python制作贪吃蛇代码,贪吃蛇编程python

  python制作贪吃蛇代码,贪吃蛇编程python

  首先看一下写贪吃蛇游戏的主要思路。

  事不宜迟,直接说明如何用Python写Snake。

  1.调用库和初始设置。

  1.1调用第三方库

  Python与其他语言非常不同,因为它有许多第三方库可以调用。用Python写游戏的时候,pygame是一个非常好用的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在上一篇文章中已经介绍过了,这里不再赘述。想了解更多pygame函数的朋友也可以查阅官方文档。

  这是我们写Snake时需要调用的库。

  1importpygame

  2进口系统

  3导入时间

  4导入随机

  5frompygame.localsimport*1.2初始设置

  我们通过这几行代码初始化pygame,定义窗口的大小(边框),窗口的标题和图标。

  1#初始化pygame

  2pygame.init()

  3fpsClock=pygame.time.Clock()

  四

  5#创建pygame显示层

  6 playsurface=py game . display . set _ mode((640,480))

  7#定义标题

  8py game . display . set _ caption( snake go!)

  9#加载资源图片,game.ico包含在最终文件中

  10 image=py game . image . load( game . ico )

  1 #设置图标

  1 pygame . display . set _ icon(image)1.3定义颜色变量

  因为需要用到一些颜色,Python没有自带。所以我们需要定义几种颜色。

  1redColour=pygame。颜色(255,0,0)

  2黑色=pygame。颜色(0,0,0)

  3白色=pygame。颜色(255,255,255)

  4greyColour=pygame。颜色(150,150,150)

  5LightGrey=pygame。颜色(220,220,220)2。游戏结束

  如前所述,所有游戏中最重要的部分是循环。GameOver函数是跳出这个循环的条件。下面是蛇吃自己的身体或者触碰边界时显示的界面(判断死亡的代码后面会显示)

  1#定义游戏结束函数

  2defgameOver(playSurface,score):

  3#显示游戏结束并定义字体和大小

  4 game overfont=py game . font . font( arial . TTF ,72)

  5 gameoversurf=gameoverfont . render( gameovert ,True,greyColour)

  6 game over rect=game over surf . get _ rect()

  7nbsp

  ;gameOverRect.midtop=(320,125)

  8playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)

  9#显示分数并定义字体和大小

  10scoreFont=pygame.font.Font('arial.ttf',48)

  11scoreSurf=scoreFont.render('SCORE:'+str(score),True,greyColour)

  12scoreRect=scoreSurf.get_rect()

  13scoreRect.midtop=(320,225)

  14playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)

  15pygame.display.flip()#刷新显示界面

  16#休眠5秒后自动关闭

  17time.sleep(5)

  18pygame.quit()

  19sys.exit()3.贪吃蛇与树莓

  接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。

  3.1 定义初始位置

  我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。

  

1#初始化变量

  2snakePosition=[100,100]#蛇头位置

  3snakeSegments=[[100,100],[80,100],[60,100]]#初始长度为3个单位

  4raspberryPosition=[300,300]#树莓位置

  5raspberrySpawned=1#树莓个数

  6direction='right'#初始方向

  7changeDirection=direction

  8score=0#初始分数

3.2 键盘输入判断蛇的运动

  我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。

  

1#检测例如按键等pygame事件

  2foreventinpygame.event.get():

  3ifevent.type==QUIT:

  4pygame.quit()

  5sys.exit()

  6elifevent.type==KEYDOWN:

  7#判断键盘事件

  8ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==ord('d'):

  9changeDirection='right'

  10ifevent.key==K_LEFTorevent.key==ord('a'):

  11changeDirection='left'

  12ifevent.key==K_UPorevent.key==ord('w'):

  13changeDirection='up'

  14ifevent.key==K_DOWNorevent.key==ord('s'):

  15changeDirection='down'

  16ifevent.key==K_ESCAPE:#按esc退出游戏

  17pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。

  

1#判断是否输入了反方向

  2ifchangeDirection=='right'andnotdirection=='left':

  3direction=changeDirection

  4ifchangeDirection=='left'andnotdirection=='right':

  5direction=changeDirection

  6ifchangeDirection=='up'andnotdirection=='down':

  7direction=changeDirection

  8ifchangeDirection=='down'andnotdirection=='up':

  9direction=changeDirection

接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中

  

1#根据方向移动蛇头的坐标

  2ifdirection=='right':

  3snakePosition[0]+=20

  4ifdirection=='left':

  5snakePosition[0]-=20

  6ifdirection=='up':

  7snakePosition[1]-=20

  8ifdirection=='down':

  9snakePosition[1]+=20

  10

  11#将蛇头的位置加入列表之中

  12snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

3.3 判断是否吃到树莓

  如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。

  

1#判断是否吃掉了树莓

  2ifsnakePosition[0]==raspberryPosition[0]andsnakePosition[1]==raspberryPosition[1]:

  3raspberrySpawned=0

  4else:

  5snakeSegments.pop()#每次将最后一单位蛇身踢出列表

3.4 重新生成树莓

  当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。

  

1#如果吃掉树莓,则重新生成树莓

  2ifraspberrySpawned==0:

  3x=random.randrange(1,32)

  4y=random.randrange(1,24)

  5raspberryPosition=[int(x*20),int(y*20)]

  6raspberrySpawned=1

  7score+=1

3.5 刷新显示层

  每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的“帧”。

  

1#绘制pygame显示层

  2playSurface.fill(blackColour)

  3forpositioninsnakeSegments[1:]:#蛇身为白色

  4pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

  5pygame.draw.rect(playSurface,LightGrey,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20))#蛇头为灰色

  6pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))#树莓为红色

  7#刷新pygame显示层

  8pygame.display.flip()

3.6 判断是否死亡

  当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。

  

1#判断是否死亡

  2ifsnakePosition[0]>620orsnakePosition[0]<0:#超出左右边界

  3gameOver(playSurface,score)

  4ifsnakePosition[1]>460orsnakePosition[1]<0:#超出上下边界

  5gameOver(playSurface,score)

  6forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:#蛇碰到自己身体

  7ifsnakePosition[0]==snakeBody[0]andsnakePosition[1]==snakeBody[1]:

  8gameOver(playSurface,score)

3.7 控制游戏速度

  为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。

  

1#控制游戏速度,长度越长速度越快

  2iflen(snakeSegments)<40:

  3speed=6+len(snakeSegments)//4

  4else:

  5speed=16

  6fpsClock.tick(speed)

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