pygame绘制,pygame 画图

  pygame绘制,pygame 画图

  问题:pygame过时了吗?

  不知道有没有过时。反正这东西都快四年没官方更新了。用户还是蛮多的(和其他同类项目相比),但是大家都是用它来写写小东西玩玩,没有人用它来做商业项目。Pygame其实是SDL的python绑定,SDL是基于OpenGL的,所以有人用pygame pyOpenGL做3D演示什么的。如果真的要写游戏,pygame的包比较低,不够用。很多事情都要自己去实现(当然自由度也高)。文档也不是很好,但是很多文章都是前人留下的。练练手是个不错的选择。它可以用来实践2D游戏中许多常见的思想和算法。如果想直接用它写2D游戏,也可以选择cocos2D(注意不是iOS,是Python)。它的API设计非常好,很好用。还有场景管理,内置控制台等等。可惜一年没更新了.虽然作者说会更新,但估计主要还是关注Objective-C的cocos版本,毕竟用的人多.可惜没有帧动画等特性(Objective-C的版本有T_T)。如果想写引擎,可以试试pyglet。如果想写3D,可以试试panda3D或者python-orge。这两个我都没用过,但是大家都这么说,你不会错的。一般来说,用python写游戏的人很少。写完之后你还要装环境,打包各种bug,以游戏中的某个算法为原型进行尝试。真的算了。当然,主要问题是我根本没打算用pygame写游戏。让我们假装我什么也没说.

  相关学习推荐:python视频教程

  (以上来自知乎的回答,谢谢!)

  下面是画板截图。

  # -*-编码: utf-8 -*-

  导入pygame

  从pygame.locals导入*

  导入数学

  班级刷:

  def __init__(自身,屏幕):

  自我屏幕=屏幕

  self.color=(0,0,0)

  self.size=1

  自画=假

  self.last_pos=None

  self.style=True

  self . brush=py game . image . load( images/brush . png )。convert_alpha()

  self . brush _ now=self . brush . subsurface((0,0),(1,1))

  def start_draw(自身,位置):

  自画=真

  self.last_pos=pos

  def end_draw(自身):

  自画=假

  def set_brush_style(自身,风格):

  打印( *将画笔样式设置为,样式)

  自我风格=风格

  def get_brush_style(self):

  回归自我

  def get _ current _ brush(self):

  返回self.brush_now

  def set_size(self,size):

  如果尺寸为1:

  大小=1

  elif尺寸32:

  尺寸=32

  打印( *将画笔大小设置为,大小)

  self.size=size

  self . brush _ now=self . brush . subsurface((0,0),(size*2,size*2))

  def get_size(self):

  返回自身大小

  def set_color(自身,颜色):

  self.color=颜色

  对于x range(self . brush . get _ width()):中的I

  对于xrange中的j(self . brush . get _ height()):

  self.brush.set_at((i,j),

  color (self.brush.get_at((i,j))。答,))

  def get_color(self):

  回归本色

  定义提取(自身,位置):

  如果自画:

  对于自我中的p。_获取积分(pos):

  if self.style:

  self . screen . blit(self . brush _ now,p)

  else:

  pygame.draw.circle(self.screen,

  self.color, p, self.size)

   self.last_pos = pos

   def _get_points(self, pos):

   points = [(self.last_pos[0], self.last_pos[1])]

   len_x = pos[0] - self.last_pos[0]

   len_y = pos[1] - self.last_pos[1]

   length = math.sqrt(len_x**2 + len_y**2)

   step_x = len_x / length

   step_y = len_y / length

   for i in xrange(int(length)):

   points.append((points[-1][0] + step_x, points[-1][1] + step_y))

   points = map(lambda x: (int(0.5 + x[0]), int(0.5 + x[1])), points)

   return list(set(points))

  class Menu:

   def __init__(self, screen):

   self.screen = screen

   self.brush = None

   self.colors = [

   (0xff, 0x00, 0xff), (0x80, 0x00, 0x80),

   (0x00, 0x00, 0xff), (0x00, 0x00, 0x80),

   (0x00, 0xff, 0xff), (0x00, 0x80, 0x80),

   (0x00, 0xff, 0x00), (0x00, 0x80, 0x00),

   (0xff, 0xff, 0x00), (0x80, 0x80, 0x00),

   (0xff, 0x00, 0x00), (0x80, 0x00, 0x00),

   (0xc0, 0xc0, 0xc0), (0xff, 0xff, 0xff),

   (0x00, 0x00, 0x00), (0x80, 0x80, 0x80),

   ]

   self.colors_rect = []

   for (i, rgb) in enumerate(self.colors):

   rect = pygame.Rect(10 + i % 2 * 32, 254 + i / 2 * 32, 32, 32)

   self.colors_rect.append(rect)

   self.pens = [

   pygame.image.load("images/pen1.png").convert_alpha(),

   pygame.image.load("images/pen2.png").convert_alpha(),

   ]

   self.pens_rect = []

   for (i, img) in enumerate(self.pens):

   rect = pygame.Rect(10, 10 + i * 64, 64, 64)

   self.pens_rect.append(rect)

   self.sizes = [

   pygame.image.load("images/big.png").convert_alpha(),

   pygame.image.load("images/small.png").convert_alpha()

   ]

   self.sizes_rect = []

   for (i, img) in enumerate(self.sizes):

   rect = pygame.Rect(10 + i * 32, 138, 32, 32)

   self.sizes_rect.append(rect)

   def set_brush(self, brush):

   self.brush = brush

   def draw(self):

   for (i, img) in enumerate(self.pens):

   self.screen.blit(img, self.pens_rect[i].topleft)

   for (i, img) in enumerate(self.sizes):

   self.screen.blit(img, self.sizes_rect[i].topleft)

   self.screen.fill((255, 255, 255), (10, 180, 64, 64))

   pygame.draw.rect(self.screen, (0, 0, 0), (10, 180, 64, 64), 1)

   size = self.brush.get_size()

   x = 10 + 32

   y = 180 + 32

   if self.brush.get_brush_style():

   x = x - size

   y = y - size

   self.screen.blit(self.brush.get_current_brush(), (x, y))

   else:

   pygame.draw.circle(self.screen,

   self.brush.get_color(), (x, y), size)

   for (i, rgb) in enumerate(self.colors):

   pygame.draw.rect(self.screen, rgb, self.colors_rect[i])

   def click_button(self, pos):

   for (i, rect) in enumerate(self.pens_rect):

   if rect.collidepoint(pos):

   self.brush.set_brush_style(bool(i))

   return True

   for (i, rect) in enumerate(self.sizes_rect):

   if rect.collidepoint(pos):

   if i:

   self.brush.set_size(self.brush.get_size() - 1)

   else:

   self.brush.set_size(self.brush.get_size() + 1)

   return True

   for (i, rect) in enumerate(self.colors_rect):

   if rect.collidepoint(pos):

   self.brush.set_color(self.colors[i])

   return True

   return False

  class Painter:

   def __init__(self):

   self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

   pygame.display.set_caption("Painter")

   self.clock = pygame.time.Clock()

   self.brush = Brush(self.screen)

   self.menu = Menu(self.screen)

   self.menu.set_brush(self.brush)

   def run(self):

   self.screen.fill((255, 255, 255))

   while True:

   self.clock.tick(30)

   for event in pygame.event.get():

   if event.type == QUIT:

   return

   elif event.type == KEYDOWN:

   if event.key == K_ESCAPE:

   self.screen.fill((255, 255, 255))

   elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:

   if event.pos[0] <= 74 and self.menu.click_button(event.pos):

   pass

   else:

   self.brush.start_draw(event.pos)

   elif event.type == MOUSEMOTION:

   self.brush.draw(event.pos)

   elif event.type == MOUSEBUTTONUP:

   self.brush.end_draw()

   self.menu.draw()

   pygame.display.update()

  def main():

   app = Painter()

   app.run()

  if __name__ == '__main__':

   main()以上就是一起看看python+pygame简单画板实现代码实例的详细内容,更多请关注盛行IT软件开发工作室其它相关文章!

  

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