python 烟花,python 实现漂亮的烟花
Pygame是一个专门为开发和设计2D视频游戏而设计的软件包。支持Windows、Linux、MacOS等操作系统,具有良好的跨平台性能。本文将用它来燃放烟花。来一起试试吧。
Uu,有多久没放烟花了?今年你家允许放烟花吗?既然不能下线,那就放够线上,先放最终效果图。
照例领包,导入pygame,Python Pygame是专门用于开发设计2D电子游戏的软件包。它支持Windows、Linux、Mac OS等操作系统,具有良好的跨平台性。
导入pygame
从随机进口randint,统一,选择
导入数学
Pygame 绘制烟花的基本原理
1.发射阶段:在这个阶段,烟花的形状是直线向上的。通过设置一组不同大小和颜色的点,模拟“向上发射”的运动。在运动过程中,五个点被赋予不同的加速度。随着时间的推移,后面的点会赶上前面的点,最后所有的点都会收敛,处于绽放准备阶段。
2.烟花绽放:在烟花绽放的这个阶段,一个点散开,多个点向不同方向发散,需要记录每个点的运动轨迹,以便跟踪整个绽放轨迹。
3.烟花凋零。这个舞台负责描绘烟花绽放后的效果,烟花绽放后的下落速度和亮度(代码中也叫透明度)在每个瞬间都是不一样的。因此,在代码中,每个点分别被赋予两个属性:重力矢量和生命周期,以模拟不同时期烟花的不同显示效果。
首先,设置全局变量,如重力向量、窗口大小、轨迹颜色列表(多为灰色或白色)以及不同状态下轨迹之间的间隔。Gravity设置重力变量,DISPLAY_width和heigh控制窗口的长度和宽度。
vector=pygame.math.Vector2
#重力变量
重力=向量(0,0.3)
#控制窗口的大小
显示宽度=显示高度=800
#颜色选项
trail _ colors=[(45,45,45),(60,60,60),(75,75,75),(125,125,125),(150,150,150)]
动态偏移=1
static_offset=3
整个部分代码将fireworks封装成三个类(类是面向对象语言编程中的一个概念,是面向对象编程的基础):
Firework : 整体部分
消防等级:
def __init__(self):
#随机颜色
self.colour=(randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255))
self.colours=(
(randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255))。
(randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255))。
(randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255))
self . firework=Particle(randint(0,DISPLAY_WIDTH),DISPLAY_HEIGHT,True,
自我颜色)#创建烟花粒子
self.exploded=False
self.particles=[]
self . min _ max _ particles=vector(100,225)
Def更新(self,win): #调用每一帧
如果不是self.exploded:
self.firework.apply_force(重力)
self.firework.move()
为tf in self.firework.trails:
tf.show(赢)
自我展示(赢)
if self.firework.vel.y >= 0:
self.exploded = True
self.explode()
else:
for particle in self.particles:
particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
particle.move()
for t in particle.trails:
t.show(win)
particle.show(win)
def explode(self):
# amount 数量
amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)
for i in range(amount):
self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))
def show(self, win):
pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)
def remove(self):
if self.exploded:
for p in self.particles:
if p.remove is True:
self.particles.remove(p)
if len(self.particles) == 0:
return True
else:
return False
Particle:烟花粒子(包含轨迹)
class Particle:def __init__(self, x, y, firework, colour):
self.firework = firework
self.pos = vector(x, y)
self.origin = vector(x, y)
self.radius = 20
self.remove = False
self.explosion_radius = randint(5, 18)
self.life = 0
self.acc = vector(0, 0)
# trail variables
self.trails = [] # stores the particles trail objects
self.prev_posx = [-10] * 10 # stores the 10 last positions
self.prev_posy = [-10] * 10 # stores the 10 last positions
if self.firework:
self.vel = vector(0, -randint(17, 20))
self.size = 5
self.colour = colour
for i in range(5):
self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
else:
self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))
self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
# 向量
self.size = randint(2, 4)
self.colour = choice(colour)
# 5 个 tails总计
for i in range(5):
self.trails.append(Trail(i, self.size, False))
def apply_force(self, force):
self.acc += force
def move(self):
if not self.firework:
self.vel.x *= 0.8
self.vel.y *= 0.8
self.vel += self.acc
self.pos += self.vel
self.acc *= 0
if self.life == 0 and not self.firework: # 检查粒子的爆炸范围
distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
if distance > self.explosion_radius:
self.remove = True
self.decay()
self.trail_update()
self.life += 1
def show(self, win):
pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
self.size)
def decay(self): # random decay of the particles
if 50 > self.life > 10: # early stage their is a small chance of decay
ran = randint(0, 30)
if ran == 0:
self.remove = True
elif self.life > 50:
ran = randint(0, 5)
if ran == 0:
self.remove = True
def trail_update(self):
self.prev_posx.pop()
self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))
self.prev_posy.pop()
self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))
for n, t in enumerate(self.trails):
if t.dynamic:
t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])
else:
t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])
Trail:烟花轨迹
本质上是一个点 。创建 Trail 类,定义 show 方法绘制轨迹 、get_pos 实时获取轨迹坐标
class Trail:def __init__(self, n, size, dynamic):
self.pos_in_line = n
self.pos = vector(-10, -10)
self.dynamic = dynamic
if self.dynamic:
self.colour = trail_colours[n]
self.size = int(size - n / 2)
else:
self.colour = (255, 255, 200)
self.size = size - 2
if self.size < 0:
self.size = 0
def get_pos(self, x, y):
self.pos = vector(x, y)
def show(self, win):
pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)
def update(win, fireworks):
for fw in fireworks:
fw.update(win)
if fw.remove():
fireworks.remove(fw)
pygame.display.update()
三个类之间的关系为:一个Firework 由多个 Particle 构成,而一个 Particle 由多个 Trail 构成,最后,写一个 main 方法来对 pygame 环境进行初始化,例如背景图片,文字。
def main():pygame.init()
pygame.font.init()
pygame.display.set_caption("祝您新年快乐") # 标题
background = pygame.image.load("./5.png") # 背景
sound_wav = pygame.mixer.music.load("2.mp3")
pygame.mixer.music.play()
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("./res/音乐文件名")
# 循环播放背景音乐
pygame.mixer.music.play(-1)
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 加载音效
boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名")
# 播放音效
boom_sound.play()
boom_sound.stop()
myfont = pygame.font.Font("simkai.TTF",80)
myfont1 = pygame.font.Font("simkai.ttf", 30)
testsurface = myfont.render("虎虎生威",False,(0, 0, 0),(220, 20, 60))
testsurface1 = myfont1.render("", False, (251, 59, 85))
# pygame.image.load("")
win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
# win.blit(background)
clock = pygame.time.Clock()
fireworks = [Firework() for i in range(2)] # create the first fireworks
running = True
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN: # Change game speed with number keys
if event.key == pygame.K_1: # 按下 1
fireworks.append(Firework())
if event.key == pygame.K_2: # 按下 2 加入10个烟花
for i in range(10):
fireworks.append(Firework())
if event.key == pygame.K_3: # 按下 3 加入100个烟花
for i in range(100):
fireworks.append(Firework())
win.fill((20, 20, 30)) # draw background
win.blit(background,(0,0))
win.blit(testsurface,(200,30))
win.blit(testsurface1, (520,80))
if randint(0, 20) == 1: # 创建新的烟花
fireworks.append(Firework())
update(win, fireworks)
pygame.quit()
quit()
main()
整体到此就结束了,uu们可以尝试自己试一下,封装比较困难,但是定义最后初始化我们可以加入一些我们自己的元素!
到此这篇关于利用Python Pygame放个烟花的文章就介绍到这了,更多相关Python Pygame烟花内容请搜索盛行IT软件开发工作室以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持盛行IT软件开发工作室!
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