这篇文章主要为大家详细介绍了机器人光线传感器的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了机器人光线传感器使用的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、首先是布局页面activity_light_sensor.xml
?可扩展标记语言版本='1.0 '编码='utf-8 '?
线性布局xmlns:Android=' http://模式。安卓。' com/apk/RES/Android '
xmlns:app=' http://模式。安卓。' com/apk/RES-auto '
xmlns:tools=' http://模式。安卓。' com/tools '
Android:layout _ width=' match _ parent '
Android:layout _ height=' match _ parent '
安卓:方向='垂直'
工具:上下文='。"光感觉活动"
文本视图
android:id='@ id/textView '
Android:layout _ width=' match _ parent '
android:layout_height='60dp '
安卓:重力='中心'
android:text='光线传感器'
Android:text color=' @ color/black '
android:textSize='20sp' /
编辑文本
android:id='@ id/editText '
Android:layout _ width=' match _ parent '
Android:layout _ height=' wrap _ content '/
/线性布局
二、在对应的活动中获取光线传感器的值光感觉活动,具体注释已经在代码中给出
公共类光感觉活动扩展AppCompatActivity实现SensorEventListener {
私有编辑文本编辑文本
//传感器管理器对象
私有传感器管理器
@覆盖
受保护的void onCreate(Bundle saved instancestate){
超级棒。oncreate(savedInstanceState);
setContentView(r . layout。活动_光线_传感器);
editText=findViewById(r . id。editText);
传感器管理器=(传感器管理器)getsystem服务(上下文.传感器_服务);
}
@覆盖
受保护的void onResume() {
超级棒。on resume();
//第一个参数:SensorEventListener对象用这来指定就可以了
//第二个参数:传感器对象光线传感器类型的常量:TYPE_LIGHT
//第三个参数:传感器数据的频率这里采用适合游戏的频率
传感器管理器。注册监听器(这是传感器管理器。getdefaultsensor(传感器.TYPE_LIGHT)、SensorManager .传感器_延时_游戏);
}
@覆盖
受保护的void onPause() {
超级棒。on pause();
传感器管理器。注销侦听器(this);
}
//当传感器的值,发生变化时,回调的方法
@覆盖
公共void onSensorChanged(传感器事件事件){
//获取传感器的值
float[]值=事件。价值观;
//获取传感器类型
int sensorType=event。传感器。gettype();
StringBuilder StringBuilder=null;
if (sensorType==Sensor .TYPE_LIGHT){
stringBuilder=new stringBuilder();
stringBuilder.append('光的强度值:');
//添加获取的传感器的值
stringbuilder。append(值[0]);
编辑文本。settext(stringbuilder。tostring());
}
}
//当传感器的精度,发生变化时,回调的方法
@覆盖
公共void onAccuracyChanged(传感器传感器,int精度){
}
}
效果如图所示:
以上是光线传感器的简单使用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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