python程序设计代码,python基础编程100例

  python程序设计代码,python基础编程100例

  1、介绍与安装

  pygame——2D游戏开发工具包

  (2)安装:pip安装简介及安装导入简介及安装

  )3)帮助文档:https://www.pygame.org/docs/

  你好,世界

  33558 www。Sina.com/:进口pygame系统等

  引入相关包:pygame.init(

  www.Sina.com/http://www.Sina.com/:皮加蒂街3358号。展示。set _ mode((400,300))

  初始化:处理游戏事件-更新游戏状态-绘制在屏幕上

  3358号。事件。get():#)结束游戏事件如果事件。type==退出3360 py游戏。退出)资产

  例如:

  #引入相关软件包导入系统,pygame#进行初始化操作pygame.init () size=width,height=320,240 speed=[ 2,2 ] black=0,0,0#要初始化的屏幕=py游戏。展示。set _ mode(size)ball=py游戏。形象。load(intro _ ball。gif )ball rect=ball rect . t . type==py game . quit:sys . exit)#更新游戏状态球直=球直。如果球成直角,则移动。左0或球直角。右侧宽度333330在如果球是矩形的。前0或球矩形。底部高度3360速度屏幕上显示屏幕填充(黑色)screen.blit (ball,ball rect)pygame。可显示的

  )1)游戏中的文字

  导入游戏,系统游戏。init(screen=py游戏。展示。set _ mode)500))红色=py游戏。颜色)255,0,0 ) #字体font=pygame。字体。get _ fonts(# print)字体)#统一)系统使用缺省字体,# font=py游戏。字体。sys font font=py游戏。字体。字体(sim hei .TTF),40)字符对象为表面对象text=font.render),得到真实,红色)#字符加载while ttte

  用RGB表示时,可取值的范围:0-255

  颜色表示透明色:a(阿尔法) :0-255

  导入系统、pygame#初始化pygamepygame.init(#屏幕对象屏幕=py游戏。展示。set _ mode))500 500))加载图像ball=pygame.iii intro_ball.gif )红色red=pygame.color (255,20,255)游戏主循环while True: #(事件对于pygame.event.get中的事件):如果事件。type==py游戏。退出:py游戏。退出)sy游戏(sy游戏线pygame .200 ) #矩形pygame.draw.rect)屏幕,红色,)10,20)减去10 )画圆pygame.draw.circle(屏幕,红色,)100,100)

  图像加载:BG=pygame.image.load(BG.png))))))))))。

  在屏幕上绘制:screen.blit(BG,bg.get_rect))

  4、游戏音效

  5、动画切换

  6、精灵与精灵组合

  精灵:精灵是一种可以在屏幕上移动的图形对象,可以将其视为与其他图形对象交互的小图像。精灵图像可以使用简介及安装绘制函数绘制集成驱动电子设备图像,也可以绘制原始图像文件

  组:用于管理组中向导的绘制和更新的容器

  7、碰撞检测

  两个向导之间的矩形检测:pygame。雪碧。collide _ rect(sprite _ 1,sprite _ 2 pygame。雪碧。collide _ rect _ ratio)0.5

  两个向导之间的圆形检测:py游戏。雪碧。collide _ circle(sprite _ 1,sprite_2)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))(不要。

  两个向导之间的像素掩码检测:py游戏。雪碧。collide _ mask(sprite _ 1,sprite_2))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))(不要。

  向导和向导组之间的冲突检测:py游戏。雪碧。sprite collideany(sprite,sprite_group,bool))。

  # 1.引入相关软件包导入系统pygame# 2 .简介及安装生成pygame.init(size=width,height=320,240 speed=[ 2,2 ] black=0 0 0# 3 .屏幕对象曲面屏幕=py游戏。展示。set _ mode((320,240))类块)py游戏。雪碧。雪碧)360 # coome)来获取# anditsxandypositiondef _ init _(self,color,wer)init _ pos):# calltheparentclass(sprite)构造函数pygame.sprite._ init _ (self)创建一个和fillitwithath thisculalsebaneimageloadeffromtedisk。自我。image=py游戏。表面(高度)()自我。形象。fill(color))(fetchherectageobjectthadhdimensionsoftheiimage)))))xan drect。你自己。rect=self。形象。get _ rect(实例化向导对象sprite _ 1=block(pygame。color(255,0,0),50 ) 50 )=block 90 ) # 4 .游戏主循环while 1: #在处理游戏事件游戏中的forevent。事件。get(3360 if事件。type==pygame。退出:sys。退出))的屏幕上,显示向导屏幕。blit()sprite _ 1。rect)屏幕。blit(sprite _ 2 .image,sprite_2.rect))绘制矩形的sprite _2) print(rest ,rest)

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