黄金矿工编程,黄金矿工游戏规则

  黄金矿工编程,黄金矿工游戏规则

  00-1010前言主要设计功能截图代码实现游戏核心类钩子类总结

  00-1010 《黄金矿工》游戏是经典的抓金游戏,可以锻炼人的反应能力。在这个游戏中,你可以通过“挖矿”来获得积分。游戏道具:药水3瓶,回收绳子抓金时速度略快。

  00-1010设计游戏界面,使用swing实现随机创建金块算法,随机创建石头块算法,计时系统设计,积分系统设计,设置鼠标事件,点击鼠标左键释放钩子;用鼠标右键开始游戏,确认服用药水的功能。

  00-10:10游戏开始:

  抓住金子

  

目录

 

  00-1010公共类gamewin扩展了JFrame {//继承了JFrame的功能来监控鼠标和键盘事件。//设置静态变量来表示游戏状态。0表示未开始。1跑步。2家店。3失败。4胜利。静态int状态。//创建一个链表来存储黄金和石头块listobjectobjectlist=newArrayList();Bg Bg=new Bg();//背景行line=新行(this);//line {//是否可以放置布尔isPlace=true//循环创建金块(int I=0;i 11I){ double random=math . random();黄金黄金;//存储当前生成的金块if(random 0.3){ gold=new gold mini();} else if(random 0.7){ Gold=new Gold();} else { gold=new gold plus();} for (object obj3360对象列表){if (gold。getroc()。中断(对象。getroc())){//由于重叠,无法放置。需要重新生成isPlace=false} }//循环结束后,判断是否可以放置(is place){ object list . add(gold);} else { isPlace=trueI-;} } }//循环为(int I=0;i5;I){ Rock Rock=new Rock();for(Object obj : Object list){ if(rock . getroc()。intersects(obj . getroc()){ is place=false;} } if(is place){ object list . add(rock);} else { isPlace=trueI-;} } }图像offScreenImagevoid launch(){ //launch方法初始化窗口信息this . set visible(true);//this.setSize(768,1000)在设置窗口可见;this . setlocationrelativeto(null);//窗口位置:居中this.setTitle(黄金矿工);setDefaultCloseOperation(window constants。出口在C上

  LOSE);//关闭窗口的方法 //设置鼠标事件 改变状态 addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); //不同状态 发出不同指令 switch (state){ case 0: if (e.getButton()==3){ state=1; bg.startTime = System.currentTimeMillis(); } break; case 1: //左右摇摆 点击左键 if(e.getButton() == 1 && line.state==0){ line.state = 1; } //抓取返回 点击右键 if (e.getButton()==3 && line.state==3 && Bg.waterNum>0){ Bg.waterFlag=true; Bg.waterNum--; } break; case 2: if (e.getButton()==1){ bg.shop=true; } if (e.getButton()==3){ state=1; bg.startTime = System.currentTimeMillis(); } break; case 3: case 4: if (e.getButton()==1){ state=0; bg.reGame(); line.reGame(); } break; default: } } }); //使线不停摆动 while (true){ repaint(); nextLevel(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //下一关 public void nextLevel(){ if (bg.gameTime() && state==1){ if (Bg.count >= bg.goal){//如果当前积分大于等于目标积分 if (Bg.level==1){ state=4; }else { state=2; Bg.level++;//关卡数加一 } }else { state=3; } dispose();//释放已过关窗体 GameWin gameWin = new GameWin(); gameWin.launch();//调用launch方法绘制新窗口 } } @Override public void paint(Graphics g) { //画布与窗体大小相同 offScreenImage = this.createImage(768,1000); //给画布添加画笔 Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics(); bg.paintSelf(gImage); if (state == 1){ //先画物体 for(Object obj:objectList){ obj.paintSelf(gImage); } //后画线 line.paintSelf(gImage); } //将画布绘制到窗口中 g.drawImage(offScreenImage,0,0,null); } public static void main(String[] args) { GameWin gameWin = new GameWin(); gameWin.launch(); }}

 

  

钩子类

public class Line { //线的起点坐标 int x = 380; int y = 180; //终点坐标 int endx = 500; int endy = 500; //线的长度 double length = 100; //线长最小值 double MIN_length = 100; //线长最大值 double MAX_length = 750; double n = 0; //方向参数 int dir = 1; //状态0摇摆 状态1抓取 状态2收回 状态3抓取返回 int state; //钩爪图片 Image hook = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/hook.png"); //抓取判定方法 GameWin frame; Line(GameWin frame){ this.frame=frame; } //钩爪碰撞检测 检测物体是否被抓取 void logic(){ for (Object obj:this.frame.objectList){ if(endx>obj.x && endx<obj.x+obj.width && endy>obj.y && endy<obj.y+obj.height){ state=3; obj.flag=true; } } } //绘制方法 void lines(Graphics g){ //endx和endy的变化 endx = (int) (x + length*Math.cos(n*Math.PI)); endy = (int) (y + length*Math.sin(n*Math.PI)); g.setColor(Color.red); //加粗红线 g.drawLine(x-1,y,endx-1,endy); g.drawLine(x,y,endx,endy); g.drawLine(x+1,y,endx+1,endy); //让钩爪中间位置 放在红线顶点 g.drawImage(hook,endx-36,endy-2,null); } void paintSelf(Graphics g){ logic(); //线的状态 switch (state){ case 0: if(n<0.1){ dir = 1; }else if(n>0.9){ dir = -1; } n = n + 0.005*dir; lines(g); break; case 1: //线的长度给一个范围 if(length<MAX_length){ //状态为1 即鼠标左键 长度变化 length = length+5; lines(g); }else { state = 2; } break; case 2: //收回线长变短 if(length>MIN_length){ //状态为1 即鼠标左键 长度变化 length = length-5; lines(g); }else { state = 0; } break; case 3: int m=1; //让红线返回 if(length>MIN_length){ length = length-5; lines(g); for (Object obj:this.frame.objectList){ //判断能否移动 if (obj.flag){ m=obj.m; obj.x = endx-obj.getWidth()/2; obj.y = endy; if (length<=MIN_length){ obj.x=-150; obj.y=-150; obj.flag=false; Bg.waterFlag=false; //加分 Bg.count+=obj.count; state = 0; } //抓取时判断是否使用药水 if (Bg.waterFlag){ if (obj.type==1){//如果抓到的是金块 m=1; } if (obj.type==2){//如果抓到的是石块 obj.x=-150; obj.y=-150; obj.flag=false; Bg.waterFlag=false; state = 2; } } } } } try { Thread.sleep(m); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } break; default: } } //重置线元素 void reGame(){ n=0; length=100; }}

 

  

总结

通过此次的《黄金矿工》实现,让我对JAVA的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。

 

  java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。

  以上就是Java实现经典游戏黄金矿工的示例代码的详细内容,更多关于Java黄金矿工游戏的资料请关注盛行IT其它相关文章!

郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。

留言与评论(共有 条评论)
   
验证码: