unity使用python开发,unity3d教程书

  unity使用python开发,unity3d教程书

  专栏已经按内容(《【货架】游戏开发入门指南专栏目录》)分类上架,但不排除还是有初学者面对繁杂的内容束手无策。为此,本专栏为希望学习游戏开发的学生增加了可食用指南,以提供易于阅读的课程。

  第一阶段,首先,切换观点。游戏需要代入感。所以,现在我们还需要替换孟新,他对ngdxtz的游戏开发有点兴趣。

  Ngdxtz友谊演出

  Ngdxtz偶然打开这个专栏,发现文章很有意思,但是内容不太清楚,不知道该怎么办。所以我决定先看有趣的内容。有小项目和大展示:

  我们同学的团结项目也出来了。

  我们尝试制作一个展示学生团结作品的视频。

  11月,童鞋们最新的Unity作品又出来了。

  林7000:我在玩蛇。用——做自己工作的蛇

  同时问问自己,你真的对发展感兴趣吗?毕竟爱好是最好的老师。

  这时候ngdxtz觉得很有意思,想自己试试,遇到了第一个问题。我不会编程。

  既然学游戏开发,学编程是绝对逃不掉的。虽然几乎所有的专栏都和Unity有关,但是因为Unity主要使用C#作为它的脚本语言,所以ngdxtz决定自学C#。

  学C#当然需要看书,但是我觉得ngdxtz有点枯燥,所以找了个视频教程来学:

  【游戏编程教程】C# (1)基础【变量和if的判断】

  此外,ngdxtz发现主机游戏中显示的三篇文章末尾都有源代码的链接,也可以作为学习的参考:

  学习编程的好方法——主机游戏

  我们同学做了一个新的主机游戏。

  p:主机游戏题材又来了。这是一艘你从未见过的新版本的船。

  11月,童鞋们最新的Unity作品又出来了。

  过了一段时间,ngdxtz的魔功变小了,进入了引擎学习阶段。

  Ngdxtz变强了。第二阶段似乎还有其他变化。

  学习引擎首先要熟悉引擎的界面和操作。看了Unity的官方教程,ngdxtz选择了几个简单易用的项目进行了尝试:

  Unity快速入门系列一:组合

  团结快速入门游戏-小乐

  过了一段时间,ngdxtz发现虽然照着做没什么大问题,但是在教程之外想自己做点什么的时候还是比较麻烦。这是因为Unity的功能模块非常复杂。整体来说,游戏再小,也和很多功能息息相关。没有参照物的时候,很容易握笔忘词。

  所以ngdxtz做了一些常用函数的特殊练习。

  物理系统:

  交通事故中的那个人在Unity上做了这个游戏。

  实现—— 《掘地求升》释放你对统一的恶意

  Unity快速入门系列2: 2d物理弹球机

  角色的运动控制和动画:

  酷炫教程(1) 3354简单的动态地图生成和角色动作

  Unity快速入门系列:《2D横版跑酷》

  用Unity实现坦克大战——90经典游戏的复刻

  游戏用户界面:

  【Unity】UGUI系列教程————UGUI基础!界面!

  【Unity】UGUI系列教程3354事件拦截!完成拼图!

  试衣实用技巧

  人工智能和导航系统:

  游戏为猫AI实战(1)团结俯瞰角落游戏初赛

  猫的游戏:AI实战(2)初步视觉感知

  猫的游戏:AI实战(3)基于状态机的AI系统

  给猫玩的游戏——AI实战(5)忙碌的搬运工配合AI

  Unity3D导航网格系统的功能

  自定义网格生成器:

  关于男人下100层——团结实现快乐球(上)网目代

  Unity快速入门系列3: 3: 《反应堆》

  别人过七夕节的时候,我在旁边玩泥巴——,在团结上刻《一起玩陶艺》。

  同时也没有忘记补救游戏开发的共同基础知识。

  算法:

  Unity改变galgame态度实现《扫雷》

  观看连续游戏教程3354后宫之战

  猫的游戏AI实战(四)可视化真实3354的思维过程

  数学:

  坐标系和坐标系转换

  过了一段时间,ngdxtz不再满足于简单小项目的实施,而是开始综合运用所学知识尝试复制商业项目:

  用Unity复制《超级马里奥》

  团结成勇者茶杯之魂)(下)。

  团结冲茶杯的灵魂(2)))))))))))))。

  再现《空洞骑士》痛苦之路与团结(1) ——行动篇

  再现《空洞骑士》痛苦之路同舟共济(二)——人物控制章

  用团结再现《空洞骑士》痛苦之路(三)——地图

  再现《空洞骑士》痛苦之路与团结(4) ——大结局

  看到这些喜欢的游戏都手工实现了,ngdxtz很有成就感,进入了下一个阶段。

  研究

  这已经不是ngdxtz了,而是大神的第三阶段。

  Ngdxtz发现Unity中除了丰富的系统组件,还有很多强大的扩展插件。如果使用得当,可以大大提高游戏的开发效率和表现力。

  时间线电影:

  【Unity】时间轴系列教程3354安排剧情!

  【Unity】TimeLineCinemachine系列教程——动作特写!

  【Unity】TimeLineCinemachine系列教程3354动态赋值,我要打十!

  行为设计者:

  猫的游戏AI(VI)行为树和行为设计器插件(第1部分)

  猫的游戏AI(VII)行为树和行为设计器插件(第2部分)

  之间:

  使用DOTWeen插件的提示

  过了一段时间,ngdxtz萌生了在游戏行业开发的想法,但是他现在所学的远远不够,于是他去学习商业开发常用的技巧和工具。

  开发工具和技术:

  [Unity]工具类系列教程3354配置和规范化流程

  【Unity】工具类系列教程3354对象池!

  【Unity】工具类系列教程3354代码自动生成!

  让道具随心所欲添加——70行代码实现表格转换工具。

  开发游戏的好帮手——Protobuf

  热门:

  Unity3D热更新技术点——ToLua(第1部分)

  Unity3D热更新技术点——ToLua(第二部分)

  Unity3D热更新实战练习

  随着学习的深入,我可以慢慢理解一些以前无法理解的知识。

  自动地图生成:

  300行代码实现《我的世界》(我的世界)大地图生成

  《我的世界》大地图生成续集——小锄头挖起来

  高级人工智能:

  【高级AI】实现一群鸟合一

  网络:

  游戏服务器架构的一般知识

  让我们用Unity玩一个局域网游戏(第1部分)

  让我们用Unity玩一个局域网游戏(第二部分)

  网络游戏网络相关内容综述

  至此,ngdxtz踏入了游戏开发的门槛。但这仅仅是开始,还有无数的知识等着ngdxtz去探索和学习。

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