从菜鸟程序员到高级架构师,竟然是因为这个字final(菜鸟网络架构)

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  final实现原理

  final关键字,实际的含义就一句话,不可改变。什么是不可改变?就是初始化完成之后就不能再做任何的修改,修饰成员变量的时候,成员变量变成一个常数;修饰方法的时候,方法不允许被重写;修饰类的时候,类不允许被继承;修饰参数列表的时候,入参的对象也是不可以改变。这个就是不可变,无论是引用新的对象,重写还是继承,都是改变的方法,而final就是把这个变更的路给堵死

  final修饰变量

  final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变(final要求地址值不能改变)

  当final修饰一个基本数据类型时,表示该基本数据类型的值一旦在初始化后便不能发生变化;

  如果final修饰一个引用类型时,则在对其初始化之后便不能再让其指向其他对象了,但该引用所指向的对象的内容是可以发生变化的。本质上是一回事,因为引用的值是一个地址,final要求值,即地址的值不发生变化。

  final修饰一个成员变量(属性),必须要显示初始化。这里有两种初始化方式。

  一种是在变量声明的时候初始化。

  第二种方法是在声明变量的时候不赋初值,但是要在这个变量所在的类的所有的构造函数中对这个变量赋初值。

  
第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义,不能被重写;

  第二个原因是效率,final方法比非final方法要快,因为在编译的时候已经静态绑定了,不需要在运行时再动态绑定。

  注:类的private方法会隐式地被指定为final方法

  final修饰类

  当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。

  final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。

  在使用final修饰类的时候,要注意谨慎选择,除非这个类真的在以后不会用来继承或者出于安全的考虑,尽量不要将类设计为final类。

  final关键字的好处

  final关键字提高了性能。JVM和Java应用都会缓存final变量。

  final变量可以安全的在多线程环境下进行共享,而不需要额外的同步开销。

  使用final关键字,JVM会对方法、变量及类进行优化。

  final关键字可以用于成员变量、本地变量、方法以及类。

  final成员变量必须在声明的时候初始化或者在构造器中初始化,否则就会报编译错误。

  你不能够对final变量再次赋值。

  本地变量必须在声明时赋值。

  在匿名类中所有变量都必须是final变量。

  final方法不能被重写。

  final类不能被继承。

  final关键字不同于finally关键字,后者用于异常处理。

  final关键字容易与finalize()方法搞混,后者是在Object类中定义的方法,是在垃圾回收之前被JVM调用的方法。

  接口中声明的所有变量本身是final的。

  final和abstract这两个关键字是反相关的,final类就不可能是abstract的。

  final方法在编译阶段绑定,称为静态绑定(static binding)。

  没有在声明时初始化final变量的称为空白final变量(blank final variable),它们必须在构造器中初始化,或者调用this()初始化。不这么做的话,编译器会报错“final变量(变量名)需要进行初始化”。

  将类、方法、变量声明为final能够提高性能,这样JVM就有机会进行估计,然后优化。

  按照Java代码惯例,final变量就是常量,而且通常常量名要大写。

  对于集合对象声明为final指的是引用不能被更改,但是你可以向其中增加,删除或者改变内容。

  写内存语义可以确保在对象的引用为任意线程可见之前,final 域已经被初始化过了。

  读内存语义可以确保如果对象的引用不为 null,则说明 final 域已经被初始化过了。

  总之,final 域的内存语义提供了初始化安全保证。

  
写内存语义:在构造函数内对一个 final 域的写入,与随后将对象引用赋值给引用变量,这两个操作不能重排序。

  读内存语义:初次读一个包含 final 域的对象的引用,与随后初次读这个 final 域,这两个操作不能重排序。

  写 final 域的重排序规则

  写 final 域的重排序规则禁止把 final 域的写重排序到构造函数之外。这个规则的实现包含下面 2 个方面:

  
JMM 禁止编译器把 final 域的写重排序到构造函数之外。

  编译器会在 final 域的写之后,构造函数 return 之前,插入一个 StoreStore 屏障。这个屏障禁止处理器把 final 域的写重排序到构造函数之外。

  
现在让我们分析 writer () 方法。writer () 方法只包含一行代码:finalExample = new FinalExample ()。这行代码包含两个步骤:

  
假设线程 B 读对象引用与读对象的成员域之间没有重排序(马上会说明为什么需要这个假设),下图是一种可能的执行时序:

  在上图中,写普通域的操作被编译器重排序到了构造函数之外,读线程 B 错误的读取了普通变量 i 初始化之前的值。而写 final 域的操作,被写 final 域的重排序规则“限定”在了构造函数之内,读线程 B 正确的读取了 final 变量初始化之后的值。

  写 final 域的重排序规则可以确保:在对象引用为任意线程可见之前,对象的 final 域已经被正确初始化过了,而普通域不具有这个保障。以上图为例,在读线程 B“看到”对象引用 obj 时,很可能 obj 对象还没有构造完成(对普通域 i 的写操作被重排序到构造函数外,此时初始值 2 还没有写入普通域 i)。

  读 final 域的重排序规则

  读 final 域的重排序规则如下:

  在一个线程中,初次读对象引用与初次读该对象包含的 final 域,JMM 禁止处理器重排序这两个操作(注意,这个规则仅仅针对处理器)。编译器会在读 final 域操作的前面插入一个 LoadLoad 屏障。

  初次读对象引用与初次读该对象包含的 final 域,这两个操作之间存在间接依赖关系。由于编译器遵守间接依赖关系,因此编译器不会重排序这两个操作。大多数处理器也会遵守间接依赖,大多数处理器也不会重排序这两个操作。但有少数处理器允许对存在间接依赖关系的操作做重排序(比如 alpha 处理器),这个规则就是专门用来针对这种处理器。

  reader() 方法包含三个操作:

  
现在我们假设写线程 A 没有发生任何重排序,同时程序在不遵守间接依赖的处理器上执行,下面是一种可能的执行时序

  在上图中,读对象的普通域的操作被处理器重排序到读对象引用之前。读普通域时,该域还没有被写线程 A 写入,这是一个错误的读取操作。而读 final 域的重排序规则会把读对象 final 域的操作“限定”在读对象引用之后,此时该 final 域已经被 A 线程初始化过了,这是一个正确的读取操作。

  读 final 域的重排序规则可以确保:在读一个对象的 final 域之前,一定会先读包含这个 final 域的对象的引用。在这个示例程序中,如果该引用不为 null,那么引用对象的 final 域一定已经被 A 线程初始化过了。

  如果 final 域是引用类型

  上面我们看到的 final 域是基础数据类型,下面让我们看看如果 final 域是引用类型,将会有什么效果?

  请看下列示例代码:

  

COPYpublic class FinalReferenceExample {

 

   final int[] intArray; //final 是引用类型

   static FinalReferenceExample obj;

   public FinalReferenceExample () { // 构造函数

   intArray = new int[1]; //1

   intArray[0] = 1; //2

   public static void writerOne () { // 写线程 A 执行

   obj = new FinalReferenceExample (); //3

   public static void writerTwo () { // 写线程 B 执行

   obj.intArray[0] = 2; //4

   public static void reader () { // 读线程 C 执行

   if (obj != null) { //5

   int temp1 = obj.intArray[0]; //6

  

 

  这里 final 域为一个引用类型,它引用一个 int 型的数组对象。对于引用类型,写 final 域的重排序规则对编译器和处理器增加了如下约束:

  在构造函数内对一个 final 引用的对象的成员域的写入,与随后在构造函数外把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。

  对上面的示例程序,我们假设首先线程 A 执行 writerOne() 方法,执行完后线程 B 执行 writerTwo() 方法,执行完后线程 C 执行 reader () 方法。下面是一种可能的线程执行时序:

  在上图中,1 是对 final 域的写入,2 是对这个 final 域引用的对象的成员域的写入,3 是把被构造的对象的引用赋值给某个引用变量。这里除了前面提到的 1 不能和 3 重排序外,2 和 3 也不能重排序。

  JMM 可以确保读线程 C 至少能看到写线程 A 在构造函数中对 final 引用对象的成员域的写入。即 C 至少能看到数组下标 0 的值为 1。而写线程 B 对数组元素的写入,读线程 C 可能看的到,也可能看不到。JMM 不保证线程 B 的写入对读线程 C 可见,因为写线程 B 和读线程 C 之间存在数据竞争,此时的执行结果不可预知。

  如果想要确保读线程 C 看到写线程 B 对数组元素的写入,写线程 B 和读线程 C 之间需要使用同步原语(lock 或 volatile)来确保内存可见性。

  为什么 final 引用不能从构造函数内“逸出”

  前面我们提到过,写 final 域的重排序规则可以确保:在引用变量为任意线程可见之前,该引用变量指向的对象的 final 域已经在构造函数中被正确初始化过了。其实要得到这个效果,还需要一个保证:在构造函数内部,不能让这个被构造对象的引用为其他线程可见,也就是对象引用不能在构造函数中“逸出”。为了说明问题,让我们来看下面示例代码:

  

COPYpublic class FinalReferenceEscapeExample {

 

   final int i;

   static FinalReferenceEscapeExample obj;

   public FinalReferenceEscapeExample () {

   i = 1; //1 写 final 域

   obj = this; //2 this 引用在此“逸出”

   public static void writer() {

   new FinalReferenceEscapeExample ();

   public static void reader {

   if (obj != null) { //3

   int temp = obj.i; //4

  

 

  假设一个线程 A 执行 writer() 方法,另一个线程 B 执行 reader() 方法。这里的操作 2 使得对象还未完成构造前就为线程 B 可见。即使这里的操作 2 是构造函数的最后一步,且即使在程序中操作 2 排在操作 1 后面,执行 read() 方法的线程仍然可能无法看到 final 域被初始化后的值,因为这里的操作 1 和操作 2 之间可能被重排序。实际的执行时序可能如下图所示:

  从上图我们可以看出:在构造函数返回前,被构造对象的引用不能为其他线程可见,因为此时的 final 域可能还没有被初始化。在构造函数返回后,任意线程都将保证能看到 final 域正确初始化之后的值。

  final 语义在处理器中的实现

  现在我们以 x86 处理器为例,说明 final 语义在处理器中的具体实现。

  上面我们提到,写 final 域的重排序规则会要求译编器在 final 域的写之后,构造函数 return 之前,插入一个 StoreStore 障屏。读 final 域的重排序规则要求编译器在读 final 域的操作前面插入一个 LoadLoad 屏障。

  由于 x86 处理器不会对写 - 写操作做重排序,所以在 x86 处理器中,写 final 域需要的 StoreStore 障屏会被省略掉。同样,由于 x86 处理器不会对存在间接依赖关系的操作做重排序,所以在 x86 处理器中,读 final 域需要的 LoadLoad 屏障也会被省略掉。也就是说在 x86 处理器中,final 域的读 / 写不会插入任何内存屏障!

  为什么要增强 final 的语义

  在旧的 Java 内存模型中 ,最严重的一个缺陷就是线程可能看到 final 域的值会改变。比如,一个线程当前看到一个整形 final 域的值为 0(还未初始化之前的默认值),过一段时间之后这个线程再去读这个 final 域的值时,却发现值变为了 1(被某个线程初始化之后的值)。最常见的例子就是在旧的 Java 内存模型中,String 的值可能会改变。

  为了修补这个漏洞,JSR-133 专家组增强了 final 的语义。通过为 final 域增加写和读重排序规则,可以为 java 程序员提供初始化安全保证:只要对象是正确构造的(被构造对象的引用在构造函数中没有“逸出”),那么不需要使用同步(指 lock 和 volatile 的使用),就可以保证任意线程都能看到这个 final 域在构造函数中被初始化之后的值。

  final、finally、 finalize区别

  final可以用来修饰类、方法、变量,分别有不同的意义,final修饰的class代表不可以继承扩展,final的变量是不可以修改的,而final的方法也是不可以重写的(override)。

  finally则是Java保证重点代码一定要被执行的一种机制。我们可以使用try-finally或者try-catch-finally来进行类似关闭JDBC连接、保证unlock锁等动作。

  finalize是基础类java.lang.Object的一个方法,它的设计目的是保证对象在被垃圾收集前完成特定资源的回收。finalize机制现在已经不推荐使用,并且在JDK 9开始被标记为deprecated。

  
本文由传智教育博学谷狂野架构师教研团队发布。

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