python游戏一般是在什么基础上开发的,python适合做游戏开发吗-

  python游戏一般是在什么基础上开发的,python适合做游戏开发吗?

  用Python设计经典游戏

  来源:中文来源在线阅读:2018年9月2日

  [下载文档:在Python.txt上设计经典迷你游戏]

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  在Python上设计经典游戏本文主要介绍如何在Python上设计经典游戏。猜猜尺寸。

  在这个游戏中,我将使用我之前介绍的所有内容。总结和回顾整个过程,包括变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环。

  游戏规则:

  初始本金1000元,默认赔率1倍,赢了就获得2倍金额,输了就被扣1倍金额。玩家选择下注,下大注或下小注;

  输入下注金额;

  掷出三个骰子,11个骰子共18个大的,3个骰子共10个小的。

  如果你赢了,你会得到1倍的钱。如果你输了,你减去1倍的金额。本金为0时,游戏结束。程序的结果如下。现在,我来整理一下思路。首先,让程序知道如何掷骰子;

  让程序知道什么是大,什么是小;

  启动用户游戏,赢了就赢;猜错了,输了;如果你输了,游戏就结束了。整理好思路后,接下来开始打代码。

  掷骰子:

  定义roll_dice函数,这样有3个骰子,循环数为3,骰子点数的初始值为空。这里的参数传递使用了前面提到的关键字parameter transfer。

  随机数的产生是通过导入随机数实现的。Python最有用的地方在于它有很多强大的库支持。现在可以直接导入random的内置库,用它生成随机数。例如:

  1随机导入

  2 point=random.rand range (1,7))))))))).

  3 # random.randrange (1,7)生成1-6的随机数

  4打印(点)和打印(点)后可以看到打印的随机数。每次运行的结果都是随机的。

  看看掷骰子部分的完整代码:

  随机导入

  defroll_dice(数字=3,点数=无) :

  打印-)

  如果点数为无:

  积分=[]

  # points是一个空列表,以后可以插入新值。

  而数字0:

  point=random.rand range (1,7))))))))).

  points.append(点)

  Append))方法将点值插入到点列表中。

  数字=数字- 1

  在#1完成后,numbers将减1,如果它小于或等于0,循环将不再运行。

  返回点决定大小:

  11骰子的总数是18大,3骰子的总数是10小。代码如下:

  efroll_result(总计) :

  Is=11=总计=18

  很小=3=总计=10

  如果isBig:

  回归“大”

  elif很小:

  返回“小”玩游戏:

  1000元,默认比例为1倍;赢了,获得双倍金额,输了,减去1倍金额;本金为0时,游戏结束。

  defstart_game(:

  你的钱=1000

  而your_money 0:

  打印-游戏开始-)

  选择=[大,小]

  # choices的值设置为大和小。用户必须正确输入其中一个。

  Your_choice=input(请下注。大还是小:)

  Your_bet=input(下注金额:)

  如果您在选择中的选择:

  点数=掷骰子(

  调用roll_dice函数

  总和=总和(点数)

  # sum通过加法将3个骰子的结果相加。

  您=您的选择==滚动结果(总计)

  如果你赢了:

  Print(骰子点数),dot)。

  打印()恭喜你,你)获得了原创,你现在)原创(。format) your_bet,your_moneyint) your_bet))

  # your_bet是字符串格式,需要转换成int类型进行计算。

  你的钱=你的钱int(你的赌注)

  #最新本金

  否则:

  打印

  (骰子数:,点数)

  Print(很不幸,你损失了{}元,现在你还有{}元本金。format (your _ bet,your _ money-int (your _ bet)))

  你的钱=你的钱- int(你的赌注)

  否则:

  打印(格式错误,请重新输入)

  #如果输入在选择列表中不大或不大,则格式错误。

  否则:

  打印(“游戏结束”)

  Start_game()到这里,我们已经完成了游戏三大部分的设计。大家一定要仔细思考,理清设计思路,开始打代码。

  最后附上【猜大小】游戏的完整代码:

  导入randomdef roll_dice(数字=3,点数=无):

  打印(-掷骰子-)

  如果点数为无:

  积分=[]

  而数字0:

  point=random.randrange(1,7)

  points.append(点)

  数字=数字- 1

  返回点定义滚动结果(总计):

  isBig=11=总计=18

  isSmall=3=总计=10

  如果isBig:

  返回大

   否则如果很小:

  返回小def start_game():

  你的钱=1000

  而你的金钱0:

  打印(-游戏开始- )

  choices=[大,小]

  your_choice=input(请下注,大或者小:)

  your_bet=input(下注金额:)

  如果您在选择中的选择:

  点数=roll_dice()

  总计=总和(点数)

  你赢了=你的选择==掷骰结果(总计)

  如果你赢了:

  打印(骰子点数:,分)

  打印(恭喜,你赢了{} 元,你现在有{} 元本金格式(your_bet,your_money int(your_bet)))

  你的钱=你的钱int(你的赌注)

  否则:

  打印(骰子点数:,分)

  打印(很遗憾,你输了{} 元,你现在有{} 元本金格式(your_bet,your_money - int(your_bet)))

  你的钱=你的钱- int(你的赌注)

  否则:

  打印(格式有误,请重新输入)

  否则:

  打印(游戏结束)start_game()以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持中文源码网!

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