pygame绘制,pygame 画图
问题:pygame过时了吗?
不知道有没有过时。反正这东西都快四年没官方更新了。用户还是蛮多的(和其他同类项目相比),但是大家都是用它来写写小东西玩玩,没有人用它来做商业项目。Pygame其实是SDL的python绑定,SDL是基于OpenGL的,所以有人用pygame pyOpenGL做3D演示什么的。如果真的要写游戏,pygame的包比较低,不够用。很多事情都要自己去实现(当然自由度也高)。文档也不是很好,但是很多文章都是前人留下的。练练手是个不错的选择。它可以用来实践2D游戏中许多常见的思想和算法。如果想直接用它写2D游戏,也可以选择cocos2D(注意不是iOS,是Python)。它的API设计非常好,很好用。还有场景管理,内置控制台等等。可惜一年没更新了.虽然作者说会更新,但估计主要还是关注Objective-C的cocos版本,毕竟用的人多.可惜没有帧动画等特性(Objective-C的版本有T_T)。如果想写引擎,可以试试pyglet。如果想写3D,可以试试panda3D或者python-orge。这两个我都没用过,但是大家都这么说,你不会错的。一般来说,用python写游戏的人很少。写完之后你还要装环境,打包各种bug,以游戏中的某个算法为原型进行尝试。真的算了。当然,主要问题是我根本没打算用pygame写游戏。让我们假装我什么也没说.
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(以上来自知乎的回答,谢谢!)
下面是画板截图。
# -*-编码: utf-8 -*-
导入pygame
从pygame.locals导入*
导入数学
班级刷:
def __init__(自身,屏幕):
自我屏幕=屏幕
self.color=(0,0,0)
self.size=1
自画=假
self.last_pos=None
self.style=True
self . brush=py game . image . load( images/brush . png )。convert_alpha()
self . brush _ now=self . brush . subsurface((0,0),(1,1))
def start_draw(自身,位置):
自画=真
self.last_pos=pos
def end_draw(自身):
自画=假
def set_brush_style(自身,风格):
打印( *将画笔样式设置为,样式)
自我风格=风格
def get_brush_style(self):
回归自我
def get _ current _ brush(self):
返回self.brush_now
def set_size(self,size):
如果尺寸为1:
大小=1
elif尺寸32:
尺寸=32
打印( *将画笔大小设置为,大小)
self.size=size
self . brush _ now=self . brush . subsurface((0,0),(size*2,size*2))
def get_size(self):
返回自身大小
def set_color(自身,颜色):
self.color=颜色
对于x range(self . brush . get _ width()):中的I
对于xrange中的j(self . brush . get _ height()):
self.brush.set_at((i,j),
color (self.brush.get_at((i,j))。答,))
def get_color(self):
回归本色
定义提取(自身,位置):
如果自画:
对于自我中的p。_获取积分(pos):
if self.style:
self . screen . blit(self . brush _ now,p)
else:
pygame.draw.circle(self.screen,
self.color, p, self.size)
self.last_pos = pos
def _get_points(self, pos):
points = [(self.last_pos[0], self.last_pos[1])]
len_x = pos[0] - self.last_pos[0]
len_y = pos[1] - self.last_pos[1]
length = math.sqrt(len_x**2 + len_y**2)
step_x = len_x / length
step_y = len_y / length
for i in xrange(int(length)):
points.append((points[-1][0] + step_x, points[-1][1] + step_y))
points = map(lambda x: (int(0.5 + x[0]), int(0.5 + x[1])), points)
return list(set(points))
class Menu:
def __init__(self, screen):
self.screen = screen
self.brush = None
self.colors = [
(0xff, 0x00, 0xff), (0x80, 0x00, 0x80),
(0x00, 0x00, 0xff), (0x00, 0x00, 0x80),
(0x00, 0xff, 0xff), (0x00, 0x80, 0x80),
(0x00, 0xff, 0x00), (0x00, 0x80, 0x00),
(0xff, 0xff, 0x00), (0x80, 0x80, 0x00),
(0xff, 0x00, 0x00), (0x80, 0x00, 0x00),
(0xc0, 0xc0, 0xc0), (0xff, 0xff, 0xff),
(0x00, 0x00, 0x00), (0x80, 0x80, 0x80),
]
self.colors_rect = []
for (i, rgb) in enumerate(self.colors):
rect = pygame.Rect(10 + i % 2 * 32, 254 + i / 2 * 32, 32, 32)
self.colors_rect.append(rect)
self.pens = [
pygame.image.load("images/pen1.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("images/pen2.png").convert_alpha(),
]
self.pens_rect = []
for (i, img) in enumerate(self.pens):
rect = pygame.Rect(10, 10 + i * 64, 64, 64)
self.pens_rect.append(rect)
self.sizes = [
pygame.image.load("images/big.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("images/small.png").convert_alpha()
]
self.sizes_rect = []
for (i, img) in enumerate(self.sizes):
rect = pygame.Rect(10 + i * 32, 138, 32, 32)
self.sizes_rect.append(rect)
def set_brush(self, brush):
self.brush = brush
def draw(self):
for (i, img) in enumerate(self.pens):
self.screen.blit(img, self.pens_rect[i].topleft)
for (i, img) in enumerate(self.sizes):
self.screen.blit(img, self.sizes_rect[i].topleft)
self.screen.fill((255, 255, 255), (10, 180, 64, 64))
pygame.draw.rect(self.screen, (0, 0, 0), (10, 180, 64, 64), 1)
size = self.brush.get_size()
x = 10 + 32
y = 180 + 32
if self.brush.get_brush_style():
x = x - size
y = y - size
self.screen.blit(self.brush.get_current_brush(), (x, y))
else:
pygame.draw.circle(self.screen,
self.brush.get_color(), (x, y), size)
for (i, rgb) in enumerate(self.colors):
pygame.draw.rect(self.screen, rgb, self.colors_rect[i])
def click_button(self, pos):
for (i, rect) in enumerate(self.pens_rect):
if rect.collidepoint(pos):
self.brush.set_brush_style(bool(i))
return True
for (i, rect) in enumerate(self.sizes_rect):
if rect.collidepoint(pos):
if i:
self.brush.set_size(self.brush.get_size() - 1)
else:
self.brush.set_size(self.brush.get_size() + 1)
return True
for (i, rect) in enumerate(self.colors_rect):
if rect.collidepoint(pos):
self.brush.set_color(self.colors[i])
return True
return False
class Painter:
def __init__(self):
self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Painter")
self.clock = pygame.time.Clock()
self.brush = Brush(self.screen)
self.menu = Menu(self.screen)
self.menu.set_brush(self.brush)
def run(self):
self.screen.fill((255, 255, 255))
while True:
self.clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
return
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
self.screen.fill((255, 255, 255))
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.pos[0] <= 74 and self.menu.click_button(event.pos):
pass
else:
self.brush.start_draw(event.pos)
elif event.type == MOUSEMOTION:
self.brush.draw(event.pos)
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
self.brush.end_draw()
self.menu.draw()
pygame.display.update()
def main():
app = Painter()
app.run()
if __name__ == '__main__':
main()以上就是一起看看python+pygame简单画板实现代码实例的详细内容,更多请关注盛行IT软件开发工作室其它相关文章!
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