python画樱花树教程,python画樱花树代码如何读懂
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从随机导入随机
从随机导入产生均匀分布的随机整数矩阵
def draw_petal(turtle_obj,flower):
# 绘制掉落的花瓣
对于i in range(int(flower)):
# 有正有负就可以让画笔往二个方向走
x=flower - 4 * flower * random()
# 花瓣整体宽度(-10, 10)
y=10 - 20 * random()
# 提笔,向前y,左转90,走x,落笔
turtle_obj.penup()
turtle_obj.forward(y)
turtle_obj.left(90)
turtle_obj.forward(x)
turtle_obj.pendown()
# 珊瑚色
乌龟_ obj。钢笔颜色(“浅珊瑚色”)
# 画圆
turtle_obj.circle(1)
# 回到起点
# 提笔,后退x,右转90,后退y,落笔
turtle_obj.penup()
turtle_obj.backward(x)
turtle_obj.right(90)
turtle_obj.backward(y)
turtle_obj.pendown()
# 画树枝部分
def draw_tree(turtle_obj,branch,tree_color):
# 设置一个最小分支长度
min_branch=4
如果分支min_branch:
如果分支8:
# 以0.5的概率,向左、右分支
如果randint(0,1)==0:
# 左为白色
turtle_obj.pencolor(snow )
否则:
# 右为珊瑚色
乌龟_ obj。钢笔颜色(“浅珊瑚色”)
# 枝干
turtle_obj.pensize(branch/2)
elif 8=branch=16:
# 以0.33的概率,分为左、中、右分支
如果randint(0,2)==0:
# 左为白色
turtle_obj.pencolor(snow )
否则:
# 中、右为珊瑚色
乌龟_ obj。钢笔颜色(“浅珊瑚色”)
# 树枝
turtle_obj.pensize(branch/4)
否则:
# 褐色
turtle_obj.pencolor(tree_color)
# 细枝
turtle_obj.pensize(branch/10)
# 最开始的树干长度
turtle_obj.forward(分支)
# 随机度数因子
a=1.5 *随机()
# 顺时针旋转随机角度(0~30度)
turtle_obj.right(20 * a)
# 随机长度因子
b=1.5 *随机()
# 往右画,直到画不动为止
draw_tree(turtle_obj,branch - 10 * b,tree_color)
# 左转随机角度
turtle_obj.left(40 * a)
# 往左画,直到画不动位置
draw_tree(turtle_obj,branch - 10 * b,tree_color)
# 右转一定角度
turtle_obj.right(20 * a)
# 提笔
turtle_obj.penup()
# 递归结束回到起点
turtle_obj.backward(分支)
turtle_obj.pendown()
def获取_屏幕(宽度、高度、颜色、速度):
# 创建画幕
screen_obj=乌龟。屏幕()
# 画布大小:(宽度,高度),颜色:颜色
screen_obj.screensize(宽度,高度,血糖=颜色)
screen_obj.setup(1.0,1.0)
#速度倍加速
screen_obj.tracer(速度)
返回屏幕_对象
定义树(树数量):
# 颜色
color=[棕色,褐色,黑色]
对于范围内的j(树编号):
# 树干颜色
tree_color=color[randint(0,len(color) - 1)]
# 画笔大小
pensize=randint(2,5)
# 前进像素
forward=((-1)* * pen zize)* pen zize * randint(20,50)
# 后退像素
如果pensize=3:
backward=((-1)* * pen zize)*(5-pen zize)* randint(10,15)
否则:
backward=pensize * randint(45,50)
# 创建画笔
turtle_obj=乌龟。乌龟()
# 画笔粗细
乌龟_ obj。彭齐泽(彭齐泽)
# 提笔,向前向前,左转90,向后,落笔
turtle_obj.penup()
turtle_obj.forward(前进)
turtle_obj.left(90)
turtle_obj.backward(向后)
turtle_obj.pendown()
# 画笔颜色:褐色
turtle_obj.pencolor(tree_color)
# 枝干粗细
分支=养老金* 15
# 落花数
鲜花=树枝
# 第j棵树
draw_tree(turtle_obj,branch,tree_color)
# 花瓣
绘制_花瓣(乌龟_对象,花)
if __name__==__main__ :
# 创建画幕
我的屏幕宽度=800
我的屏幕高度=600
我的屏幕颜色=小麦
我的屏幕速度=5
我的屏幕对象=获取屏幕(我的屏幕宽度,我的屏幕高度,
我的屏幕颜色,我的屏幕速度)
# 樱花树
# 棵数
我的树编号=5
树(我的树数)
# 点击关闭画布
my_screen_obj.exitonclick()
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