python多线程代码,python多线程网络编程

  python多线程代码,python多线程网络编程

  这一次,我想用以下标题介绍Python的多线程编程:

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  Python多线程简介一个进程由几个线程组成。在Python标准库中,有两个模块,thread和threading,为调度线程提供接口。由于thread是一个低级模块,很多功能并不完善,我们通常只使用threading这种相对完善的高级模块,所以这里只讨论线程模块的使用。

  要启动Threading Python的多线程模块,我们只需要将一个函数传递到thread实例中,然后调用start()来运行它。这与我们用来操作流程以调用流程实例的方式相同。

  函数的作用是:返回当前线程的实例。MainThread实例的名字是MainThread,子线程的名字可以在创建时给定,也可以默认给定Thread-1、Thread-2这样的名字。

  多进程和多线程最大的区别在于,对于多进程来说,同一个变量的副本存在于每个进程中,互不影响,而对于多线程来说,所有线程共享所有变量,所以任何变量都可以被任何线程修改。为了避免多线程同时修改同一个变量的危险情况。

  首先,我们需要了解多线程是如何同时修改一个变量的。

  理论上,无论我们怎么调用函数change(),共享变量A的值都应该是0,但实际上,由于两个线程t1和t2交替运行的次数太多,A的结果不一定是0。

  要了解这种情况,我们首先要简单了解一下CPU执行代码时的底层工作原理:

  在编程语言中,运行在底层的一行代码不一定是完整的一行。例如,上面的代码a=a 1,CPU实际上运行在一个临时变量中,先存储一个。

  1,然后把这个临时变量的值赋给A,如果你学过arm开发,就能明白,CPU在工作的时候,实际上是把A和1的值存储在两个寄存器里,然后把两个寄存器的值相加,把结果存储在第三个寄存器里,然后把第三个寄存器的值存储并覆盖在原来存储A的值的寄存器里,代码语言可以理解如下:

  因此,因为两个线程都调用各自的寄存器或拥有自己的临时变量c3,所以当t1和t2交替运行时,可能会出现下面代码中描述的情况:

  为了避免这种情况,我们需要提供线程锁来保证当一个线程获得change()的调用权时,另一个线程不能同时执行change()方法。直到锁被释放,它将不能继续修改。

  我们用threading.lock()方法创建一个线程锁。

  这样无论怎么跑,结果都会如我们所料是0。

  当多个线程同时执行lock.acquire()时,只有一个线程能够成功获取线程锁然后继续执行代码,其他线程只能等待锁的释放。同时,获得锁的线程必须记得释放它,否则它将成为死线程。因此,我们将努力.最后.以确保锁的释放。但是锁的问题在于,一方面,原来的多线程任务实际上变成了单线程的运行模式(虽然对于Python的伪多线程来说,这不会造成任何性能下降);另一方面,由于可以有多个锁,不同的线程可能持有不同的锁,并试图获取对方的锁,这可能会导致死锁,导致所有的多线程都挂起,然后只能被操作系统强制终止。

  Python的多线程GIL锁对于一个多核CPU来说,它可以同时执行多个线程。我们可以通过Windows提供的任务管理器看到CPU的资源利用率。所以,当我们提供一个死线程无限循环时,CPU的一个核的利用率会提高到100%,如果我们提供两个,另一个核的利用率会达到100%。如果我们在java或C中这样做,就会发生这种情况,但如果我们在Python中尝试。

  你可以看到,我们从multiprocessing.cpu_count()知道我们有4个cpu,然后打印4行显示已经执行了4个线程。这个时候我们的CPU利用率应该是满的,但实际上,

  我们可以从红框中看到,事实并非如此。事实上,即使我们启用更多的线程,CPU利用率也不会增加多少。这是因为虽然Python使用了一个真实的线程,但是Python的解释器在执行代码时有一个GIL锁。无论执行什么Python代码,都必然会得到GIL锁,然后每执行100行代码就会释放GIL锁,让其他线程有机会执行。GIL锁实际上锁定了一个Python进程的所有线程,所以即使是更多的线程也只能在一个Python进程中交替执行,也就是只能使用一个内核。

  Python多线程的ThreadLocal既然我们已经知道一个全局变量会受到所有线程的影响,那么应该如何构建一个只属于这个线程的“全局变量”呢?换句话说,我们希望这个变量在这个线程中有一个类似全局变量的功能,不希望其他线程调用它来防止上述问题。我们做什么呢

  如您所见,在这个子线程中,如果我们希望函数do_task1()和do_task2()能够使用变量A,我们必须将其作为参数传入。

  使用ThreadLocal对象是解决这个问题的方法,不需要繁琐的操作,它是由threading.local()方法创建的:

  我们可以认为ThreadLocal的原理类似于创建一个字典。当我们创建一个变量local _ variable时。A、我们实际上在local _ variable字典中创建了若干个dict,这些dict是由threading.current_thread()作为关键字(当前线程),A作为不同线程中的值的键值对组成的。可以参考以下套路:

  结果与上面带有ThreadLocal的例程相同。当然,我在这里只是尝试简单描述一下ThreadLocal的工作原理,因为其实它的工作原理和我们上面使用dict的例程并不完全一样,因为ThreadLocal对象可以传递的变量完全不止一个:

  甚至local_varient.c,local _ variable.d …都可以用。没有一定的数量限制。而且在dict中,只能有一个以threading.current_thread()为key的键值对,对吗?

  进程和线程的比较在初步了解了进程和线程以及它们在Python中的使用方式之后,现在我们来讨论一下它们之间的区别和优缺点。

  多进程与多线程相比的性能特点。首先我们简单了解一下多任务的工作模式:通常我们设计为Master-Worker模式,Master负责分配任务,Worker负责执行任务。在多任务环境中,一个主设备通常对应多个工人。

  然后多进程任务实现Master-Worker,主进程是Master,其他进程是Worker。多线程任务、主线程主控器、子线程工作器。

  先说多流程。多进程的优势在于稳定性高。因为一个子进程的崩溃不会影响到其他子进程和主进程(主进程死了也会崩溃)。但是多进程的问题是创建进程的开销太高,尤其是在Windows系统中,比Unix/Linux系统使用fork()的开销要高很多。此外,对于操作系统本身来说,它可以同时运行的进程数量是有限的。

  多线程模式消耗的资源没有多进程多,所以往往更快(但好像也快不了多少?但是,至少在Windows中,多线程的效率往往高于多进程。而且多线程模式和多进程模式正好相反。如果一个线程挂了,进程中的所有线程,包括主线程,都会直接崩溃,因为所有线程都是共享进程内存的。在Windows系统中,如果我们看到“本程序执行了非法操作,即将关闭”的提示,往往是因为某个线程出了问题,整个进程崩溃。

  比较多进程和多线程,在使用多进程或多线程时,要考虑线程数或进程数切换的开销。无论是进程还是线程,如果太多,那么效率肯定上不去。

  因为当操作系统切换进程和线程时,需要保存当前的执行环境(包括CPU寄存器状态、内存页面等。)首先,然后准备另一个任务的执行环境(恢复最后的寄存器状态,切换内存页面等。)开始新任务之前。虽然这个过程很快,但是再快,也需要时间。因此,一旦任务数量过多,准备环境所浪费的时间将是巨大的。

  多进程与多线程相比,是计算密集型和IO密集型的。考虑多任务的类型也是我们判断如何构建工作模式的重要一点。我们可以简单地将任务分为两类:计算密集型和IO密集型。

  计算密集型任务的特点是运算量大,消耗CPU资源,比如一些复杂的数学运算,或者视频的一些高清解码运算等。和是仅由CPU的计算能力执行的任务。虽然这类任务也可以通过多任务模式完成,但是任务之间切换的消耗往往比较大。因此,如果我们想要高效地计算这类任务,同时计算密集型任务的数量不应超过CPU核心的数量。

  至于语言,代码运行的效率对于计算密集型任务也至关重要。所以Python这样的高级语言往往不适合,而C这样的低级语言效率更高。好在Python在处理这类任务的时候经常会用到用C写的库,但是如果你想自己实现这类任务的底层计算功能,还是以C为主的好。

  IO密集型的特点是大量的输入输出。涉及网络和磁盘IO的任务通常是IO密集型的。这些任务并不会消耗太多的CPU资源,往往会花时间等待IO操作完成,因为IO操作的速度往往比CPU和内存慢很多。对于IO密集型的任务,多任务的效率会非常高,但是当然,任务的数量是有限制的。

  至于用于这类任务的编程语言,Python这种开发效率高的语言更适合,因为可以减少代码量,而C语言因为写起来麻烦,效果不好。

  现代操作系统对IO操作有了很大的改进,提供异步IO操作,实现单进程单线程多任务。在单核CPU上采用单进程模型,可以有效地支持多任务。在多核CPU上,还可以运行多个进程(数量与CPU核数相同),充分利用多核CPU。通过异步IO编程模型实现多任务是主流趋势。在Python中,单进程的异步编程模型被称为协程。

  涉及

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