python接水果游戏代码,python接球小游戏
其实Python写的小游戏很简单。下面文章主要介绍Python小游戏实例连接苹果实现的相关信息。通过示例代码介绍的非常详细,有需要的朋友可以参考一下。
00-1010直接效果游戏素材1。背景图2。篮子3。苹果代码1。新屏幕2。导入图片3。属性设置动态效果1。生成一个苹果2。移动逻辑3。控制频率摘要。
目录
直接上效果
游戏素材
1.背景图
2.篮子
3.苹果
苹果游戏,这个程序实现手动控制帧率。
Sprite类是从Turtle继承的类,所以属于turtle drawing。
代码
从精灵导入*
Screen=Screen() #新屏幕
Screen.tracer(0,0) #跟踪命令
screen.setup(800,500)
1.新建屏幕
screen.bgpic(greenforest.png )
basket=Sprite(basket.png )
2.导入图片
计数器=0
fps=60
开始时间=时间.性能计数器()
3.属性设置
动态效果
而1:
如果random.randint (1,10)==1: #产生一个苹果
x=random.randint(-380,380)
y=400
a=Sprite(apple.png ,pos=(x,y),tag=apple )
a.scale(max(0.5,random.random()))
1.产生一个苹果
对于苹果在screen.turtles():
if apple.get_tag()!=苹果 :继续
Apple.move(0,-5) #水平和垂直移动
如果苹果碰撞(篮子):
苹果移除()#移除苹果
Counter=1 #收到的苹果进行统计。
继续
if apple . ycor()-250: apple . remove()
2.移动逻辑
Mx,my=mousepos() #获取鼠标指针的x,y坐标
basket.goto(mx,-180)
screen .更新()
Screen.title(海老师答苹果游戏已收: str(counter) Apple )
#下面的代码实现了手动控制帧率到60。
end_time=time.perf_counter()
如果结束时间-开始时间1/fps 3360
time.sleep(1/fps -(结束时间-开始时间))
开始时间=时间.性能计数器()
3.控制频率
关于Python游戏与苹果连接的这篇文章到此为止。关于Python游戏连接苹果的更多信息,请搜索热门IT软件开发工作室之前的文章或者继续浏览下面的相关文章。希望你以后能支持风行IT软件开发工作室!
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