python制作贪吃蛇代码,贪吃蛇编程python
首先看一下写贪吃蛇游戏的主要思路。
事不宜迟,直接说明如何用Python写Snake。
1.调用库和初始设置。
1.1调用第三方库
Python与其他语言非常不同,因为它有许多第三方库可以调用。用Python写游戏的时候,pygame是一个非常好用的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在上一篇文章中已经介绍过了,这里不再赘述。想了解更多pygame函数的朋友也可以查阅官方文档。
这是我们写Snake时需要调用的库。
1importpygame
2进口系统
3导入时间
4导入随机
5frompygame.localsimport*1.2初始设置
我们通过这几行代码初始化pygame,定义窗口的大小(边框),窗口的标题和图标。
1#初始化pygame
2pygame.init()
3fpsClock=pygame.time.Clock()
四
5#创建pygame显示层
6 playsurface=py game . display . set _ mode((640,480))
7#定义标题
8py game . display . set _ caption( snake go!)
9#加载资源图片,game.ico包含在最终文件中
10 image=py game . image . load( game . ico )
1 #设置图标
1 pygame . display . set _ icon(image)1.3定义颜色变量
因为需要用到一些颜色,Python没有自带。所以我们需要定义几种颜色。
1redColour=pygame。颜色(255,0,0)
2黑色=pygame。颜色(0,0,0)
3白色=pygame。颜色(255,255,255)
4greyColour=pygame。颜色(150,150,150)
5LightGrey=pygame。颜色(220,220,220)2。游戏结束
如前所述,所有游戏中最重要的部分是循环。GameOver函数是跳出这个循环的条件。下面是蛇吃自己的身体或者触碰边界时显示的界面(判断死亡的代码后面会显示)
1#定义游戏结束函数
2defgameOver(playSurface,score):
3#显示游戏结束并定义字体和大小
4 game overfont=py game . font . font( arial . TTF ,72)
5 gameoversurf=gameoverfont . render( gameovert ,True,greyColour)
6 game over rect=game over surf . get _ rect()
7nbsp
;gameOverRect.midtop=(320,125)
8playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)
9#显示分数并定义字体和大小
10scoreFont=pygame.font.Font('arial.ttf',48)
11scoreSurf=scoreFont.render('SCORE:'+str(score),True,greyColour)
12scoreRect=scoreSurf.get_rect()
13scoreRect.midtop=(320,225)
14playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)
15pygame.display.flip()#刷新显示界面
16#休眠5秒后自动关闭
17time.sleep(5)
18pygame.quit()
19sys.exit()3.贪吃蛇与树莓
接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。
3.1 定义初始位置
我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。
1#初始化变量3.2 键盘输入判断蛇的运动2snakePosition=[100,100]#蛇头位置
3snakeSegments=[[100,100],[80,100],[60,100]]#初始长度为3个单位
4raspberryPosition=[300,300]#树莓位置
5raspberrySpawned=1#树莓个数
6direction='right'#初始方向
7changeDirection=direction
8score=0#初始分数
我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。
1#检测例如按键等pygame事件贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。2foreventinpygame.event.get():
3ifevent.type==QUIT:
4pygame.quit()
5sys.exit()
6elifevent.type==KEYDOWN:
7#判断键盘事件
8ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==ord('d'):
9changeDirection='right'
10ifevent.key==K_LEFTorevent.key==ord('a'):
11changeDirection='left'
12ifevent.key==K_UPorevent.key==ord('w'):
13changeDirection='up'
14ifevent.key==K_DOWNorevent.key==ord('s'):
15changeDirection='down'
16ifevent.key==K_ESCAPE:#按esc退出游戏
17pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
1#判断是否输入了反方向接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中2ifchangeDirection=='right'andnotdirection=='left':
3direction=changeDirection
4ifchangeDirection=='left'andnotdirection=='right':
5direction=changeDirection
6ifchangeDirection=='up'andnotdirection=='down':
7direction=changeDirection
8ifchangeDirection=='down'andnotdirection=='up':
9direction=changeDirection
1#根据方向移动蛇头的坐标3.3 判断是否吃到树莓2ifdirection=='right':
3snakePosition[0]+=20
4ifdirection=='left':
5snakePosition[0]-=20
6ifdirection=='up':
7snakePosition[1]-=20
8ifdirection=='down':
9snakePosition[1]+=20
10
11#将蛇头的位置加入列表之中
12snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。
1#判断是否吃掉了树莓3.4 重新生成树莓2ifsnakePosition[0]==raspberryPosition[0]andsnakePosition[1]==raspberryPosition[1]:
3raspberrySpawned=0
4else:
5snakeSegments.pop()#每次将最后一单位蛇身踢出列表
当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。
1#如果吃掉树莓,则重新生成树莓3.5 刷新显示层2ifraspberrySpawned==0:
3x=random.randrange(1,32)
4y=random.randrange(1,24)
5raspberryPosition=[int(x*20),int(y*20)]
6raspberrySpawned=1
7score+=1
每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的“帧”。
1#绘制pygame显示层3.6 判断是否死亡2playSurface.fill(blackColour)
3forpositioninsnakeSegments[1:]:#蛇身为白色
4pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
5pygame.draw.rect(playSurface,LightGrey,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20))#蛇头为灰色
6pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))#树莓为红色
7#刷新pygame显示层
8pygame.display.flip()
当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。
1#判断是否死亡3.7 控制游戏速度2ifsnakePosition[0]>620orsnakePosition[0]<0:#超出左右边界
3gameOver(playSurface,score)
4ifsnakePosition[1]>460orsnakePosition[1]<0:#超出上下边界
5gameOver(playSurface,score)
6forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:#蛇碰到自己身体
7ifsnakePosition[0]==snakeBody[0]andsnakePosition[1]==snakeBody[1]:
8gameOver(playSurface,score)
为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。
1#控制游戏速度,长度越长速度越快2iflen(snakeSegments)<40:
3speed=6+len(snakeSegments)//4
4else:
5speed=16
6fpsClock.tick(speed)
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