python魔法方法详解,python 魔术变量

  python魔法方法详解,python 魔术变量

  准备工作/即将开始工作

  为了确保该类是一个新类,应该在模块的开头放置_metaclass_=type。

  classNewType(Object):

  mor_code_here

  classOldType:

  Mor _ code _这里这两个类中,NewType是新类,OldType属于旧类。如果之前添加了_metaclass_=type,那么这两个类都属于新类。

  构造方法

  施工方法与其方法不同。创建对象时,将立即调用构造方法。创建一个python构造方法是一个简单的答案,只需要将init方法从简单的init方法转换为神奇版的_init_ method即可。

  课堂论坛:

  def__init__(self):

  self.somevar=42

  f=FooBar()

  萨默瓦尔

  42重写一个通用方法

  每个类可能有一个或多个超类(super class),它们从超类继承行为方法。

  classA:

  defhello(self):

  打印“hello.IamA”

  B(A)类:

  及格

  a=A()

  b=B()

  你好

  你好。IamA因为B类没有hello方法,而B类继承了A类,A类的hello方法就会被调用。

  在子类中添加函数最基本的方法是添加方法。但是您也可以覆盖一些超类方法来定制继承的行为。如下所示:

  classA:

  defhello(self):

  打印“hello.IamA”

  B(A)类:

  defhello(self):

  打印“hello.IamB”

  b=B()

  你好

  你好。IamB特殊和构造方法

  重写是继承机制的重要组成部分,尤其是对于构造方法。请看下面的例子:

  classBird:

  def__init__(self):

  自我饥渴=真

  打败(自己):

  ifself.hungry:

  打印 Aaaah.

  不间断空格

  ;self.hungry=False

  else:

  print'No,thanks!'

  >>>b=Bird()

  >>>b.eat()

  Aaaah...

  >>>b.eat()

  No,thanks!这个类中定义了鸟有吃的能力, 当它吃过一次后再次就会不饿了,通过上面的执行结果可以清晰的看到。

  那么用SongBird类来继承Bird 类,并且给它添加歌唱的方法:

  

classBird:

  def__init__(self):

  self.hungry=True

  defeat(self):

  ifself.hungry:

  print'Aaaah...'

  self.hungry=False

  else:

  print'No,thanks!'

  

  classSongBird(Bird):

  def__init__(self):

  self.sound='Squawk!'

  defsing(self):

  printself.sound

  >>>s=SongBird()

  >>>s.sing()

  Squawk!

  >>>s.eat()

  Traceback(mostrecentcalllast):

  File"<pyshell#26>",line1,in<module>

  s.eat()

  File"C:/Python27/bird",line6,ineat

  ifself.hungry:

  AttributeError:'SongBird'objecthasnoattribute'hungry'

异常很清楚地说明了错误:SongBird没有hungry特性。原因是这样的:在SongBird中,构造方法被重写,但新的构造方法没有任何关于初始化hungry特性的代码。为了达到预期的效果,SongBird的构造方法必须调用其超类Bird的构造方法来确保进行基本的初始化。

  两种方法实现:

  一 、调用未绑定的超类构造方法

  

classBird:

  def__init__(self):

  self.hungry=True

  defeat(self):

  ifself.hungry:

  print'Aaaah...'

  self.hungry=False

  else:

  print'No,thanks!'

  

  classSongBird(Bird):

  def__init__(self):

  Bird.__init__(self)

  self.sound='Squawk!'

  defsing(self):

  printself.sound

  >>>s=SongBird()

  >>>s.sing()

  Squawk!

  >>>s.eat()

  Aaaah...

  >>>s.eat()

  No,thanks!

在SongBird类中添加了一行代码Bird.__init__(self) 。 在调用一个实例的方法时,该方法的self参数会被自动绑定到实例上(这称为绑定方法)。但如果直接调用类的方法,那么就没有实例会被绑定。这样就可以自由地提供需要的self参数(这样的方法称为未绑定方法)。

  通过将当前的实例作为self参数提供给未绑定方法,SongBird就能够使用其超类构造方法的所有实现,也就是说属性hungry能被设置。

  二、使用super函数

  

__metaclass__=type#表明为新式类

  classBird:

  def__init__(self):

  self.hungry=True

  defeat(self):

  ifself.hungry:

  print'Aaaah...'

  self.hungry=False

  else:

  print'No,thanks!'

  

  classSongBird(Bird):

  def__init__(self):

  super(SongBird,self).__init__()

  self.sound='Squawk!'

  defsing(self):

  printself.sound

  >>>s.sing()

  Squawk!

  >>>s.eat()

  Aaaah...

  >>>s.eat()

  No,thanks!

super函数只能在新式类中使用。当前类和对象可以作为super函数的参数使用,调用函数返回的对象的任何方法都是调用超类的方法,而不是当前类的方法。那就可以不同在SongBird的构造方法中使用Bird,而直接使用super(SongBird,self)。

  属性

  访问器是一个简单的方法,它能够使用getHeight 、setHeight 之样的名字来得到或者重绑定一些特性。如果在访问给定的特性时必须要采取一些行动,那么像这样的封装状态变量就很重要。如下:

  

classRectangle:

  def__init__(self):

  self.width=0

  self.height=0

  defsetSize(self,size):

  self.width,self.height=size

  defgetSize(self):

  returnself.width,self.height

  >>>r=Rectangle()

  >>>r.width=10

  >>>r.height=5

  >>>r.getSize()

  (10,5)

  >>>r.setSize((150,100))

  >>>r.width

  150

在上面的例子中,getSize和setSize方法一个名为size的假想特性的访问器方法,size是由width 和height构成的元组。

  property 函数

  property函数的使用很简单,如果已经编写了一个像上节的Rectangle 那样的类,那么只要增加一行代码:

  

__metaclass__=type

  classRectangle:

  def__int__(self):

  self.width=0

  self.height=0

  defsetSize(self,size):

  self.width,self.height=size

  defgetSize(self):

  returnself.width,self.height

  size=property(getSize,setSize)

  >>>r=Rectangle()

  >>>r.width=10

  >>>r.height=5

  >>>r.size

  (10,5)

  >>>r.size=150,100

  >>>r.width

  150

在这个新版的Retangle 中,property 函数创建了一个属性,其中访问器函数被用作参数(先取值,然后是赋值),这个属性命为size 。这样一来就不再需要担心是怎么实现的了,可以用同样的方式处理width、height 和size。

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