这篇文章主要介绍了安卓速度跟踪器使用案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
速度跟踪器顾名思义即速度跟踪,在机器人中主要应用于扯平。速度跟踪器通过跟踪一连串事件实时计算出当前的速度,这样的用法在机器人系统空间中随处可见,比如手势中的滑动、滚动等。
速度跟踪器主要用跟踪触摸屏事件(投掷事件和其他手势手势事件)的速率。用addMovement(运动事件)函数将运动事件加入到速度跟踪器类实例中。你可以使用getXVelocity()或getXVelocity()获得横向和竖向的速率到速率时,但是使用它们之前请先调用计算当前速度(整数)来初始化速率的单位。
公共方法
空的
addMovement(运动事件事件)将用户的运动添加到跟踪器中。
空的
清除()将速度跟踪器重置回其初始状态。
空的
计算当前速度(整数单位,浮点最大速度)根据收集到的点计算当前速度。肠炎表示速率的基本时间单位100 .尤尼蒂斯值为一的表示是,一毫秒时间单位内运动了多少个像素,unitis值为1000表示一秒(1000毫秒)时间单位内运动了多少个像素浮动速度表示速率的最大值
空的
计算当前速度(内部单位)相当于调用最大速度为漂浮物的computeCurrentVelocity(int,Float).最大值.一般使用此函数即可
抽象T
getNextPoolable()
漂浮物
获取最后一次计算的X速度。
漂浮物
获取最后一次计算的X速度。
漂浮物
获取最近一次计算的Y轴速度。
漂浮物
获取最近一次计算的Y轴速度。
抽象布尔
isPooled()
静态速度跟踪器
获取一个新的速度跟踪器对象来观察一个运动的速度。
空的
回收()返回一个速度跟踪器对象供其他人重用。
抽象虚空
setNextPoolable(T元素)
抽象虚空
集合池(布尔isPooled)
示例代码:
@覆盖
public boolean onTouchEvent(运动事件ev){
if (null==mVelocityTracker) {
mVelocityTracker=velocity tracker。获取();
}
mvelocitytracker。添加运动(ev);
switch (ev.getAction()) {
案例运动事件。行动_行动:
//隐藏在左边的宽度
int scrollX=getScrollX();
Loger.e(ObjEarth .标记,' V=' mvelocitytracker。getx velocity());
如果(数学。ABS(mvelocitytracker。getx velocity())4000 f){
if(mvelocitytracker。getx velocity()0f){
//正向逻辑代码
}否则{
//反向逻辑代码
}
}
返回真实的
案例运动事件。动作_移动:
mvelocitytracker。计算当前速度(1000);//设置单位的值为1000,意思为一秒时间内运动了多少个像素
}
返回super . ontouchevent(ev);
}
这就是本文对Android VelocityTracker用例的详细解释。有关Android VelocityTracker使用的更多信息,请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章。希望你以后能支持我们!
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