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本文我们通过图解源码的方式完整地介绍了整个Netty服务端启动流程,并介绍了在启动过程中涉及到的ServerBootstrap相关的属性以及配置方式。NioServerSocketChannel的创建初始化过程以及类的继承结构。其中重点介绍了NioServerSocketChannel向Reactor的注册过程以及Reactor线程的启动时机和pipeline的初始化时机。最后介绍了NioServerSocketChannel绑定端口地址的整个流程。
大家第一眼看到这幅流程图,是不是脑瓜子嗡嗡的呢?
大家先不要惊慌,问题不大,本文笔者的目的就是要让大家清晰的理解这幅流程图,从而深刻的理解Netty Reactor的启动全流程,包括其中涉及到的各种代码设计实现细节。
在上篇文章《聊聊Netty那些事儿之Reactor在Netty中的实现(创建篇)》中我们详细介绍了Netty服务端核心引擎组件主从Reactor组模型 NioEventLoopGroup以及Reactor模型 NioEventLoop的创建过程。最终我们得到了netty Reactor模型的运行骨架如下:
现在Netty服务端程序的骨架是搭建好了,本文我们就基于这个骨架来深入剖析下Netty服务端的启动过程。
我们继续回到上篇文章提到的Netty服务端代码模板中,在创建完主从Reactor线程组:bossGroup,workerGroup后,接下来就开始配置Netty服务端的启动辅助类ServerBootstrap 了。
public final class EchoServer {
static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", "8007"));
public static void main(String[] args) throws Exception {
// Configure the server.
//创建主从Reactor线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
final EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)//配置主从Reactor
.channel(NioServerSocketChannel.class)//配置主Reactor中的channel类型
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)//设置主Reactor中channel的option选项
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))//设置主Reactor中Channel- pipline- handler
.childHandler(new ChannelInitializer SocketChannel () {//设置从Reactor中注册channel的pipeline
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
//p.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
p.addLast(serverHandler);
// Start the server. 绑定端口启动服务,开始监听accept事件
ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
// Wait until the server socket is closed.
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// Shut down all event loops to terminate all threads.
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
在上篇文章中我们对代码模板中涉及到ServerBootstrap 的一些配置方法做了简单的介绍,大家如果忘记的话,可以在返回去回顾一下。
ServerBootstrap类其实没有什么特别的逻辑,主要是对Netty启动过程中需要用到的一些核心信息进行配置管理,比如:
Netty的核心引擎组件主从Reactor线程组: bossGroup,workerGroup。通过ServerBootstrap#group方法配置。
Netty服务端使用到的Channel类型:NioServerSocketChannel ,通过ServerBootstrap#channel方法配置。
以及配置NioServerSocketChannel时用到的SocketOption。SocketOption用于设置底层JDK NIO Socket的一些选项。通过ServerBootstrap#option方法进行配置。
主ReactorGroup中的MainReactor管理的Channel类型为NioServerSocketChannel,如图所示主要用来监听端口,接收客户端连接,为客户端创建初始化NioSocketChannel,然后采用round-robin轮询的方式从图中从ReactorGroup中选择一个SubReactor与该客户端NioSocketChannel进行绑定。
从ReactorGroup中的SubReactor管理的Channel类型为NioSocketChannel,它是netty中定义客户端连接的一个模型,每个连接对应一个。如图所示SubReactor负责监听处理绑定在其上的所有NioSocketChannel上的IO事件。
保存服务端NioServerSocketChannel和客户端NioSocketChannel对应pipeline中指定的ChannelHandler。用于后续Channel向Reactor注册成功之后,初始化Channel里的pipeline。
不管是服务端用到的NioServerSocketChannel还是客户端用到的NioSocketChannel,每个Channel实例都会有一个Pipeline,Pipeline中有多个ChannelHandler用于编排处理对应Channel上感兴趣的IO事件。
ServerBootstrap结构中包含了netty服务端程序启动的所有配置信息,在我们介绍启动流程之前,先来看下ServerBootstrap的源码结构:
ServerBootstrap
ServerBootstrap的继承结构比较简单,继承层次的职责分工也比较明确。
ServerBootstrap主要负责对主从Reactor线程组相关的配置进行管理,其中带child前缀的配置方法是对从Reactor线程组的相关配置管理。从Reactor线程组中的Sub Reactor负责管理的客户端NioSocketChannel相关配置存储在ServerBootstrap结构中。
父类AbstractBootstrap则是主要负责对主Reactor线程组相关的配置进行管理,以及主Reactor线程组中的Main Reactor负责处理的服务端ServerSocketChannel相关的配置管理。
1. 配置主从Reactor线程组
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)//配置主从Reactor
public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap ServerBootstrap, ServerChannel {
//Main Reactor线程组
volatile EventLoopGroup group;
//Sub Reactor线程组
private volatile EventLoopGroup childGroup;
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
//父类管理主Reactor线程组
super.group(parentGroup);
if (this.childGroup != null) {
throw new IllegalStateException("childGroup set already");
this.childGroup = ObjectUtil.checkNotNull(childGroup, "childGroup");
return this;
2. 配置服务端ServerSocketChannel
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap ServerBootstrap, ServerChannel {
//用于创建ServerSocketChannel ReflectiveChannelFactory
private volatile ChannelFactory ? extends C channelFactory;
public B channel(Class ? extends C channelClass) {
return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory C (
ObjectUtil.checkNotNull(channelClass, "channelClass")
@Deprecated
public B channelFactory(ChannelFactory ? extends C channelFactory) {
ObjectUtil.checkNotNull(channelFactory, "channelFactory");
if (this.channelFactory != null) {
throw new IllegalStateException("channelFactory set already");
this.channelFactory = channelFactory;
return self();
在向ServerBootstrap配置服务端ServerSocketChannel的channel 方法中,其实是创建了一个ChannelFactory工厂实例ReflectiveChannelFactory,在Netty服务端启动的过程中,会通过这个ChannelFactory去创建相应的Channel实例。
我们可以通过这个方法来配置netty的IO模型,下面为ServerSocketChannel在不同IO模型下的实现:
我们只需要将IO模型的这些核心接口对应的实现类前缀改为对应IO模型的前缀,就可以轻松在Netty中完成对IO模型的切换。
2.1 ReflectiveChannelFactory
public class ReflectiveChannelFactory T extends Channel implements ChannelFactory T {
//NioServerSocketChannelde 构造器
private final Constructor ? extends T constructor;
public ReflectiveChannelFactory(Class ? extends T clazz) {
ObjectUtil.checkNotNull(clazz, "clazz");
try {
//反射获取NioServerSocketChannel的构造器
this.constructor = clazz.getConstructor();
} catch (NoSuchMethodException e) {
throw new IllegalArgumentException("Class " + StringUtil.simpleClassName(clazz) +
" does not have a public non-arg constructor", e);
@Override
public T newChannel() {
try {
//创建NioServerSocketChannel实例
return constructor.newInstance();
} catch (Throwable t) {
throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + constructor.getDeclaringClass(), t);
从类的签名我们可以看出,这个工厂类是通过泛型加反射的方式来创建对应的Channel实例。
泛型参数T extends Channel表示的是要通过工厂类创建的Channel类型,这里我们初始化的是NioServerSocketChannel。
在ReflectiveChannelFactory 的构造器中通过反射的方式获取NioServerSocketChannel的构造器。
在newChannel 方法中通过构造器反射创建NioServerSocketChannel实例。
注意这时只是配置阶段,NioServerSocketChannel此时并未被创建。它是在启动的时候才会被创建出来。
3. 为NioServerSocketChannel配置ChannelOption
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
//设置被MainReactor管理的NioServerSocketChannel的Socket选项
b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
public abstract class AbstractBootstrap B extends AbstractBootstrap B, C , C extends Channel implements Cloneable {
//serverSocketChannel中的ChannelOption配置
private final Map ChannelOption ? , Object options = new LinkedHashMap ChannelOption ? , Object
public T B option(ChannelOption T option, T value) {
ObjectUtil.checkNotNull(option, "option");
synchronized (options) {
if (value == null) {
options.remove(option);
} else {
options.put(option, value);
return self();
无论是服务端的NioServerSocketChannel还是客户端的NioSocketChannel它们的相关底层Socket选项ChannelOption配置全部存放于一个Map类型的数据结构中。
由于客户端NioSocketChannel是由从Reactor线程组中的Sub Reactor来负责处理,所以涉及到客户端NioSocketChannel所有的方法和配置全部是以child前缀开头。
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.TRUE)
public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap ServerBootstrap, ServerChannel {
//客户端SocketChannel对应的ChannelOption配置
private final Map ChannelOption ? , Object childOptions = new LinkedHashMap ChannelOption ? , Object
public T ServerBootstrap childOption(ChannelOption T childOption, T value) {
ObjectUtil.checkNotNull(childOption, "childOption");
synchronized (childOptions) {
if (value == null) {
childOptions.remove(childOption);
} else {
childOptions.put(childOption, value);
return this;
相关的底层Socket选项,netty全部枚举在ChannelOption类中,笔者这里就不一一列举了,在本系列后续相关的文章中,笔者还会为大家详细的介绍这些参数的作用。
public class ChannelOption T extends AbstractConstant ChannelOption T {
..................省略..............
public static final ChannelOption Boolean SO_BROADCAST = valueOf("SO_BROADCAST");
public static final ChannelOption Boolean SO_KEEPALIVE = valueOf("SO_KEEPALIVE");
public static final ChannelOption Integer SO_SNDBUF = valueOf("SO_SNDBUF");
public static final ChannelOption Integer SO_RCVBUF = valueOf("SO_RCVBUF");
public static final ChannelOption Boolean SO_REUSEADDR = valueOf("SO_REUSEADDR");
public static final ChannelOption Integer SO_LINGER = valueOf("SO_LINGER");
public static final ChannelOption Integer SO_BACKLOG = valueOf("SO_BACKLOG");
public static final ChannelOption Integer SO_TIMEOUT = valueOf("SO_TIMEOUT");
..................省略..............
4. 为服务端NioServerSocketChannel中的Pipeline配置ChannelHandler
//serverSocketChannel中pipeline里的handler(主要是acceptor)
private volatile ChannelHandler handler;
public B handler(ChannelHandler handler) {
this.handler = ObjectUtil.checkNotNull(handler, "handler");
return self();
向NioServerSocketChannel中的Pipeline添加ChannelHandler分为两种方式:
显式添加: 显式添加的方式是由用户在main线程中通过ServerBootstrap#handler的方式添加。如果需要添加多个ChannelHandler,则可以通过ChannelInitializer向pipeline中进行添加。
关于ChannelInitializer后面笔者会有详细介绍,这里大家只需要知道ChannelInitializer是一种特殊的ChannelHandler,用于初始化pipeline。适用于向pipeline中添加多个ChannelHandler的场景。
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)//配置主从Reactor
.channel(NioServerSocketChannel.class)//配置主Reactor中的channel类型
.handler(new ChannelInitializer NioServerSocketChannel () {
@Override
protected void initChannel(NioServerSocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
p.addLast(channelhandler1)
.addLast(channelHandler2)
......
.addLast(channelHandler3);
隐式添加:隐式添加主要添加的就是主ReactorGroup的核心组件也就是下图中的acceptor,Netty中的实现为ServerBootstrapAcceptor,本质上也是一种ChannelHandler,主要负责在客户端连接建立好后,初始化客户端NioSocketChannel,在从Reactor线程组中选取一个Sub Reactor,将客户端NioSocketChannel 注册到Sub Reactor中的selector上。
隐式添加ServerBootstrapAcceptor是由Netty框架在启动的时候负责添加,用户无需关心。
在本例中,NioServerSocketChannel的PipeLine中只有两个ChannelHandler,一个由用户在外部显式添加的LoggingHandler,另一个是由Netty框架隐式添加的ServerBootstrapAcceptor。
其实我们在实际项目使用的过程中,不会向netty服务端NioServerSocketChannel添加额外的ChannelHandler,NioServerSocketChannel只需要专心做好自己最重要的本职工作接收客户端连接就好了。这里额外添加一个LoggingHandler只是为了向大家展示ServerBootstrap的配置方法。
5. 为客户端NioSocketChannel中的Pipeline配置ChannelHandler
final EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler();
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer SocketChannel () {//设置从Reactor中注册channel的pipeline
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
p.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
p.addLast(serverHandler);
//socketChannel中pipeline中的处理handler
private volatile ChannelHandler childHandler;
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) {
this.childHandler = ObjectUtil.checkNotNull(childHandler, "childHandler");
return this;
向客户端NioSocketChannel中的Pipeline里添加ChannelHandler完全是由用户自己控制显式添加,添加的数量不受限制。
由于在Netty的IO线程模型中,是由单个Sub Reactor线程负责执行客户端NioSocketChannel中的Pipeline,一个Sub Reactor线程负责处理多个NioSocketChannel上的IO事件,如果Pipeline中的ChannelHandler添加的太多,就会影响Sub Reactor线程执行其他NioSocketChannel上的Pipeline,从而降低IO处理效率,降低吞吐量。
所以Pipeline中的ChannelHandler不易添加过多,并且不能再ChannelHandler中执行耗时的业务处理任务。
在我们通过ServerBootstrap配置netty服务端启动信息的时候,无论是向服务端NioServerSocketChannel的pipeline中添加ChannelHandler,还是向客户端NioSocketChannel的pipeline中添加ChannelHandler,当涉及到多个ChannelHandler添加的时候,我们都会用到ChannelInitializer,那么这个ChannelInitializer究竟是何方圣神,为什么要这样做呢?我们接着往下看~~
ChannelInitializer
首先ChannelInitializer它继承于ChannelHandler,它自己本身就是一个ChannelHandler,所以它可以添加到childHandler中。
其他的父类大家这里可以不用管,后面文章中笔者会一一为大家详细介绍。
那为什么不直接添加ChannelHandler而是选择用ChannelInitializer呢?
这里主要有两点原因:
前边我们提到,客户端NioSocketChannel是在服务端accept连接后,在服务端NioServerSocketChannel中被创建出来的。但是此时我们正处于配置ServerBootStrap阶段,服务端还没有启动,更没有客户端连接上来,此时客户端NioSocketChannel还没有被创建出来,所以也就没办法向客户端NioSocketChannel的pipeline中添加ChannelHandler。
客户端NioSocketChannel中Pipeline里可以添加任意多个ChannelHandler,但是Netty框架无法预知用户到底需要添加多少个ChannelHandler,所以Netty框架提供了回调函数ChannelInitializer#initChannel,使用户可以自定义ChannelHandler的添加行为。
当客户端NioSocketChannel注册到对应的Sub Reactor上后,紧接着就会初始化NioSocketChannel中的Pipeline,此时Netty框架会回调ChannelInitializer#initChannel执行用户自定义的添加逻辑。
public abstract class ChannelInitializer C extends Channel extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public final void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//当channelRegister事件发生时,调用initChannel初始化pipeline
if (initChannel(ctx)) {
.................省略...............
} else {
.................省略...............
private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
if (initMap.add(ctx)) { // Guard against re-entrance.
try {
//此时客户单NioSocketChannel已经创建并初始化好了
initChannel((C) ctx.channel());
} catch (Throwable cause) {
.................省略...............
} finally {
.................省略...............
return true;
return false;
protected abstract void initChannel(C ch) throws Exception;
.................省略...............
这里由netty框架回调的ChannelInitializer#initChannel方法正是我们自定义的添加逻辑。
final EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler();
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer SocketChannel () {//设置从Reactor中注册channel的pipeline
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
p.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
p.addLast(serverHandler);
到此为止,Netty服务端启动所需要的必要配置信息,已经全部存入ServerBootStrap启动辅助类中。
接下来要做的事情就是服务端的启动了。
// Start the server. 绑定端口启动服务,开始监听accept事件
ChannelFuture f = serverBootStrap.bind(PORT).sync();
Netty服务端的启动
经过前面的铺垫终于来到了本文的核心内容----Netty服务端的启动过程。
如代码模板中的示例所示,Netty服务端的启动过程封装在io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap#bind(int)函数中。
接下来我们看一下Netty服务端在启动过程中究竟干了哪些事情?
大家看到这副启动流程图先不要慌,接下来的内容笔者会带大家各个击破它,在文章的最后保证让大家看懂这副流程图。
我们先来从netty服务端启动的入口函数开始我们今天的源码解析旅程:
public ChannelFuture bind(int inetPort) {
return bind(new InetSocketAddress(inetPort));
public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
//校验Netty核心组件是否配置齐全
validate();
//服务端开始启动,绑定端口地址,接收客户端连接
return doBind(ObjectUtil.checkNotNull(localAddress, "localAddress"));
private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
//异步创建,初始化,注册ServerSocketChannel到main reactor上
final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
final Channel channel = regFuture.channel();
if (regFuture.cause() != null) {
return regFuture;
if (regFuture.isDone()) {
........serverSocketChannel向Main Reactor注册成功后开始绑定端口....,
} else {
//如果此时注册操作没有完成,则向regFuture添加operationComplete回调函数,注册成功后回调。
regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
........serverSocketChannel向Main Reactor注册成功后开始绑定端口....,
return promise;
Netty服务端的启动流程总体如下:
注册成功后,开始初始化NioServerSocketChannel中的pipeline,然后在pipeline中触发channelRegister事件。
绑定端口地址成功后,向NioServerSocketChannel对应的Pipeline中触发传播ChannelActive事件,在ChannelActive事件回调中向Main Reactor注册OP_ACCEPT事件,开始等待客户端连接。服务端启动完成。
当netty服务端启动成功之后,最终我们会得到如下结构的阵型,开始枕戈待旦,准备接收客户端的连接,Reactor开始运转。
接下来,我们就来看下Netty源码是如何实现以上步骤的~~
1. initAndRegister
final ChannelFuture initAndRegister() {
Channel channel = null;
try {
//创建NioServerSocketChannel
//ReflectiveChannelFactory通过泛型,反射,工厂的方式灵活创建不同类型的channel
channel = channelFactory.newChannel();
//初始化NioServerSocketChannel
init(channel);
} catch (Throwable t) {
..............省略.................
//向MainReactor注册ServerSocketChannel
ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
..............省略.................
return regFuture;
从函数命名中我们可以看出,这个函数主要做的事情就是首先创建NioServerSocketChannel ,并对NioServerSocketChannel 进行初始化,最后将NioServerSocketChannel 注册到Main Reactor中。
1.1 创建NioServerSocketChannel
还记得我们在介绍ServerBootstrap启动辅助类配置服务端ServerSocketChannel类型的时候提到的工厂类ReflectiveChannelFactory 吗?
因为当时我们在配置ServerBootstrap启动辅助类的时候,还没到启动阶段,而配置阶段并不是创建具体ServerSocketChannel的时机。
所以Netty通过工厂模式将要创建的ServerSocketChannel的类型(通过泛型指定)以及 创建的过程(封装在newChannel函数中)统统先封装在工厂类ReflectiveChannelFactory中。
ReflectiveChannelFactory通过泛型,反射,工厂的方式灵活创建不同类型的channel
等待创建时机来临,我们调用保存在ServerBootstrap中的channelFactory直接进行创建。
public class ReflectiveChannelFactory T extends Channel implements ChannelFactory T {
private final Constructor ? extends T constructor;
@Override
public T newChannel() {
try {
return constructor.newInstance();
} catch (Throwable t) {
throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + constructor.getDeclaringClass(), t);
下面我们来看下NioServerSocketChannel的构建过程:
1.1.1 NioServerSocketChannel
public class NioServerSocketChannel extends AbstractNioMessageChannel
implements io.netty.channel.socket.ServerSocketChannel {
//SelectorProvider(用于创建Selector和Selectable Channels)
private static final SelectorProvider DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER = SelectorProvider.provider();
public NioServerSocketChannel() {
this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER));
//创建JDK NIO ServerSocketChannel
private static ServerSocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) {
try {
return provider.openServerSocketChannel();
} catch (IOException e) {
throw new ChannelException(
"Failed to open a server socket.", e);
//ServerSocketChannel相关的配置
private final ServerSocketChannelConfig config;
public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) {
//父类AbstractNioChannel中保存JDK NIO原生ServerSocketChannel以及要监听的事件OP_ACCEPT
super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//DefaultChannelConfig中设置用于Channel接收数据用的buffer- AdaptiveRecvByteBufAllocator
config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket());
首先调用newSocket 创建JDK NIO 原生ServerSocketChannel,这里调用了SelectorProvider#openServerSocketChannel 来创建JDK NIO 原生ServerSocketChannel,我们在上篇文章《聊聊Netty那些事儿之Reactor在Netty中的实现(创建篇)》中详细的介绍了SelectorProvider相关内容,当时是用SelectorProvider来创建Reactor中的Selector。大家还记得吗??
通过父类构造器设置NioServerSocketChannel感兴趣的IO事件,这里设置的是SelectionKey.OP_ACCEPT事件。并将JDK NIO 原生ServerSocketChannel封装起来。
创建Channel的配置类NioServerSocketChannelConfig,在配置类中封装了对Channel底层的一些配置行为,以及JDK中的ServerSocket。以及创建NioServerSocketChannel接收数据用的Buffer分配器AdaptiveRecvByteBufAllocator。
NioServerSocketChannelConfig没什么重要的东西,我们这里也不必深究,它就是管理NioServerSocketChannel相关的配置,这里唯一需要大家注意的是这个用于Channel接收数据用的Buffer分配器AdaptiveRecvByteBufAllocator,我们后面在介绍Netty如何接收连接的时候还会提到。
NioServerSocketChannel 的整体构建过程介绍完了,现在我们来按照继承层次再回过头来看下NioServerSocketChannel 的层次构建,来看下每一层都创建了什么,封装了什么,这些信息都是Channel的核心信息,所以有必要了解一下。
在NioServerSocketChannel 的创建过程中,我们主要关注继承结构图中红框标注的三个类,其他的我们占时先不用管。
其中AbstractNioMessageChannel类主要是对NioServerSocketChannel底层读写行为的封装和定义,比如accept接收客户端连接。这个我们后续会介绍到,这里我们并不展开。
1.1.2 AbstractNioChannel
public abstract class AbstractNioChannel extends AbstractChannel {
//JDK NIO原生Selectable Channel
private final SelectableChannel ch;
// Channel监听事件集合 这里是SelectionKey.OP_ACCEPT事件
protected final int readInterestOp;
protected AbstractNioChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) {
super(parent);
this.ch = ch;
this.readInterestOp = readInterestOp;
try {
//设置Channel为非阻塞 配合IO多路复用模型
ch.configureBlocking(false);
} catch (IOException e) {
.............省略................
封装Channel在创建时指定感兴趣的IO事件,对于NioServerSocketChannel来说感兴趣的IO事件为OP_ACCEPT事件。
1.1.3 AbstractChannel
public abstract class AbstractChannel extends DefaultAttributeMap implements Channel {
//channel是由创建层次的,比如ServerSocketChannel 是 SocketChannel的 parent
private final Channel parent;
//channel全局唯一ID machineId+processId+sequence+timestamp+random
private final ChannelId id;
//unsafe用于封装对底层socket的相关操作
private final Unsafe unsafe;
//为channel分配独立的pipeline用于IO事件编排
private final DefaultChannelPipeline pipeline;
protected AbstractChannel(Channel parent) {
this.parent = parent;
//channel全局唯一ID machineId+processId+sequence+timestamp+random
id = newId();
//unsafe用于定义实现对Channel的底层操作
unsafe = newUnsafe();
//为channel分配独立的pipeline用于IO事件编排
pipeline = newChannelPipeline();
Netty中的Channel创建是有层次的,这里的parent属性用来保存上一级的Channel,比如这里的NioServerSocketChannel是顶级Channel,所以它的parent = null。客户端NioSocketChannel是由NioServerSocketChannel创建的,所以它的parent = NioServerSocketChannel。
为Channel分配全局唯一的ChannelId。ChannelId由机器Id(machineId),进程Id(processId),序列号(sequence),时间戳(timestamp),随机数(random)构成
private DefaultChannelId() {
data = new byte[MACHINE_ID.length + PROCESS_ID_LEN + SEQUENCE_LEN + TIMESTAMP_LEN + RANDOM_LEN];
int i = 0;
// machineId
System.arraycopy(MACHINE_ID, 0, data, i, MACHINE_ID.length);
i += MACHINE_ID.length;
// processId
i = writeInt(i, PROCESS_ID);
// sequence
i = writeInt(i, nextSequence.getAndIncrement());
// timestamp (kind of)
i = writeLong(i, Long.reverse(System.nanoTime()) ^ System.currentTimeMillis());
// random
int random = PlatformDependent.threadLocalRandom().nextInt();
i = writeInt(i, random);
assert i == data.length;
hashCode = Arrays.hashCode(data);
创建NioServerSocketChannel的底层操作类Unsafe 。这里创建的是io.netty.channel.nio.AbstractNioMessageChannel.NioMessageUnsafe。
Unsafe为Channel接口的一个内部接口,用于定义实现对Channel底层的各种操作,Unsafe接口定义的操作行为只能由Netty框架的Reactor线程调用,用户线程禁止调用。
interface Unsafe {
//分配接收数据用的Buffer
RecvByteBufAllocator.Handle recvBufAllocHandle();
//服务端绑定的端口地址
SocketAddress localAddress();
//远端地址
SocketAddress remoteAddress();
//channel向Reactor注册
void register(EventLoop eventLoop, ChannelPromise promise);
//服务端绑定端口地址
void bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise);
//客户端连接服务端
void connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise);
//关闭channle
void close(ChannelPromise promise);
//读数据
void beginRead();
//写数据
void write(Object msg, ChannelPromise promise);
为NioServerSocketChannel分配独立的pipeline用于IO事件编排。pipeline其实是一个ChannelHandlerContext类型的双向链表。头结点HeadContext,尾结点TailContext。ChannelHandlerContext中包装着ChannelHandler。
ChannelHandlerContext 保存 ChannelHandler上下文信息,用于事件传播。后面笔者会单独开一篇文章介绍,这里我们还是聚焦于启动主线。
这里只是为了让大家简单理解pipeline的一个大致的结构,后面会写一篇文章专门详细讲解pipeline。
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true);
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
到了这里NioServerSocketChannel就创建完毕了,我们来回顾下它到底包含了哪些核心信息。
1.2 初始化NioServerSocketChannel
void init(Channel channel) {
//向NioServerSocketChannelConfig设置ServerSocketChannelOption
setChannelOptions(channel, newOptionsArray(), logger);
//向netty自定义的NioServerSocketChannel设置attributes
setAttributes(channel, attrs0().entrySet().toArray(EMPTY_ATTRIBUTE_ARRAY));
ChannelPipeline p = channel.pipeline();
//获取从Reactor线程组
final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
//获取用于初始化客户端NioSocketChannel的ChannelInitializer
final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
//获取用户配置的客户端SocketChannel的channelOption以及attributes
final Entry ChannelOption ? , Object [] currentChildOptions;
synchronized (childOptions) {
currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(EMPTY_OPTION_ARRAY);
final Entry AttributeKey ? , Object [] currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(EMPTY_ATTRIBUTE_ARRAY);
//向NioServerSocketChannel中的pipeline添加初始化ChannelHandler的逻辑
p.addLast(new ChannelInitializer Channel () {
@Override
public void initChannel(final Channel ch) {
final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//ServerBootstrap中用户指定的channelHandler
ChannelHandler handler = config.handler();
if (handler != null) {
//LoggingHandler
pipeline.addLast(handler);
//添加用于接收客户端连接的acceptor
ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
Netty自定义的SocketChannel类型均继承AttributeMap接口以及DefaultAttributeMap类,正是它们定义了ChannelAttributes。用于向Channel添加用户自定义的一些信息。
这个ChannelAttributes的用处大有可为,Netty后边的许多特性都是依靠这个ChannelAttributes来实现的。这里先卖个关子,大家可以自己先想一下可以用这个ChannelAttributes做哪些事情?
获取从Reactor线程组childGroup,以及用于初始化客户端NioSocketChannel的ChannelInitializer,ChannelOption,ChannelAttributes,这些信息均是由用户在启动的时候向ServerBootstrap添加的客户端NioServerChannel配置信息。这里用这些信息来初始化ServerBootstrapAcceptor。因为后续会在ServerBootstrapAcceptor中接收客户端连接以及创建NioServerChannel。
向NioServerSocketChannel中的pipeline添加用于初始化pipeline的ChannelInitializer。
问题来了,这里为什么不干脆直接将ChannelHandler添加到pipeline中,而是又使用到了ChannelInitializer呢?
其实原因有两点:
为了保证线程安全地初始化pipeline,所以初始化的动作需要由Reactor线程进行,而当前线程是用户程序的启动Main线程 并不是Reactor线程。这里不能立即初始化。
初始化Channel中pipeline的动作,需要等到Channel注册到对应的Reactor中才可以进行初始化,当前只是创建好了NioServerSocketChannel,但并未注册到Main Reactor上。
初始化NioServerSocketChannel中pipeline的时机是:当NioServerSocketChannel注册到Main Reactor之后,绑定端口地址之前。
前边在介绍ServerBootstrap配置childHandler时也用到了ChannelInitializer,还记得吗??
问题又来了,大家注意下ChannelInitializer#initChannel方法,在该初始化回调方法中,添加LoggingHandler是直接向pipeline中添加,而添加Acceptor为什么不是直接添加而是封装成异步任务呢?
这里先给大家卖个关子,笔者会在后续流程中为大家解答~~~~~
此时NioServerSocketChannel中的pipeline结构如下图所示:
1.3 向Main Reactor注册NioServerSocketChannel
从ServerBootstrap获取主Reactor线程组NioEventLoopGrou。
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