java观察者模式详解,java 观察者模式

  java观察者模式详解,java 观察者模式

  00-1010代码后台介绍观察者模式实现观察者(学生)通知者(教师)主要方法观察者通知者事件事件处理委托介绍总结

  00-1010一个班有两种学生,A班:他们不学习,不玩耍,但他们玩不同的东西,有的玩游戏,有的看电视。

  B班:站岗的学生观察老师的动作。如果老师进了班,他们会马上通知大家。

  于是就有了一个要求,站岗的学生要通知所有在玩的学生:老师来了,不同的学生有不同的反应。他们中的一些人立即关掉电视,而另一些人则停止玩游戏。

  

目录

 

  00-1010观察者模式:定义了一对多的依赖关系,允许多个observer对象同时监控某个topic对象。当这个主题对象的状态发生变化时,它会通知所有观察者,以便他们可以自动更新自己。

  主要解决:是一个对象的状态发生变化时通知其他对象的问题,需要考虑易用性和低耦合性,保证高度协作。

  当何时使用:中的一个对象(目标对象)的状态改变时,所有依赖对象(观察者对象)将被通知和广播。

  如何解决:可以通过使用面向对象技术来削弱这种依赖性。

  在关键代码:的抽象类中有一个数组列表来存储观察者。

  

代码背景

 

  00-1010/* * *抽象观察者* * @作者提示(张友博)* @ version 1 . 0 . 0 * @ since 2022/5/10-15336032 */公共接口观察者{公共抽象void更新状态();}/* * *具体观察者* * @作者提示(张友博)* @ version 1 . 0 . 0 * @ since 2022/5/10-15336039 */公共类具体观察者实现观察者{//观察者私有字符串名称的名称;//观察器的状态私有字符串observerState//清除特定的通知者私有ConcreteSubject subject//get set方法省略了公共的具体observer(字符串名,具体subject subject){ this . name=name;this.subject=subject} @ Override public void updateState(){ observer state=subject . get subject state();System.out.println(name 正在玩游戏);string str=string . format( observer %s:新状态为% s ,name,observer state);system . out . println(str);}}/* * *具体观察者* * @作者提示(张友博)* @ version 1 . 0 . 0 * @ since 2022/5/10-15336039 */公共类具体观察者2实现观察者{//观察者私有字符串名称的名称;//观察器的状态私有字符串observerState//清除特定的通知者私有ConcreteSubject subject//get set方法省略公共具体observer 2(字符串名,具体subject subject){ this . name=name;this.subject=subject} @ Override public void updateState(){ observer state=subject . get subject state();System.out.println(名为看电视);string str=string . format( observer %s:新状态为% s ,name,observer state);

   System.out.println(str); }}

 

  

通知者(老师)

/** * 抽象的通知者 * * @author Promsing(张有博) * @version 1.0.0 * @since 2022/5/10 - 15:30 */public abstract class Subject { //管理观察者的集合 private List<Observer> observers=new ArrayList<>(); //增加观察者 public void add(Observer observer){ observers.add(observer); } //减少观察者 public void detach(Observer observer){ observers.remove(observer); } /** * 通知所有的观察者 */ public void notifyMsg(){ for (Observer observer : observers) { observer.updateState(); } }}/** * 具体的通知者 * * @author Promsing(张有博) * @version 1.0.0 * @since 2022/5/10 - 15:38 */public class ConcreteSubject extends Subject { //通知者的状态 private String subjectState; //get set方法 public String getSubjectState() { return subjectState; } public void setSubjectState(String subjectState) { this.subjectState = subjectState; }}

 

  

Main方法

/** * 控制台Main方法 * * @author Promsing(张有博) * @version 1.0.0 * @since 2022/5/10 - 15:48 */public class MainTest { public static void main(String[] args) { //创建一个主题/通知者 ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject(); //new出观察者(学生) ConcreteObserver studentZhang = new ConcreteObserver("小张", subject); ConcreteObserver studentLiu = new ConcreteObserver("小刘", subject); ConcreteObserver studentWang = new ConcreteObserver("小王", subject); //将观察者添加到通知队列里 subject.add(studentZhang); subject.add(studentLiu); subject.add(studentWang); //通知者(老师)状态修改,通知每个学生 subject.setSubjectState("老师回来了,我要好好学习"); subject.notifyMsg(); System.out.println("-----------"); }}

 

  

 

  

委托 介绍

委托可以看做是函数的抽象,是函数的类。委托的实例将代表一个具体的函数一个委托可以搭载多个方法,所有的方法被依次唤起。可以使委托对象所搭载的方法并不需要属于同一类。委托事件模型可以由三个组件定义:事件、事件源和事件侦听器。

 

  委托的实现简单来讲就是用反射来实现的。

  实现

  

 

  

 

  

观察者

/** * 监听器/观察者 玩游戏 * 事件监听器 * @author Promsing(张有博) * @version 1.0.0 * @since 2022/5/8 - 11:17 */public class PlayingGameListener { public PlayingGameListener(){ System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date()); } public void stopPlayingGame(Date date){ System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date); }}/** * 监听器/观察者 看电视 * 事件监听器 * @author Promsing(张有博) * @version 1.0.0 * @since 2022/5/8 - 11:17 */public class WatchingTVListener { public WatchingTVListener(){ System.out.println("我正在看电视 "+new Date()); } public void stopWatchingTV(Date date){ System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date); }}

 

  

通知者

/** * 通知者的抽象类 * 事件源 * @author Promsing(张有博) * @version 1.0.0 * @since 2022/5/8 - 11:15 */public abstract class Notifier { //每个通知者都有一个需要通知的队列(通知:对象、方法、参数) private EventHandler eventHandler=new EventHandler(); public EventHandler getEventHandler() { return eventHandler; } public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) { this.eventHandler = eventHandler; } //增加需要帮忙放哨的学生 public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args); //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了 public abstract void notifyX();}/** * 通知者的子类,放哨人 * 事件源 * @author Promsing(张有博) * @version 1.0.0 * @since 2022/5/8 - 11:15 */public class GoodNotifier extends Notifier { @Override public void addListener(Object object, String methodName, Object...args) { System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!"); this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args); } @Override public void notifyX() { System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了"); try{ //优化:异步通知 this.getEventHandler().notifyX(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } }}

 

  

事件

/** * 抽象出的事件类,也可以称为方法类 * 事件 * @author Promsing(张有博) * @version 1.0.0 * @since 2022/5/8 - 11:03 */public class Event { //要执行方法的对象 private Object object; //要执行的方法名称 private String methodName; //要执行方法的参数 private Object[] params; //要执行方法的参数类型 private Class[] paramTypes; //若干setter getter public Object getObject() { return object; } public String getMethodName() { return methodName; } public void setMethodName(String methodName) { this.methodName = methodName; } public Object[] getParams() { return params; } public void setParams(Object[] params) { this.params = params; } public Class[] getParamTypes() { return paramTypes; } public void setParamTypes(Class[] paramTypes) { this.paramTypes = paramTypes; } public Event(){ } public Event(Object object,String methodName,Object...args){ this.object=object; this.methodName=methodName; this.params=args; contractParamTypes(this.params); } //根据参数数组生成参数类型数组 private void contractParamTypes(Object[] params){ this.paramTypes=new Class[params.length]; for(int i=0;i<params.length;i++){ this.paramTypes[i]=params[i].getClass(); } } //执行该 对象的该方法 public void invoke() throws Exception{ //通过class,method,paramTypes 确定执行哪个类的哪个方法 Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes()); if(null==method){ return; } //方法执行 method.invoke(this.getObject(), this.getParams()); }}

 

  

事件处理

/** * 管理哪些事件需要执行 * 管理事件 * * @author Promsing(张有博) * @version 1.0.0 * @since 2022/5/8 - 11:03 */public class EventHandler { //是用一个List private List<Event> objects; //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数 public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){ objects.add(new Event(object,methodName,args)); } public EventHandler(){ objects=new ArrayList<Event>(); } //通知所有的对象执行指定的事件 public void notifyX() throws Exception{ for(Event e : objects){ e.invoke(); } }}

Main方法

 

  

/** * 启动类 * * @author Promsing(张有博) * @version 1.0.0 * @since 2022/5/8 - 11:19 */public class EventMain { public static void main(String[] args) { //创建一个尽职尽责的放哨者 Notifier goodNotifier = new GoodNotifier(); //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏 PlayingGameListener playingGameListener = new PlayingGameListener(); //创建一个看电视的同学,开始看电视 WatchingTVListener watchingTVListener = new WatchingTVListener(); //玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下 goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame", new Date()); //看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下 goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV", new Date()); try { //一点时间后 Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了 goodNotifier.notifyX(); }}

 

  

 

  

总结

1.先有观察者模式后有委托事件技术2.观察者模式只能通知继承 Observer类 的子类,也可以将Observer改成接口

 

  

for (Observer observer : observers) { observer.updateState();}

3.委托可以通知任何类的任何方法。反射、everone

 

  

 Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());if(null==method){ return;} method.invoke(this.getObject(), this.getParams());

4.委托与观察者比多了一个事件执行者,解除观察者与通知者的耦合,可以做到通知任何对象的任何方法。让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生

 

  6.建立一套触发机制,可以使用异步通知

  7.观察者/委托挺像MQ里边的订阅发布。生产者、队列、消费者。

  到此这篇关于Java中观察者模式与委托的对比的文章就介绍到这了,更多相关Java观察者模式委托内容请搜索盛行IT以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持盛行IT!

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