pygame碰撞检测函数,pygame不规则形状碰撞

  pygame碰撞检测函数,pygame不规则形状碰撞

  说明

  1.在PyGame中,可以使用pygame。Rect对象来完成基本的碰撞检测。

  2.Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。

  请注意,即使是在Pong游戏中,也可以通过两个矩形物体(球拍和球的包围矩形)的碰撞来大致检测出一个矩形物体和一个圆形物体(比如球拍和球)的碰撞。

  实例

  pygame。Rect.collidepoint:

  测试该点是否在矩形内。

  importpygame

  pygame.init()

  window=py game . display . set _ mode((250,250))

  rect=pygame。Rect(*window.get_rect()。中心,0,0)。膨胀(100,100)

  运行=真

  whilerun:

  forevent inpygame . event . get():

  ifevent.type==pygame。QUIT:

  运行=假

  point=pygame.mouse.get_pos()

  collide=rect . collidepoint(point)

  color=(255,0,0)if collidel(255,255,255)

  window.fill(0)

  pygame.draw.rect(window,color,rect)

  pygame.display.flip()

  pygame.quit()

  Exit()以上是python在pygame中检测碰撞的方法。希望对你有帮助。更多python学习方向:Python基础课程

  本教程运行环境:windows7系统,Python 3.9.1,DELL G3电脑。

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