(bannerBtn,c1); bannerBtn.addActionListener(this); label1.setOpaque(true); //设置不透明,背景色, label1.setBackground(Color.white); label1.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY)); label2.setOpaque(true); label2.setBackground(Color.white); label2.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY)); label3.setOpaque(true); label3.setBackground(Color.white); label3.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY)); bannerBtn.setOpaque(true); bannerBtn.setBackground(Color.white); bannerBtn.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.LIGHT_GRAY)); GridBagConstraints c2 = new GridBagConstraints(0,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0); panel.add(label1,c2); GridBagConstraints c3 = new GridBagConstraints(1,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0); panel.add(label2,c3); GridBagConstraints c4 = new GridBagConstraints(2,1,1,1,1.0,1.0,GridBagConstraints.CENTER,GridBagConstraints.BOTH,new Insets(0,0,0,0),0,0); panel.add(label3,c4); frame.add(panel,BorderLayout.NORTH); }
7.游戏胜利还是失败
//判断胜利!!!private void checkWin() { int count=0; for(int i=0;i<ROW;i++) { for(int j=0;j<COL;j++) { if(btns[i][j].isEnabled()) { count++; } } } unopened = count; opened = ROW*COL-count; label1.setText("待开:"+ unopened); label2.setText("已开:"+ opened); if(count==LEICOUNT) { timer.stop(); bannerBtn.setText("游戏胜利!!!"); for(int i=0;i<ROW;i++) { for(int j=0;j<COL;j++) { if(btns[i][j].isEnabled()) { btns[i][j].setBackground(new Color(100,183,0)); } } } bannerBtn.setText("Banner:restart!"); JOptionPane.showMessageDialog(frame, "恭喜你!游戏胜利啦!n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); } } //踩雷成功,游戏结束! private void lose() { timer.stop(); bannerBtn.setText("很遗憾,踩雷成功,游戏结束!!!"); for(int i=0;i<ROW;i++) { for(int j=0;j<COL;j++) { if(btns[i][j].isEnabled()) { JButton btn = btns[i][j]; if(data[i][j]==LEICODE) {// btns[i][j].setEnabled(false); btns[i][j].setIcon(bombIcon); btns[i][j].setDisabledIcon(bombIcon); btn.setBackground(Color.red); //置为红色 btn.setText(data[i][j]+""); } else { btn.setIcon(null); btn.setEnabled(false); //btn已经打开不可点击 btn.setOpaque(true); } } } } bannerBtn.setText("Banner:restart!"); JOptionPane.showMessageDialog(frame, "很遗憾,暴雷成功,游戏结束!!!n 可以点击上面的Banner重新开始!","游戏结束!",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); }
8.空白级联打开(实现点击一个即可打开多个)
private void openCell(int i,int j,int Blankcount ){ JButton btn=btns[i][j]; if(!btn.isEnabled()) return ; if(Blankcount==10) //部分打开,设置数字限制 return; btn.setIcon(null); btn.setEnabled(false); btn.setOpaque(true); Blankcount++; btn.setBackground(Color.GREEN); btn.setText(data[i][j]+""); if(data[i][j]==0) { if(i>0&&j>0&&data[i-1][j-1]==0) openCell(i-1,j-1,Blankcount); if(i>0&&data[i-1][j]==0) openCell(i-1,j,Blankcount); if(i>0&&j<19&&data[i-1][j+1]==0) openCell(i-1,j+1,Blankcount); if(j>0&&data[i][j-1]==0) openCell(i,j-1,Blankcount); if(j<19&&data[i][j+1]==0) openCell(i,j+1,Blankcount); if(i<19&&j>0&&data[i+1][j-1]==0) openCell(i+1,j-1,Blankcount); if(i<19&&data[i+1][j]==0) openCell(i+1,j,Blankcount); if(i<19&&j<19&&data[i+1][j+1]==0) openCell(i+1,j+1,Blankcount); } }
9.最终游戏界面
总结
游戏界面颜色设置的有点丑,代码是跟着某站上老师做的,感谢老师!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持盛行IT。
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