本篇文章为你整理了Java 中HashMap详解(含HashTable, ConcurrentHashMap)(java hashmap使用方法)的详细内容,包含有java的hashmap和hashtable java hashmap使用方法 java hashmap getordefault java hashmap initialcapacity Java 中HashMap详解(含HashTable, ConcurrentHashMap),希望能帮助你了解 Java 中HashMap详解(含HashTable, ConcurrentHashMap)。
6.关于volatile关键字
HashMap的存储结构
1. HashMap 总体是数组+链表的存储结构, 从JDK1.8开始,当数组的长度大于64,且链表的长度大于8的时候,会把链表转为红黑树。
2. 数组的默认长度是16。数组中的每一个元素为一个node,也就是链表的一个节点,node的数据包含: key的hashcode, key, value,指向下一个node节点的指针。
部分源码如下:
static class Node K,V implements Map.Entry K,V {
final int hash;
final K key;
V value;
Node K,V next;
Node(int hash, K key, V value, Node K,V next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
3. 随着put操作的进行,如果数组的长度超过64,且链表的长度大于8的时候, 则将链表转为红黑树,红黑树节点的结构如下,TreeNode继承的LinkedHashMap.Entry是继承HashMap.Node的,所以TreeNode是上面Node的子类。
static final class TreeNode K,V extends LinkedHashMap.Entry K,V {
TreeNode K,V parent; // red-black tree links
TreeNode K,V left;
TreeNode K,V right;
TreeNode K,V prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node K,V next) {
super(hash, key, val, next);
//...
}
4. HashMap类的主要成员变量:
/* ---------------- Fields -------------- */
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
transient Node K,V [] table;
* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
* for keySet() and values().
transient Set Map.Entry K,V entrySet;
* The number of key-value mappings contained in this map.
transient int size;
* The number of times this HashMap has been structurally modified
* Structural modifications are those that change the number of mappings in
* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
* rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of
* the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException).
transient int modCount;
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
* @serial
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
* The load factor for the hash table.
* @serial
final float loadFactor;
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HashMap的put操作过程
本小节讲述put操作中的主要步骤,细小环节会忽略。
1. map.put(key, value),首先计算key的hash,得到一个int值。
2.如果Node数组为空则初始化Node数组。这里注意,Node数组的长度length始终应该是2的n次方,比如默认的16, 还有32,64等
3.用 hash (length-1) 运算得到数组下标,这里要提一句,其实正常我们最容易想到的,而且也是我之前很长一段时间以为的,这一步应该进行的是求模运算:hash % length,这样得到的正好是0~length-1之间的值,可以作为数组的下标,那么为何此处是位与运算呢?
先说结论:上面提到数组的长度length始终是2^n,在这个前提下,hash (length-1) 与hash % length是等价的。 而位与运算更快。这里另开一遍进行详解:HashMap的哈希函数为何用(n - 1) hash
4. 如果Node[hash (length-1)]处为空,用传入的的key, value创建Node对象,直接放入该下标;如果该下标处不为空,且对象为TreeNode类型,证明此下标处的元素们是按照红黑树的结构存储的,将传入的key,value作为新的红黑树的节点插入到红黑树;否则,此处为链表,用next找到链表的末尾,将新的元素插入。如果在遍历链表的过程中发现链表的长度超过了8,此时如果数组长度 64则进行扩容,否则转红黑树。
5. 如果key的hash和key本身都相等则将该key对应的value更新为新的value
6. 需要扩容的话则进行扩容。
注意:
1. 如果key是null则返回的hash为0,也就是key为null的元素一直被放在数组下标为0的位置。
2. 在JDK 1.8以前,链表是采用的头部插入的方式,从1.8改成了在链表尾部插入新元素的方式。 这么做是为了防止在扩容的时候,多线程时出现循环链表死循环。具体会新开一遍进行详细演绎。
HashMap的get操作过程
get的过程比较简单。
1. map.get(key). 首先计算key的hash。
2. 根据hash (length-1)定位到Node数组中的一个下标。如果该下标的元素(也就是链表/红黑树的第一个元素)中key的hash的key本身都和传入的key相同,则证明找到了元素,直接返回即可。
3.如果第一个元素不是要找的,如果第一个元素的类型是TreeNode,则按照红黑树的查找方法查找元素,如果不是则证明是链表,按照next指针找下去,直到找到或者到达队尾。
HashMap的扩容
先说这里的两个概念: size, length.
size:是map.size() 方法返回的值,表示的是map中有多少个key-value键值对儿
length: 这里是指Node数组的长度,比如默认长度是16.
如下面的代码:
Map Integer,String map = new HashMap ();
map.put(1,"a");
map.put(2,"b");
map.put(3,"c");
没有在构造函数中指定HashMap的大小,则数组的长度length取默认的16,put了3个元素,则size为3.
Q: 何时需要扩容呢?
A: 在put方法中,每次完成了put操作,都判断一下++size是否大于threshold,如果大于则进行扩容: 调用resize()方法。
Q: 那么threshold又是如何得到的呢?
A: 简单来讲threshold = length * loadfactor(默认为0.75)。 也就是说默认情况下,map中的键值对的个数(size)大于Node数组长度(length)的75%时,就需要扩容了。
Q: 扩容时具体做什么呢?
A: 首先计算出新的数组长度和新的threshold(阈值). 简单来讲,新的length/capacity 是原来的2倍(位运算左移一位),新的threshold为原来的2倍。 还有一些细节此处不再赘述。创建新的Node数组,将原来数组中的元素重新映射到新的数组中。
关于transient关键字
transient关键字的作用:用transient关键字修饰的字段不会被序列化
查看下面的例子:
public class TransientExample implements Serializable{
private String firstName;
private transient String middleName;
private String lastName;
public TransientExample(String firstName,String middleName,String lastName) {
this.firstName = firstName;
this.middleName = middleName;
this.lastName = lastName;
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("firstName:").append(firstName).append("\n")
.append("middleName:").append(middleName).append("\n")
.append("lastName:").append(lastName);
return sb.toString();
public static void main(String[] args) throws Exception {
TransientExample e = new TransientExample("Adeline","test","Pan");
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("/path/testObj"));
oos.writeObject(e);
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("/path/testObj"));
TransientExample e1 = (TransientExample) ois.readObject();
System.out.println("e:"+e.toString());
System.out.println("e1:"+e1.toString());
被transient关键字修饰的middleName字段没有被序列化,反序列化回来的值是null
Q:HashMap类是实现了Serializable接口的,那么为何其中的table, entrySet变量都标为transient呢?
A:我们知道,table数组中元素分布的下标位置是根据元素中key的hash进行散列运算得到的,而hash运算是native的,不同平台得到的结果可能是不相同的。举一个简单的例子,假设我们在目前的平台有键值对 key1-value1,计算出key1的hash为1, 计算后存在table数组中下标为1的地方,假设table被序列化了,并传输到了另外的平台,并反序列化为了原来的HashMap,key1-value1仍然存在下标1的位置,当在这个平台运行get("key1")的时候,可能计算出key1的hash为2,就有可能到下标为2的地方去找该元素,这样就出错了。
Q:那么HashMap是如何实现的序列化呢?
A:HashMap是通过实现如下方法直接将元素数量(size), key, value等写入到了ObjectOutputStream中,实现的定制化的序列化和反序列化。在Serializable接口中有关于这种做法的说明。
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out) throws IOException
private void readObject(java.io.ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException;
HashMap, HashTable, ConcurrentHashMap 对照
这里只记录主要的不同点, 实现细节的不同忽略。
1. HashMap允许key 和 value为null, key为null的元素会存储在数组下标为0的位置,HashTable 中key和value都不允许为null, 否则会抛NPE
2. HashTable中put, get, remove等方法都使用synchronized关键字修饰, 也就是HashTable是线程安全的,HashMap不是线程安全的
3. HashTable是在方法级别做的线程同步, 虽然线程安全,但是对性能的影响较大。ConcurrentHashMap进行了优化, 下面结合多线程下可能产生冲突的地方分析ConcurrentHashMap的不同之处:
1)在put或者remove元素时,这个元素映射到的table数组下标处的链表/红黑树, 如果有其他线程同时操作这个链表/红黑树则可能造成混乱。所以冲突的资源是table数组中某一个需要被操作的下标处,所以操作时只要锁住这个下标处第一个Node节点即可。
2)对于何时resize和如何resize。在多线程情况下,不能用一个简单的size是否到达阈值来判断是否需要resize,这样很有可能造成两个线程同时进行resize而造成混乱。我查看了一下ConcurrentHashMap的源代码,果然没有看到size这个变量了,put操作的最后,也不是简单的进行++size threshold来判断是否进行resize了,而是一个新的addCount方法,目前还没太看懂。
3)在一个线程A进行get(key)操作时,可能有另外的线程B也正在操作这个key,比如可能修改,或者删除。那么线程B的操作结果在写回主存之前是对线程A不可见的,也就是线程A可能会读到一个已经无效的数据。但是get方法中并没有synchronized关键字,此处是使用的volatile来保证的, 下一小节再多说一点volatile关键字。
关于volatile关键字
volatile关键字的作用
volatile关键字是保证共享变量在一个线程中的修改, 在其他线程中可见。我们知道Java运行过程中,会把变量从主内存中拷贝到各自的工作内存中(cpu cache),可能会对变量进行改变,操作完后会把改变后的值再写会到主存。如果两个线程同时读取主存的某个变量,其中一个线程对变量进行了修改,那么这个修改可能对另一个线程不可见。如下图(这个懒得画了,Google的图): Thread 1 和Thread 2同时从主存中读取了counter = 0, 然后Thread1将其改为了7,那么这个修改Thread2是不知道的,还当counter = 0。如果counter这个变量是用volatile修饰就可以避免这种情况。
如下面的例子:
public class VolatileExample1 {
private static volatile int[] num = new int[] {1,1};
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() - {
System.out.println("Thread 1 starts to sleep 1s");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
num[0] = 0;
System.out.println("Thread 1 finished and changed values");
}).start();
while(true) {
if(num[0] == 0) {
System.out.println("see the change, main thread ends");
break;
}
如狗num变量用volatile修饰, 则结果如下:
Thread 1 starts to sleep 1s
Thread 1 finished and changed values
see the change, main thread ends
主线程可以看到num[0]被修改成了0, 可以退出
如果去掉volatile,输出只有前两句,主线程迟迟观察不到数据的修改,没有退出。
ConcurrentHashMap(CHM)中使用volatile
接上一小节,get方法中没有使用synchronized关键字,那是如果保证get的时候对于其他线程可能的修改的可见性的呢?我们在源码中使用了volatile关键字
下面截取部分代码:
static class Node K,V implements Map.Entry K,V {
final int hash;
final K key;
volatile V val;
volatile Node K,V next;
/* ---------------- Fields -------------- */
* The array of bins. Lazily initialized upon first insertion.
* Size is always a power of two. Accessed directly by iterators.
transient volatile Node K,V [] table;
* The next table to use; non-null only while resizing.
private transient volatile Node K,V [] nextTable;
...
可以看到table数组,和数组中的Node节点里面的元素都声明为了volatile.
1) table数组的volatile是保证在resize的时候,由于要重新创建一个数组,操作好后将table指向新数组,所以此处是保证在多线程的情况下,线程对于table指向的内存地址的修改对于其他线程是可见的
2)因为对于数组声明的volatile只保证数组指向的内存地址的可见性,所以数组里面的Node节点中的变量也声明了volatile,保证节点内容变化的可见性。
3)还要说明一点, 考虑下面的例子:
1 public class VolatileExample2 {
4 static class testV {
5 int key;
6 String value; //对象中的字段没有声明为volatile
7 public testV(int key, String value) {
8 this.key = key;
9 this.value = value;
12 //数组为volatile
13 private static volatile testV[] tvs = new testV[]{new testV(1,"1"), new testV(2,"2")};
15 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
16 new Thread(() - {
17 System.out.println("Thread 1 starts to sleep 1s");
18 try {
19 Thread.sleep(1000);
20 } catch (InterruptedException e) {
21 e.printStackTrace();
24 tvs[0].value = "11";
25 tvs[1].value = "22";
26 System.out.println("Thread 1 finished and changed values");
28 }).start();
30 while(true) {
31 if(tvs[0].value.equals("11") tvs[1].value.equals("22")) {
32 System.out.println("see the change in object array, main thread ends");
33 break;
37 }
输出为:
Thread 1 starts to sleep 1s
Thread 1 finished and changed values
see the change in object array, main thread ends
变量tvs是TestV对象数组,tvs为volatile,但是不同于CHM,TestV里面的field我没有声明为volatile。 从输出结果可以看到,在新创建的线程中对于数组中TestV对象的修改在主线程中是可见的,也就是主线程可以看到子线程中对数组中对象的修改,与之前的猜测不符(之前推断既然数组的volatile声明只能保证数指向的内存地址的可见性,不保证期内部元素的可见性,而其内部的对象元素TestV中的field并没有指明volatile,理论上在主线程是看不到修改的,主线程应该会卡住不退出)
以下是通过查询资料对实验的个人分析,不保证正确:
大部分的系统(JVM)在JDK1.5以的实现逻辑是这样的:
(1) 在写一个volatile变量的时候,会把之前其他线程所做的所有的修改(包括其他变量)都写回主存。
(2)读取一个Volatile变量时,会去主存中读取该变量的值,同时也会将在该行为之后的变量的值一并从主存中拿取
我的理解是要访问数组元素比如tvs[0]的时候,肯定是要先读tvs这个变量本身从而获得数组的内存地址,而tvs这个变量是volatile的,所以它后面需要访问的tvs[0]和tvs[1]也是从主存读取的。
虽然如此,但我猜测此处是为了确保正确性,CHM将Node类中的变量(fields)也声明为volatile.
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