基于java的飞机大战游戏的设计与实现,JAVA飞机大战
本文实例为大家分享了爪哇岛实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我的面板类
包p;导入Java。awt。字体;导入Java。awt。图形;导入Java。awt。点;导入Java。awt。长方形;导入Java。awt。事件。鼠标事件;导入Java。awt。事件。mousemotionlistener导入Java。util。ArrayList导入Java。util。列表;导入javax。SQL。行集内部;导入javax。挥棒。图像图标;导入javax。挥棒。jpanel//xx.2//创建面板类,继承面板,实现移动监听事件公共类我的面板扩展面板实现MouseMotionListener {//私有图像图标bj image=新图像图标( img/bj。png’);//英雄机图片私人图像图标英雄图像=新图像图标( img/头. png’);//显示徽标//专用图像图标徽标图像=新图像图标( img/头. png’);//英雄机的宽高private int width=英雄形象。geticonvwidth();private int height=英雄形象。geticonheight();//英雄机的坐标private int x=180 private int y=880//创建一个敌机的集合,用于展示多个敌机listname enemy s=new ArrayList();//存储子弹集合list bullet bullets=new ArrayList();//存储爆炸对象集合列表炸弹炸弹=new ArrayList();//存储英雄机爆炸集合ListHeroDead hero EADS=new ArrayList();私有(同Internationalorganizations)国际组织数;//统计当前得分私有int m;//统计剩余血条量//我的面板jp=new my panel(){//{//设置背景(颜色。灰色);//设置面板背景颜色//} public MyPanel() { //在构造方法中准备10个敌机for(int I=0;i10I){ Enemy s . add(new Enemy());} } @覆盖公共空白绘画(图形g) { //用于绘制图片区域超级涂料(克);//在窗口左侧展示打飞机得分//设置字体:参数1:字体家族,参数2:字体样式:加粗参数3:字体大小g.setFont(新字体(宋体,字体。粗体,30));g。拉绳(当前得分:号,5,30);g。拉绳(发量(万根):(5米),5,80);//g.drawImage(null,x,y,getBackground(),getfocuscyclerotancestor());//绘制英雄机图片参数1,图片参数注射毒品和3:坐标g.drawImage(heroImage.getImage(),x,y,null);//g .绘制图像(logo图像。getimage(),19,22,null);//在绘图中显示10辆敌机for(int I=0;伊恩MYS。size();i ){敌我=敌人。get(I);//获取敌机对象敌国.绘制图像(g);//然后分别展示} //展示子弹集合的图片
for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) { Bullet bullet = bullets.get(i); //取出子弹对象 bullet.drawImage(g); } //展示爆炸集合的图片 for(int i=0;i<bombs.size();i++){ Bomb bomb = bombs.get(i); bomb.drawImage(g); } //展示英雄机的销毁图片 for(int i=0;i<heroDeads.size();i++){ HeroDead heroDead = heroDeads.get(i); heroDead.drawImage(g); } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { //System.out.println("鼠标移动并拖拽触发"); //鼠标拖拽时,需要将英雄机也带着移动(只需改变x轴和y轴) x = e.getX()-width/2; //英雄机的移动,随着鼠标触发移动的 y = e.getY()-height/2; //鼠标指定到英雄机中间位置 repaint(); //重新绘制图片 } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { //System.out.println("鼠标移动的触发.."); //鼠标移动时,需要将英雄机也带着移动(只需改变x轴和y轴) x = e.getX()-width/2; //英雄机的移动,随着鼠标触发移动的 y = e.getY()-height/2; //鼠标指定到英雄机中间位置 repaint(); //重新绘制图片 } //L-4. 创建子弹类Bullet,操作与敌机类类似 public void init() { //定义一个标记,循环了自定义的次数后,才去添加,这样子弹数量会变少 int flag = 0; while(true) { //循环地跑,模拟依次移动的效果 flag++; // if(flag==50) { //控制子弹数量 bullets.add(new Bullet(x+width/2, y)); //就是从英雄级的x,y轴位置发射子弹的 flag=0; //又回到0,依次计算15次 //System.out.println("子弹数量:"+ bullets.size()); } //展示子弹,让子弹飞起来 for(int i=0;i<bullets.size();i++) { Bullet bullet = bullets.get(i); //取出对象 if(i%2!=0)//设置子弹左右发射 bullet.move(); else bullet.move1();//移动子弹位置 //如果子弹移动到y轴为0,则移除掉 if(bullet.getY()<0){ bullets.remove(bullet); //移除子弹对象 } } //xx.3. //敌机循环移动.. for(int i=0;i<enemys.size();i++) { Enemy en = enemys.get(i); en.move(); //循环地移动每一架敌机y轴位置 //超出屏幕范围后,需要移除,并重新添加一个对象 if(en.getY()>GameMain.HEIGHT) { //int count1=enemys.size(); enemys.remove(en); //移除对象 enemys.add(new Enemy()); //重新再创建对象 } //L 3-4 //在敌机的循环中,再继续循环子弹; 需要判断是否有子弹和敌机重叠了, //则移除敌机对象,重新添加,移除子弹;如果有则添加爆炸对象 for(int j=0;j<bullets.size();j++){ Bullet bu = bullets.get(j); if(isHit(en,bu)){ //碰撞的判断 enemys.remove(en); //移除敌机,并重新new一个 enemys.add(new Enemy()); bullets.remove(bu); //移除子弹 //添加的爆炸位置和敌机位置一致 bombs.add(new Bomb(en.getX(), en.getY())); number += 10; //爆炸后,累加得分 } } //zz-6 //判断英雄机与敌机的碰撞(英雄机的消亡) if(isHit(en)){ System.out.println("进入英雄机爆炸..."); //敌机的对象移除 enemys.remove(en); //英雄机爆炸图片位置应该与英雄机重叠 heroDeads.add(new HeroDead(x, y)); for(m=0;m<=heroDeads.size();m++) { while(heroDeads.size()==5) { return; } } //游戏结束,跳出死循环 } } //L-5 //将爆炸的所有对象,过一段时间则干掉 for(int i=0;i<bombs.size();i++){ Bomb bomb = bombs.get(i); bomb.move(); //计算次数,统一循环多少次后,再干掉 if(bomb.getCount()>6){ bombs.remove(bomb); //在循环的一定范围后,可以移除爆炸了 } } //xx.2 //每次的移动都需要停顿一下 try { Thread.sleep(6); //单位:毫秒 睡眠6毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } repaint(); //重新绘制图片 } } //zz-6 //英雄机与敌机的碰撞 private boolean isHit(Enemy en) { //英雄机的碰撞区域 Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height); //碰撞点的位置,是在敌机的中心点 Point point = new Point(en.getX()+en.getWidth()/2, en.getY()+en.getHeight()/2); return rect.contains(point); } //L-5 private boolean isHit(Enemy en, Bullet bu) { //填充敌机的碰撞区域 Rectangle rect = new Rectangle(en.getX(), en.getY(), en.getWidth(), en.getHeight()); //将子弹的位置设置在中间 Point point = new Point(bu.getX()+bu.getWidth()/2, bu.getY()+bu.getHeight()/2); //如果位置有重叠,返回true return rect.contains(point); }}HeroDead类
package P;import java.awt.Graphics;import javax.swing.ImageIcon;public class HeroDead { private ImageIcon heroImage = new ImageIcon("img/爆炸.gif"); private int width = heroImage.getIconWidth(); private int height = heroImage.getIconHeight(); private int x; private int y; public ImageIcon getHeroImage() { return heroImage; } public void setHeroImage(ImageIcon heroImage) { this.heroImage = heroImage; } public int getWidth() { return width; } public void setWidth(int width) { this.width = width; } public int getHeight() { return height; } public void setHeight(int height) { this.height = height; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public HeroDead(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; } public void drawImage(Graphics g) { g.drawImage(heroImage.getImage(), x, y, null); }}
GameMain类
package P;import java.awt.Color;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.JFrame;//游戏入口类public class GameMain { static final int WIDTH = 860; //设置静态常量,作为状态值使用 static final int HEIGHT = 660; public static void main(String[] args) { JFrame jFrame = new JFrame(); //实例化顶级窗口类 jFrame.setSize(WIDTH, HEIGHT); //设置宽高像素 jFrame.setTitle("小秃头历险记"); //设置标题 jFrame.setLocationRelativeTo(null); //设置居中效果 //JFrame.EXIT_ON_CLOSE: 状态值 3 jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口的同时,把程序关闭 //在窗口中,加入面板 MyPanel pl = new MyPanel(); pl.setBackground(Color.pink); pl.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.cyan, 3)); jFrame.add(pl); //添加面板组件 jFrame.addMouseMotionListener(pl); //添加鼠标移动事件 jFrame.setVisible(true); //使窗口可视化 pl.init(); //在面板中循环将组件跑起来 }}
Enemy类
package P;import java.awt.Graphics;import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;//创建敌机类public class Enemy { //创建敌机图片,宽高,坐标等属性 private ImageIcon enemyImage = new ImageIcon("img/错误.png"); private int width = enemyImage.getIconWidth(); private int height = enemyImage.getIconHeight(); private int x; private int y; public ImageIcon getEnemyImage() { return enemyImage; } public void setEnemyImage(ImageIcon enemyImage) { this.enemyImage = enemyImage; } public int getWidth() { return width; } public void setWidth(int width) { this.width = width; } public int getHeight() { return height; } public void setHeight(int height) { this.height = height; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public Enemy(){ //创建随机类,在窗口宽高范围内随机 Random random = new Random(); //随机出来的敌机位置可以显示一半图片 x = random.nextInt(GameMain.WIDTH-width/2); y = -random.nextInt(GameMain.HEIGHT-height/2); //初始敌机位置为负数 } public void drawImage(Graphics g) { //绘制敌机图片 g.drawImage(enemyImage.getImage(), x, y, null); } public void move() { y +=2; //控制y轴速度 }}
Bullet类
package P;import java.awt.Graphics;import javax.swing.ImageIcon;//创建子弹类public class Bullet { &
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