java常用设计模式详解,java策略模式应用场景

  java常用设计模式详解,java策略模式应用场景

  00-1010 1概述2策略模式2.1组件2.2代码示例2.3优缺点

  00-1010在平时的开发中,我们经常会遇到这样的情况。实现一个功能有很多算法或者策略。我们可以根据不同的算法或者策略来实现这个功能。比如你要算一个物流的计算方法,都是计费。不同的快递有不同的计费方式,比如京东快递、百世快递、童渊快递等。他们计算运费的方式都不一样。那么我们如何实现呢?简单的是如果.其他.或者切换.情况.这两种实现称为硬编码。如果增加了像大云快递这样的新计费方式,那么我们必须修改我们算法的源代码。这会使代码臃肿,难以维护。

  所以需要实现一种方式,就是各有各的算法。我们只需要在客户端选择调用它的方式。

  

目录

 

  00-1010上下文:用ConcreteStrategy对象配置。维护对策略对象的引用。你可以为策略定义一个接口来访问他的数据。

  抽象策略:定义所有支持算法的公共接口。使用上下文接口调用由ConcreteStrategy定义的算法。

  具体策略:具体算法由策略接口实现。

  00-1010以不同快递公司的运费为例:

  步骤1:定义抽象策略类(计费方法)

  接口命令策略{/* * *计费方式* @ param message */void calmoney(string message);}第二步:定义一个具体的策略类(不同的算法类实现这个接口)

  类白石命令实现命令策略{/* * *最佳快递计费方式* @ param message */@ override public void calmoney(string message){ system . out . println(最佳快递计费方式:起始20,每公斤6元);}}公共类京东命令实现命令策略{/* * *京东快递计费方式* @ param message */@ override Public void cal money(string message){ system . out . println(京东快递计费方式:每公斤30,5元);}} public class yuandongcommand实现命令策略{/* * *童渊快递计费方式* @ param message */@ override public void calmoney(string message){ system . out . println(童渊快递计费方式:每公斤10、8元起);}}第三步:定义环境类。

  public class command context { public CommandStrategy getInstance(String commandType){ CommandStrategy CommandStrategy=null;MapString,String all clazz=command num . getallclazz();//获取路径字符串clazz=all clazz . Get(commandtype . trim()。tolower case())对应对应的算法类;if(string utils . not empty(clazz)){ try { try {//创建一个对象实例commandstrategy=(commandstrategy)class . for name(clazz)。new instance();//不带参数调用

  造器创建实例 } catch (InstantiationException IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("commandStrategy:"+commandStrategy); return commandStrategy; }}定义一个枚举类:

  

public enum CommandEnum { JingDong("京东", "com.liubujun.design.command.JingDongCommand"), BaiShi("百世", "com.liubujun.design.command.BaishiCommand"), YuanTong("圆通", "com.liubujun.design.command.YuanTongCommand"); private String name; private String clazz; public static Map<String, String> getAllClazz() { Map<String, String> map = new HashMap<>(8); System.out.println("==================="+Arrays.toString(CommandEnum.values())+"================"); for (CommandEnum commandEnum : CommandEnum.values()) { map.put(commandEnum.getCommand(), commandEnum.getClazz()); } return map; } public String getCommand() { return name; } CommandEnum(String command, String clazz) { this.name = command; this.clazz = clazz; } public void setCommand(String command) { this.name = command; } public String getClazz() { return clazz; } public void setClazz(String clazz) { this.clazz = clazz; }}

客户端:

 

  

public class MainStart { public static void main(String[] args) { String message = "京东"; CommandContext commandContext = new CommandContext(); //拿到message对应算法的对象实例 CommandStrategy commandStrategy = commandContext.getInstance(message); commandStrategy.calMoney(message); }}

这样在客户端就可以直接调用哪一种快递的计费方式了

 

  

 

  

 

  

2.3 优缺点

优点:

 

  1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

  2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。

  3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。

  4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。

  缺点:

  1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。

  2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。

  3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。

  到此这篇关于Java深入讲解二十三种设计模式之中的策略模式的文章就介绍到这了,更多相关Java策略模式内容请搜索盛行IT以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持盛行IT!

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