python编游戏脚本教学,python制作手游脚本
本文将以4399小游戏《宠物连连看经典版2》为测试用例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成游戏脚本。
打开浏览器窗口(单个窗口),游戏主界面截图需要两个坐标(左上角坐标和右下角坐标)来确定。原点一般是屏幕的左上角。不确定坐标点数值的同学可以全屏截图,用图片编辑软件查看坐标值。(推荐学习:Python视频教程)
获取窗口句柄,这里是浏览器标题栏的标题(右键查看源代码-标题,加上软件名称),例如:“宠物连连看经典2、宠物连连看经典版2游戏、4399游戏www.4399.com-Google Chrome”。抓住窗户把手,你就可以开始了。
总体开发思路:截取游戏主画面——分割成小画面——比较每一个小画面,比较画面的熟悉程度,将数字存入矩阵——连接性计算矩阵——模拟点击。
获取窗口句柄,把窗口置顶
Python可以使用win32gui模块调用Windows API来操作窗口,FindWindow()方法可以获得窗口的句柄。你需要传入两个参数,第一个是父窗口的句柄(这里填0就行),第二个是窗口的名称(标签title-Google Chrome)。获取句柄,然后通过SetForegroundWindows()将窗口设置在前面,在这里可以发送游戏窗口的报告。代码如下:
导入win32gui
游戏助手:类
def __init__(self,wdname):
初始化
#抓住窗户把手
self.hwnd=win32gui。FindWindow(0,wdname)
如果不是self.hwnd:
Print(找不到窗口,请确认窗口句柄名称:[%s]% wdname)
退出()
#窗户显示前方。
win32gui。SetForegroundWindow(self.hwnd)
if __name__==__main__:
# wdname是连连看窗口的名称,必须写完整。
WD=u 宠物连连看经典版2,宠物连连看经典版2小游戏,4399小游戏www.4399.com-Google Chrome
demo=游戏助手(wdname)
演示.开始()截取游戏界面,分割图标,图片比较
在这里检查程序需要一些时间。如果抓拍的画面不好,会影响后续的操作,所以更重要的是确认游戏的左上角和右下角两个坐标值,以及每个小图标的宽度和高度。如下图所示,先截取整个游戏界面图,然后划分小图标,再比较每个图标,然后用数字替换图标,存入矩阵(这里的编号矩阵和游戏图不一致,原理相同)。
根据初始化设置的左上角和右下角两个坐标,使用ImageGrab.grab()方法截图,然后传入一个元组。然后,将大图分割,剪成小图标,存储在images_list数组中。
def截图(自己):
截图
# 1.用抓取功能截图,参数是左上角和右下角的左标记。
# image=ImageGrab.grab((417,257,885,569))
image=image grab . grab(self . scree _ left _ and _ right _ point)
# 2.切小图。
#退出()
image_list={}
offset=self.im_width # 39
# 8行12列
对于范围(8):内的x
image_list[x]={}
对于范围(12):中的y
#打印(显示,x,y)
#退出()
顶部=x *偏移量
左=y *偏移
右=(y 1) *偏移量
底部=(x 1) *偏移量
#用裁剪功能剪成小图标,参数是图标的左上角和图标的左上角。
im=ima
ge.crop((left, top, right, bottom))
# 将切割好的图标存入对应的位置
image_list[x][y] = im
return image_list通过上面代码切割的小图标,转成数字矩阵,如果图标已经存入image_type_list则返回这个索引,如果不存在,则在追加进去,然后当前长度就是这个新加入图标的编号,代码如下所示:
def image2num(self, image_list):上面的getIndex就是对比图片,判断图标是否出现过(是否已存在image_type_list中,没出现则追加进去),这里使用汉明距离判断两个图片的相识度,设置阀值10,当小于阀值则认为是同一个图片,具体代码如下:"""将图标矩阵转换成数字矩阵"""
# 1、创建全零矩阵和空的一维数组
arr = np.zeros((10, 14), dtype=np.int32) # 以数字代替图片
image_type_list = []
# 2、识别出不同的图片,将图片矩阵转换成数字矩阵
for i in range(len(image_list)):
for j in range(len(image_list[0])):
im = image_list[i][j]
# 验证当前图标是否已存入
index = self.getIndex(im, image_type_list)
# 不存在image_type_list
if index < 0:
image_type_list.append(im)
arr[i + 1][j + 1] = len(image_type_list)
else:
arr[i + 1][j + 1] = index + 1
print("图标数:", len(image_type_list))
self.im2num_arr = arr
return arr
# 检查数组中是否有图标,如果有则返回索引下表程序核心-图标连接算法(路径寻找)def getIndex(self,im, im_list):
for i in range(len(im_list)):
if self.isMatch(im, im_list[i]):
return i
return -1
# 汉明距离判断两个图标是否一样
def isMatch(self, im1, im2):
# 缩小图标,转成灰度
image1 = im1.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")
image2 = im2.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")
# 将灰度图标转成01串,即系二进制数据
pixels1 = list(image1.getdata())
pixels2 = list(image2.getdata())
avg1 = sum(pixels1) / len(pixels1)
avg2 = sum(pixels2) / len(pixels2)
hash1 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg1 else "0", pixels1))
hash2 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg2 else "0", pixels2))
# 统计两个01串不同数字的个数
match = sum(map(operator.ne, hash1, hash2))
# 阀值设为10
return match < 10
这里仅对算法代码进行简单分析,如果对程序不好理解,可以留言,后续可以图文分析。
通过上面的开发流程,基本获取如下这样的矩阵,只要比较两个编号相同的值进行可连路径寻找,如果找到即进行模拟点击操作。这里简单介绍下游戏规则:8行乘12列游戏图标区域,外围的0其实表示寻找路径的时候可以通过,例如坐标(1, 1)可以与(1,10)进行连接、(7, 1)和(7,2)进行连接。
arr = [法的思路:路径的寻找首先是寻找一个坐标的横向竖向可以直接相连的坐标集合,比如坐标p1(1,1)这样的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一个坐标p2(1,10)的可连集合为[ (0,10) ],然后再对p1和p2的可连坐标集合进行比较,如果集合中坐标也有可连,则表示p1和p2可连,很明显,(0,1)和(0,10)为同一行且可连,这样就表示p1和p2两点存在可连路径了,代码如下所示:[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 6, 7, 2, 1, 1, 8, 0],
[ 0, 9, 3, 3, 10, 4, 7, 11, 7, 2, 3, 1, 6, 0],
[ 0, 6, 7, 4, 11, 5, 8, 1, 6, 5, 4, 2, 8, 0],
[ 0, 6, 2, 9, 6, 8, 9, 7, 12, 11, 3, 11, 11, 0],
[ 0, 5, 9, 8, 9, 2, 6, 11, 11, 3, 9, 2, 12, 0],
[ 0, 12, 5, 12, 5, 10, 5, 6, 5, 7, 12, 4, 3, 0],
[ 0, 1, 8, 10, 12, 9, 10, 4, 3, 7, 2, 1, 10, 0],
[ 0, 1, 4, 10, 8, 12, 10, 10, 9, 12, 8, 7, 11, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]
简单分析下代码实现过程:在isReachable()传入两个需要比较的坐标值,然后分别获取两个点横竖向(isRowConnect()、isColConnect())可以连接的坐标集合,最后再对集合进行遍历比较是否存在可连的,如果存在则表示传入的两个坐标是可以连接的。
# 是否为同行或同列且可连学习这样一个游戏辅助脚本,对于个人培养编程兴趣也是有很多帮助的,在工作之余不失为一个好的消遣方式,以后会多向这些方向研究学习。def isReachable(self, x1, y1, x2, y2):
# 1、先判断值是否相同
if self.im2num_arr[x1][y1] != self.im2num_arr[x2][y2]:
return False
# 1、分别获取两个坐标同行或同列可连的坐标数组
list1 = self.getDirectConnectList(x1, y1)
list2 = self.getDirectConnectList(x2, y2)
# print(x1, y1, list1)
# print(x2, y2, list2)
# exit()
# 2、比较坐标数组中是否可连
for x1, y1 in list1:
for x2, y2 in list2:
if self.isDirectConnect(x1, y1, x2, y2):
return True
return False
# 获取同行或同列可连的坐标数组
def getDirectConnectList(self, x, y):
plist = []
for px in range(0, 10):
for py in range(0, 14):
# 获取同行或同列且为0的坐标
if self.im2num_arr[px][py] == 0 and self.isDirectConnect(x, y, px, py):
plist.append([px, py])
return plist
# 是否为同行或同列且可连
def isDirectConnect(self, x1, y1, x2, y2):
# 1、位置完全相同
if x1 == x2 and y1 == y2:
return False
# 2、行列都不同的
if x1 != x2 and y1 != y2:
return False
# 3、同行
if x1 == x2 and self.isRowConnect(x1, y1, y2):
return True
# 4、同列
if y1 == y2 and self.isColConnect(y1, x1, x2):
return True
return False
# 判断同行是否可连
def isRowConnect(self, x, y1, y2):
minY = min(y1, y2)
maxY = max(y1, y2)
# 相邻直接可连
if maxY - minY == 1:
return True
# 判断两个坐标之间是否全为0
for y0 in range(minY + 1, maxY):
if self.im2num_arr[x][y0] != 0:
return False
return True
# 判断同列是否可连
def isColConnect(self, y, x1, x2):
minX = min(x1, x2)
maxX = max(x1, x2)
# 相邻直接可连
if maxX - minX == 1:
return True
# 判断两个坐标之间是否全为0
for x0 in range(minX + 1, maxX):
if self.im2num_arr[x0][y] != 0:
return False
return True
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