python程序设计思想有哪些,python的设计思想

  python程序设计思想有哪些,python的设计思想

  Python是一种面向对象编程(oop)的脚本语言。

  面向对象是利用对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界来分析、设计和实现软件的方法。

  在面向对象编程中,对象包含两层含义,一层是数据,一层是动作。面向对象方法将数据和方法结合成一个整体,然后对系统进行建模。

  python编程思想的核心是理解函数逻辑。如果解决一个问题的逻辑不清晰,那么你的代码看起来会非常混乱,难以阅读。所以一旦逻辑清晰,功能按照模块系统化编程,那么你的代码设计一定会很漂亮!

  的任何程序设计都包括IPO,分别代表以下内容:

  I:输入输入,程序的输入P:进程处理,程序的主逻辑进程O:输出输出,程序的输出。因此,如果你想通过计算机实现某种功能,那么基本的编程模式由三部分组成,如下:

  IPO的确定:定义要实现的功能的输入输出,以及实现的主要逻辑流程;编程:用编程语言设计并显示计算和求解的逻辑过程;调试程序:按照逻辑流程调试编写好的程序,保证程序按照正确的逻辑正确运行。如果实现功能的逻辑比较复杂,就需要模块化,把复杂的问题分解成几个简单的问题,其中简单的问题可以进一步分解成更简单的问题,直到可以通过模块编程实现功能逻辑,这也是编程自顶向下的特点。摘要如下:

  用几个小问题的形式表达一个普遍问题。用同样的方法进一步分解小问题,直到小问题可以用计算机简单明了地解决。2.2.1程序的一般框架printlnfo()第一步:打印程序的介绍性信息。

  Getlnputs()第二步:获取程序运行参数:proA,proB,n

  N局()第三步:用玩家A和b的能力值模拟N局。

  PrintSummary()第四步:输出玩家A和B赢得游戏的次数和概率。

  2.2.2编程#导入python资源包

  从随机导入随机

  #用户体验模块

  def printIntro():

  Print(这个程序模拟两个玩家A和B之间的某种竞技比赛)

  Print(程序运行需要A和B的能力值(用0到1之间的小数表示)

  #获取A和b的能力值和会话模块。

  def getIntputs():

  A=eval(input(请输入A的能力值(0-1):))

  B=eval(输入(请输入b的能力值(0-1):))

  N=eval(输入(模拟匹配数:))

  返回a,b,n

  #模拟N场比赛模块

  def simNGames(n,probA,probB):

  winsA,winsB=0,0

  对于范围内的I(n):

  scoreA,scoreB=simOneGame(probA,probB)

  如果得分a得分b:

  winsA=1

  否则:

  winsB=1

  返回winsA,winsB

  #判断比赛的结束条件

  def gameOver(a,b):

  返回a==15或b==15

  #模拟n个单机游戏=模拟n个游戏

  def simOneGame(probA,probB):

  scoreA,scoreB=0,0

  服务=A

  而不是gameOver(scoreA,scoreB):

  if serving==A :

  if random() probA:

  scoreA=1

  否则:

  服务=B

  否则:

  if random() probB:

  scoreB=1

  否则:

  服务=A

  返回scoreA,scoreB

  #打印结果模块

  def printSummary(winsA,winsB):

  n=winsA winsB

  打印(竞争分析开始,共模拟{}场比赛。格式(n))

  Print(玩家A赢了{}局,占{:0.1%} 。格式(winsA,winsA/n))

  Print(玩家B赢了{}局,占{:0.1%} 。格式(winsB,winsB/n))

  def main():

  printIntro()

  Proba,probb,n=getinputs () #获取用户A和B的能力值和游戏数n。

  Winsa,winsb=simngames (n,proba,probb) #得到A和b的次数。

  Summary (winsa,winsb) #返回A和b的结果。

  Main()2.2.3测试结果

  自顶向下的方法实际上是用递归来解决子问题。最终解只需要调用递归,子问题递归求解到下一级。

  编程:

  缓存={}

  定义纤维(数量):

  如果数量在缓存中:

  返回缓存[数字]

  如果数字==0或数字==1:

  返回1

  否则:

  高速缓存[数量]=光纤(数量- 1)光纤(数量- 2)

  返回缓存[数字]

  if __name__==__main__ :

  打印运行结果(fib(35)):

  1930352理解自顶向下的设计思维:分而治之

  自底向上(执行)是一种有效的逐步构建复杂系统的测试方法。首先把要解决的问题分成三个要素进行测试,然后按照自上而下的逆向路径进行操作,然后一步步组装各个单元,直到用组装的思想对系统的所有部分进行测试和验证。

  理解自下而上的执行思维:模块化集成

  自下而上的分析思想:

  每当栈中的符号串和剩余的符号串组成一个句型时,当句柄出现在栈顶的符号串中时,句柄用于归约。这样,它会减少,直到输入字符串中只剩下结束符号,堆栈中的符号中只剩下开始符号。此时,输入的符号串被认为是符合语法的句子,否则将报错。自底向上是解决动态规划问题的一种方法。它不是递归,而是直接用循环来计算所有可能的结果,把子问题的解逐步累加到上层。在求解子问题最优解的同时,也等价于求解整个问题的最优解。最困难的部分是找到递归关系,或状态转移方程,以解决最终问题。

  3.2.1问题描述你现在想买很多算法书。有一个容量为v的背包,这家店有n件商品。问题是你最多只能取Wkg,其中wi和vi分别代表第I件商品的重量和价值。最终目的是获得最大价值,弄清楚哪些物品可以放进背包。

  每种商品你都有两种选择:要不要。

  3.2.2自下而上分析首先要做的是找出“子问题”是什么。通过分析发现,背包每装入一个新的物品,剩余的承载能力就可以作为一个新的背包来求解,直接推到载荷为0的背包问题。

  M[i,w]用来表示被盗物品的总价值,其中I表示物品总数,W表示总重量。所以,求解m[i,w]是一个子问题。那么,当你看到某个商品I,如何决定是否把它装进背包,你需要考虑以下几点:

  这件物品的重量大于背包的总重量。不管怎样,用一种商品代替它;产品重量小于背包总重量,尽量放进去。如果装不下,就把其他东西换出来,看看放进去后总价值是不是更高。否则,遵循前面的加载方法;极端情况下,所有物品都装不下或者背包承载量为0,那么总价值为0;从以上分析可以得出,m[i,w]的状态转移方程为:

  m[i,w]=max{m[i-1,w],m[i-1,w-wi] vi}

  3.2.3编程#循环公式,自下而上求解

  缓存={}

  项目=范围(1,9)

  权重=[10,1,5,9,10,7,3,12,5]

  值=[10,20,30,15,40,6,9,12,18]

  #最大负载能力

  W=4

  def背包():

  对于范围内的W(w1):

  cache[get_key(0,w)]=0

  对于i in项:

  cache[get_key(i,0)]=0

  对于范围内的W(w1):

  如果w=重量[i]:

  if cache[get_key(i-1,w-weights[I])]values[I]cache[get _ key(I-1,w)]:

  cache[get_key(i,w)]=values[i] cache[get_key(i-1,w-weights[i])]

  否则:

  cache[get_key(i,w)]=cache[get_key(i-1,w)]

  否则:

  cache[get_key(i,w)]=cache[get_key(i-1,w)]

  返回缓存[get_key(8,W)]

  def get_key(i,w):

  返回字符串(I),字符串(w)

  if __name__==__main__ :

  #背包可以把所有东西都放进去。我们来假设一下。开始

  print(backpack())29转载请联系作者授权,否则将追究法律责任。

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