python五子棋人机对战,python实现五子棋对弈
这篇文章主要为大家详细介绍了大蟒实现单机五子棋对战游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了大蟒实现单机五子棋对战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
引入简介及安装模块
# 1、引入简介及安装和pygame.locals
导入简介及安装
从pygame.locals导入*
导入时间
导入系统
initcheslist=[]
initRole=1 #代表白子下2:代表当前是黑子下
结果标志=0
userFlag=True
类StornPoint():
def __init__(self,x,y,value=0):
:参数x:代表x轴坐标
:参数y:代表y轴坐标
:参数值:当前坐标点的棋子:0:没有棋子1:白子2:黑子
self.x=x
self.y=y
自我价值=价值
及格
def initChessSquare(x,y):
初始化棋盘的坐标
:参数x:
:参数y:
:返回:
# 使用二维列表保存了棋盘是的坐标系,和每个落子点的数值
对于范围(15): #中的我每一行的交叉点坐标
rowList=[]
对于范围(15): #中的j每一列的交叉点坐标
pointX=x j*40
尖=y i*40
#值=0
sp=StornPoint(pointX,pointY,0)
rowList.append
及格
initcheslist。追加(行列表)
及格
# 处理事件
极好的事件处理程序():
全局用户标志
监听各种事件
:返回:
用于pygame.event.get():中的事件
全局初始化角色
# 监听点积退出按钮事件
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
及格
# 监听鼠标点积事件
如果事件。type==mousebuttondown :
x,y=pygame.mouse.get_pos() #
打印((x,y))
i=j=0
对于initChessList:中的临时雇员
对于温度:中的点
如果x=点x - 15且x=point.x 15 \
y=point.y - 15,y=point.y 15:
# 当前区域没有棋子,并且是白子下
如果点值==0且initRole==1且用户标志:
point.value=1
判断结果(I,j,1)
initRole=2 #切换棋子颜色
及格
elif point.value==0,initRole==2,userFlag:
point.value=2
批判的
t(i, j, 2)
initRole = 1 # 切换棋子颜色
pass
break
pass
j += 1
pass
i += 1
j = 0
pass
pass
pass
# 判断输赢函数
def judgeResult(i, j, value):
global resultFlag
flag = False # 用于判断是否已经判决出输赢
for x in range(j - 4, j + 5): # 水平方向有没有出现5连
if x >= 0 and x + 4 < 15 :
if initChessList[i][x].value == value and \
initChessList[i][x + 1].value == value and \
initChessList[i][x + 2].value == value and \
initChessList[i][x + 3].value == value and \
initChessList[i][x + 4].value == value :
flag = True
break
pass
for x in range(i - 4, i + 5): # 垂直方向有没有出现5连
if x >= 0 and x + 4 < 15:
if initChessList[x][j].value == value and \
initChessList[x + 1][j].value == value and \
initChessList[x + 2][j].value == value and \
initChessList[x + 3][j].value == value and \
initChessList[x + 4][j].value == value:
flag = True
break
pass
# 判断东北方向的对角线是否出现了5连
for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
if x >= 0 and x+4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
flag = True
break
pass
pass
pass
# 判断西北方向的对角是否出现了五连
for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
flag = True
break
pass
pass
pass
if flag:
resultFlag = value
pass
pass
# 加载素材
def main():
global resultFlag, initChessList
initChessSquare(27, 27) # 初始化棋牌
pygame.init() # 初始化游戏环境
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((620,620), 0, 0) # 第一个参数是元组:窗口的长和宽
# 添加游戏标题
pygame.display.set_caption("五子棋小游戏")
# 图片的加载
background = pygame.image.load(images/bg.png)
blackStorn = pygame.image.load(images/storn_black.png)
whiteStorn = pygame.image.load(images/storn_white.png)
winStornW = pygame.image.load(images/result.jpg)
winStornB = pygame.image.load(images/result.jpg)
rect = blackStorn.get_rect()
while True:
screen.blit(background, (0, 0))
# 更新棋盘棋子
for temp in initChessList:
for point in temp:
if point.value == 1:
screen.blit(whiteStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
pass
elif point.value == 2:
screen.blit(blackStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
pass
pass
pass
# 如果已经判决出输赢
if resultFlag > 0:
initChessList = [] # 清空棋盘
initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盘
if resultFlag == 1:
screen.blit(winStornW, (50,100))
else:
screen.blit(winStornB, (50,100))
pass
pygame.display.update()
if resultFlag >0:
time.sleep(3)
resultFlag = 0
pass
eventHandler()
pass
pass
if __name__ == "__main__":
main()
pass
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持盛行IT软件开发工作室。
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