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线程池无论是工作还是面试都是必备的技能,但是很多人对于线程池的实现原理却一知半解,并不了解线程池内部的工作原理,今天一灯就带大家一块剖析线程池底层实现原理。
线程池无论是工作还是面试都是必备的技能,但是很多人对于线程池的实现原理却一知半解,并不了解线程池内部的工作原理,今天一灯就带大家一块剖析线程池底层实现原理。
1. 为什么要使用线程池
使用线程池通常由以下两个原因:
使用线程池可以更容易管理线程,线程池可以动态管理线程个数、具有阻塞队列、定时周期执行任务、环境隔离等。
threadPoolExecutor.execute(() - {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 关注公众号:一灯架构");
// 3. 关闭线程池
threadPoolExecutor.shutdown();
输出结果:
pool-1-thread-2 关注公众号:一灯架构
pool-1-thread-1 关注公众号:一灯架构
pool-1-thread-3 关注公众号:一灯架构
线程池的使用非常简单:
调用new ThreadPoolExecutor()构造方法,指定核心参数,创建线程池。
调用execute()方法提交Runnable任务
使用结束后,调用shutdown()方法,关闭线程池。
再看一下线程池构造方法中核心参数的作用。
3. 线程池核心参数
线程池共有七大核心参数:
corePoolSize 核心线程数
当往线程池中提交任务,会创建线程去处理任务,直到线程数达到corePoolSize,才会往阻塞队列中添加任务。默认情况下,空闲的核心线程并不会被回收,除非配置了allowCoreThreadTimeOut=true。
maximumPoolSize 最大线程数
当线程池中的线程数达到corePoolSize,阻塞队列又满了之后,才会继续创建线程,直到达到maximumPoolSize,另外空闲的非核心线程会被回收。
keepAliveTime 线程存活时间
非核心线程的空闲时间达到了keepAliveTime,将会被回收。
TimeUnit 时间单位
线程存活时间的单位,默认是TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),可选择的有:
TimeUnit.NANOSECONDS(纳秒)
TimeUnit.MICROSECONDS(微秒)
TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)
TimeUnit.SECONDS(秒)
TimeUnit.MINUTES(分钟)
TimeUnit.HOURS(小时)
TimeUnit.DAYS(天)
workQueue 阻塞队列
当线程池中的线程数达到corePoolSize,再提交的任务就会放到阻塞队列的等待,默认使用的是LinkedBlockingQueue,可选择的有:
LinkedBlockingQueue(基于链表实现的阻塞队列)
ArrayBlockingQueue(基于数组实现的阻塞队列)
SynchronousQueue(只有一个元素的阻塞队列)
PriorityBlockingQueue(实现了优先级的阻塞队列)
DelayQueue(实现了延迟功能的阻塞队列)
threadFactory 线程创建工厂
用来创建线程的工厂,默认的是Executors.defaultThreadFactory(),可选择的还有Executors.privilegedThreadFactory()实现了线程优先级。当然也可以自定义线程创建工厂,创建线程的时候最好指定线程名称,便于排查问题。
RejectedExecutionHandler 拒绝策略
当线程池中的线程数达到maximumPoolSize,阻塞队列也满了之后,再往线程池中提交任务,就会触发执行拒绝策略,默认的是AbortPolicy(直接终止,抛出异常),可选择的有:
AbortPolicy(直接终止,抛出异常)
DiscardPolicy(默默丢弃,不抛出异常)
DiscardOldestPolicy(丢弃队列中最旧的任务,执行当前任务)
CallerRunsPolicy(返回给调用者执行)
线程池的工作原理,简单理解如下:
当往线程池中提交任务的时候,会先判断线程池中线程数是否是核心线程数,如果小于,会创建核心线程并执行任务。
如果线程数大于核心线程数,会判断阻塞队列是否已满,如果没有满,会把任务添加到阻塞队列中等待调度执行。
如果阻塞队列已满,会判断线程数是否小于最大线程数,如果小于,会继续创建最大线程数并执行任务。
如果线程数大于最大线程数,会执行拒绝策略,然后结束。
5. 线程池源码剖析
5.1 线程池的属性
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
// 线程池的控制状态,Integer长度是32位,前3位用来存储线程池状态,后29位用来存储线程数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 线程个数所占的位数
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 线程池的最大容量,2^29-1,约5亿个线程
private static final int CAPACITY = (1 COUNT_BITS) - 1;
// 独占锁,用来控制多线程下的并发操作
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
// 工作线程的集合
private final HashSet Worker workers = new HashSet ();
// 等待条件,用来响应中断
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
// 是否允许回收核心线程
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
// 线程数的历史峰值
private int largestPoolSize;
* 以下是线程池的七大核心参数
private volatile int corePoolSize;
private volatile int maximumPoolSize;
private volatile long keepAliveTime;
private final BlockingQueue Runnable workQueue;
private volatile ThreadFactory threadFactory;
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
线程池的控制状态ctl用来存储线程池状态和线程个数,前3位用来存储线程池状态,后29位用来存储线程数量。
设计者多聪明,用一个变量存储了两块内容。
5.2 线程池状态
线程池共有5种状态:
调用shutdownNow方法后处于该状态,不再新任务,并中断所有线程,丢弃阻塞队列中所有任务。
5.3 execute源码
看一下往线程池中提交任务的源码,这是线程池的核心逻辑:
// 往线程池中提交任务
public void execute(Runnable command) {
// 1. 判断提交的任务是否为null
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 2. 判断线程数是否小于核心线程数
if (workerCountOf(c) corePoolSize) {
// 3. 把任务包装成worker,添加到worker集合中
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
// 4. 判断如果线程数不小于corePoolSize,并且可以添加到阻塞队列
if (isRunning(c) workQueue.offer(command)) {
// 5. 重新检查线程池状态,如果线程池不是运行状态,就移除刚才添加的任务,并执行拒绝策略
int recheck = ctl.get();
if (!isRunning(recheck) remove(command))
reject(command);
// 6. 判断如果线程数是0,就创建非核心线程(任务是null,会从阻塞队列中拉取任务)
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
// 7. 如果添加阻塞队列失败,就创建一个Worker
else if (!addWorker(command, false))
// 8. 如果创建Worker失败说明已经达到最大线程数了,则执行拒绝策略
reject(command);
execute方法的逻辑也很简单,最终就是调用addWorker方法,把任务添加到worker集合中,再看一下addWorker方法的源码:
// 添加worker
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (; ; ) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 1. 检查是否允许提交任务
if (rs = SHUTDOWN
!(rs == SHUTDOWN
firstTask == null
!workQueue.isEmpty()))
return false;
// 2. 使用死循环保证添加线程成功
for (; ; ) {
int wc = workerCountOf(c);
// 3. 校验线程数是否超过容量限制
if (wc = CAPACITY
wc = (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 4. 使用CAS修改线程数
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get();
// 5. 如果线程池状态变了,则从头再来
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 6. 把任务和新线程包装成一个worker
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 7. 加锁,控制并发
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 8. 再次校验线程池状态是否异常
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs SHUTDOWN
(rs == SHUTDOWN firstTask == null)) {
// 9. 如果线程已经启动,就抛出异常
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// 10. 添加到worker集合中
workers.add(w);
int s = workers.size();
// 11. 记录线程数历史峰值
if (s largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
} finally {
mainLock.unlock();
if (workerAdded) {
// 12. 启动线程
t.start();
workerStarted = true;
} finally {
if (!workerStarted)
addWorkerFailed(w);
return workerStarted;
方法虽然很长,但是逻辑很清晰。就是把任务和线程包装成worker,添加到worker集合,并启动线程。
5.4 worker源码
再看一下worker类的结构:
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable {
// 工作线程
final Thread thread;
// 任务
Runnable firstTask;
// 创建worker,并创建一个新线程(用来执行任务)
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
5.5 runWorker源码
再看一下run方法的源码:
// 线程执行入口
public void run() {
runWorker(this);
// 线程运行核心方法
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 1. 如果当前worker中任务是null,就从阻塞队列中获取任务
while (task != null (task = getTask()) != null) {
// 加锁,保证thread不被其他线程中断(除非线程池被中断)
w.lock();
// 2. 校验线程池状态,是否需要中断当前线程
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)
(Thread.interrupted()
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)))
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 3. 执行run方法
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x;
throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x;
throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x;
throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
// 解锁
w.unlock();
completedAbruptly = false;
} finally {
// 4. 从worker集合删除当前worker
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
runWorker方法逻辑也很简单,就是不断从阻塞队列中拉取任务并执行。
再看一下从阻塞队列中拉取任务的逻辑:
// 从阻塞队列中拉取任务
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false;
for (; ; ) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 1. 如果线程池已经停了,或者阻塞队列是空,就回收当前线程
if (rs = SHUTDOWN (rs = STOP workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
int wc = workerCountOf(c);
// 2. 再次判断是否需要回收线程
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut wc corePoolSize;
if ((wc maximumPoolSize (timed timedOut))
(wc 1 workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
try {
// 3. 从阻塞队列中拉取任务
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
6. 总结
今天带大家一块详细剖析了Java线程池的实现原理,是不是非常简单?
几百行的方法虽然看着复杂,令人头疼,只要由浅入深的梳理清理业务逻辑,源码读起来也是小菜一碟。
我是「一灯架构」,如果本文对你有帮助,欢迎各位小伙伴点赞、评论和关注,感谢各位老铁,我们下期见
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