java优化代码常见套路,java代码调优
00-1010 1.最小化类成员和方法的可见性。用移位运算代替乘除3。尽量减少变量的重复计算4。不要捕获RuntimeException5。使用局部变量避免在堆6上分配。缩小变量7的范围。懒加载策略8。访问静态变量,直接使用类名9。字符串拼接使用StringBuilder10。重写对象的HashCode11。HashMap和其他集合被初始化。12.对象引用是在循环中创建的。13.EntrySet方法用于遍历地图。14.不要在多线程下使用同一个Random15。15.建议使用LongAddr16进行自递增。在程序中少用反射。
00-1010如果举例:是一个私有方法,如果你想删除它。
如果删除了一个公共服务方法或者公共成员变量,不用想太多。
00-1010计算机用二进制表示,位移运算会大大提高性能。
左移相当于乘以2;向右移动相当于除以2;
无符号右移相当于除以2,但忽略了符号位,所有空格都用零填充。
a=val 3;b=val 1;
00-1010我们知道调用方法是有代价的,包括创建堆栈帧,调用方法时保护场景,恢复场景等。
//for(int I=0的反例;I list . size();I){ system . out . println( result );}//for(int I=0,length=list.size())的正例;I长度;I){ system . out . println( result );}当list.size()很大的时候,减少了很多消耗。
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RuntimeException不应被catch语句捕获,但应通过编码来规避。
如下面的代码所示,列表可能有一个数组越界异常。
是否越界可以通过代码提前判断,而不是等到出现异常再去捕捉。
提前判断这种方式,代码会更加优雅高效。
公共字符串test1(ListString list,int index){ try { return list . get(index);} catch(IndexOutOfBoundsException ex){ return null;} }//正例公共字符串test2 (liststring list,int index){ if(index=list . size() index 0){返回null}返回list . get(index);}
00-1010由于堆资源是多线程共享的,是垃圾收集器工作的主要区域,对象太多会造成GC压力。变量可以通过局部变量在堆栈上分配。这样,变量在方法执行后就会被销毁,可以减轻GC的压力。
00-1010注意变量的作用域,尽量减少对象的创建。
如下面的代码所示,变量s在每次进入方法时都被创建,并且可以在if语句内移动。
public void test(String str){ final int s=100;如果(!string utils . isempty(str)){ int result=s * s;}}
00-1010尽量采用懒加载的策略,只在需要的时候创建。
string=‘有飞鱼的月亮’;If (name==微信官方账号){ list . add(str);}if (name==微信官方账号){String str=月亮与飞鱼;list . add(str);}
">
8.访问静态变量直接使用类名
使用对象访问静态变量,这种方式多了一步寻址操作,需要先找到变量对应的类,再找到类对应的变量。
// 反例int i = objectA.staticMethod(); // 正例int i = ClassA.staticMethod();
9.字符串拼接使用StringBuilder
字符串拼接,使用 StringBuilder 或者 StringBuffer,不要使用 + 号。
//反例public class StringTest { @Test public void testStringPlus() { String str = "111"; str += "222"; str += "333"; System.out.println(str); }}//正例public class TestMain { public static void main(String[] args) { StringBuilder sb = new StringBuilder("111"); sb.append("222"); sb.append(333); System.out.println(sb.toString()); }}
10.重写对象的HashCode
重写对象的HashCode,不要简单地返回固定值
有同学在开发重写 HashCode 和 Equals 方法时,会把 HashCode 的值返回固定的 0,而这样做是不恰当的
当这些对象存入 HashMap 时,性能就会非常低,因为 HashMap 是通过 HashCode 定位到 Hash 槽,有冲突的时候,才会使用链表或者红黑树组织节点,固定地返回 0,相当于把 Hash 寻址功能无效了。
11.HashMap等集合初始化
HashMap等集合初始化的时候,指定初始值大小
这样的对象有很多,比如 ArrayList,StringBuilder 等,通过指定初始值大小可减少扩容造成的性能损耗。
初始值大小计算:
12.循环内创建对象引用
循环内不要不断创建对象引用
//反例for (int i = 1; i <= size; i++) { Object obj = new Object(); }//正例Object obj = null;for (int i = 0; i <= size; i++) { obj = new Object();}
第一种会导致内存中有size个Object对象引用存在,size很大的话,就耗费内存了
13.遍历Map 使用 EntrySet 方法
使用 EntrySet 方法,可以直接返回 set 对象,直接拿来用即可;而使用 KeySet 方法,获得的是key 的集合,需要再进行一次 get 操作,多了一个操作步骤,所以更推荐使用 EntrySet 方式遍历 Map。
Set<Map.Entry<String, String>> entryseSet = nmap.entrySet();for (Map.Entry<String, String> entry : entryseSet) { System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());}
14.不要在多线程下使用同一个 Random
Random 类的 seed 会在并发访问的情况下发生竞争,造成性能降低,建议在多线程环境下使用 ThreadLocalRandom 类。
public static void main(String[] args) { ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current(); Thread thread1 = new Thread(()->{ for (int i=0;i<10;i++){ System.out.println("Thread1:"+threadLocalRandom.nextInt(10)); } }); Thread thread2 = new Thread(()->{ for (int i=0;i<10;i++){ System.out.println("Thread2:"+threadLocalRandom.nextInt(10)); } }); thread1.start(); thread2.start(); }
15.自增推荐使用LongAddr
自增运算可以通过 synchronized
和 volatile
的组合来控制线程安全,或者也可以使用原子类(比如 AtomicLong)。
后者的速度比前者要高一些,AtomicLong
使用 CAS 进行比较替换,在线程多的情况下会造成过多无效自旋,可以使用 LongAdder 替换 AtomicLong 进行进一步的性能提升。
public class Test { public int longAdderTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException { LongAdder longAdder = new LongAdder(); for (int i = 0; i < 1024; i++) { longAdder.add(1); } return longAdder.intValue(); }}
16.程序中要少用反射
反射的功能很强大,但它是通过解析字节码实现的,性能就不是很理想。
现实中有很多对反射的优化方法,比如把反射执行的过程(比如 Method)缓存起来,使用复用来加快反射速度。
Java 7.0 之后,加入了新的包java.lang.invoke
,同时加入了新的 JVM 字节码指令 invokedynamic,用来支持从 JVM 层面,直接通过字符串对目标方法进行调用。
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