JAVA画板,java简单画图板完整代码
用爪哇实现简单的画画画板,供大家参考,具体内容如下
一、代码
先直接上代码吧,备注大部分都在代码中。
导入Java。awt。*;导入javax。挥棒。*;导入Java。util。*;导入Java。awt。事件。*;导入javax。挥棒。事件。*;导入Java。io。*;导入javax。imageio。imageio导入Java。awt。形象。缓冲图像;导入Java。awt。图形;公共类拉伸扩展窗口实现ActionListener、MouseListener、MouseMotionListener {公共静态void main(String[]args){ new draw draw();} //属性JPanel p0,p1,p2;颜色颜色;字符串形状;int x1,y1,x2,y2,newx1,newy1,newx2,new y2 graphics 2d g;缓冲图像图像布尔标志;draw draw(){ P0=new JPanel();P1=新JPanel();p2=new JPanel();setTitle(画画面板);this.setSize(1400,900);this.setLocation(100,100);//图形按钮,采用数组的方式添加按钮。好处在更改代码的时候,可以直接添加,十分方便String [] Shape={ 直线,曲线,圆,喷枪,橡皮擦,矩形,椭圆,圆角矩形,弧线,图形};for(int I=0;ishape . length I){ JButton button=new JButton(Shape[I]);按钮。addactionlistener(this);//添加事件监听机制类(这个)应该是有实现了动作监听器这个接口的吧;p0.add(按钮);} //颜色按钮Color [] color={Color .黑色,蓝色,白色,灰色,红色,彩色。青色,颜色。绿色,颜色。深灰色,颜色。粉红色};for(int I=0;icolor . length I){ JButton button=new JButton();按钮。addactionlistener(this);//添加事件监听机制button.setPreferredSize(新维度(40,40));//设置按钮的大小按钮。设置背景(颜色[I]);//设置颜色选择按钮的颜色p2.add(按钮);} //设置背景颜色P0。设置背景(颜色。灰色);P1。设置背景(颜色。白色);p2。设置背景(颜色。黄色);//把p0,p1,p2上-中-下的方法分配this.add(p0,BorderLayout .北);this.add(p1,BorderLayout .中心);this.add(p2,BorderLayout .南);这个。setdefaultcloseoperation(JFrame .EXIT _ ON _ CLOSE);这个。设置可见(真);//注意:这里鼠标移动和鼠标拖动的事件,是作用在第一亲代的面板上面。类(这个)应该是有实现了鼠标听众,鼠标运动听众P1。addmouse侦听器(this);P1。addmousemotionlistener(this);} //当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。对应动作监听器接口已执行公共void操作(操作事件e){ if(e . getactioncommand().等于(""){ //如果没有信息,那就是
颜色按钮 JButton button = (JButton) e.getSource(); // getSource()事件最初发生的对象, color = button.getBackground(); System.out.println("color = " + color); }else{ JButton button = (JButton) e.getSource(); shape = button.getActionCommand(); System.out.println("String = " + shape); } } // 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。 // 在组件上按下鼠标按钮时调用。 public void mousePressed(MouseEvent e) { g=(Graphics2D)p1.getGraphics(); // g = p1.getGraphics(); g.setColor(color); x1=e.getX(); // 返回事件相对于源组件的水平x位置。 y1=e.getY(); if(shape.equals("圆")){ g.drawOval(x1, y1, 30, 30); }else if(shape.equals("矩形")){ g.drawRect(x1, y1, 30, 40); }else if(shape.equals("圆角矩形")){ g.drawRoundRect(x1, y1, 30, 40, 5, 10); }else if(shape.equals("椭圆")){ g.drawOval(x1, y1, 30, 20); }else if(shape.equals("弧线")){ g.drawArc(x1, y1, 100, 80, 10, 180); //(x,y,宽,高,起始角度,结束角度) } // 如果想使用这个图形,下面的new File("这里要添加自己电脑上的图片路径") /*else if (shape.equals("图形")){ try{ img=ImageIO.read(new File("F:\学习知识\Java\画画面板\imager\太阳1.bmp")); } catch(IOException e1){ System.out.println(e.toString()); } // drawImage绘制当前可用的指定图像的大小。 该图像在其图形上下文的坐标空间中的左上角( x , y ,宽,高)处绘制。 g.drawImage(img,x1,y1,150,150,null); }*/ System.out.println("x1 = " + x1 +" y1 = " + y1); } // 在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。 public void mouseClicked(MouseEvent e){ } // 当鼠标进入组件时调用。 public void mouseEntered(MouseEvent e){ } // 当鼠标退出组件时调用。 public void mouseExited(MouseEvent e){ } // 松开。搭配前面的按下,就可以画出直线 public void mouseReleased(MouseEvent e){ g.setColor(color); if(shape.equals("直线")){ x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); //通过drawLine方法在两个点之间连一条直线(gr是画笔) } } // 在组件上按下鼠标按钮然后拖动时调用。 public void mouseDragged(MouseEvent e){ x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); if (shape.equals("曲线")) { g.drawLine(x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; }else if(shape.equals("橡皮擦")){ // Graphics2D中的方法。BasicStroke(float width)--->指的是宽度 g.setStroke(new BasicStroke(80)); // 好像是渲染,应该就是给涂掉 g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g.setColor(Color.WHITE); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; }else if(shape.equals("喷枪")){ for(int k=0;k<20;k++){ Random i=new Random(); int a=i.nextInt(8); int b=i.nextInt(10); g.drawLine(x2+a, y2+b, x2+a, y2+b); } } } // 当鼠标光标移动到组件上但没有按钮被按下时调用。(就是光标放到上面) public void mouseMoved(MouseEvent e) { }}
二、展示效果
强行解释:
左上角的那个太阳是我插入的图片,就是图形这个按钮。但是我把上面的代码给注释掉了。各位看官要是想使用图形的话可以直接把注释去掉。其实这个图形还可以改进,搞成点击图形之后会专门让你选择想要添加的图片,不过不想搞了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持盛行IT。
郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。