使用tkinter开发猜数字游戏,python猜数字游戏实验总结
python视频教程栏目以数字猜谜游戏介绍Tkinter。
Tkinter是Python的Tk GUI(图形用户界面)工具包和事实上的标准GUI之间的标准接口。GUI使您能够通过使用大多数操作系统使用的可视项目(如窗口、图标和菜单)与计算机进行交互。这个强大的工具可用于构建各种项目,并使可视化代码变得更加容易。
在本文中,我们将学习Tkinter的基础知识以及可以在Python应用程序中使用的不同类型的小部件。在本文的后面,我们将使用Tkinter小部件开发一个很酷的数字猜谜游戏。
今天,我们将介绍:
基本的TKInters小部件和TKInters示例从头开始构建一个数字猜谜游戏
Tkinter的基础
。在构建一个游戏之前,我们需要了解一些TKInters的基础知识。TKInterpackage是TKIGUI工具包的标准python接口。我们通常使用Tkinter包将不同的GUI小部件插入到应用程序中,使其更加用户友好。如果您在Linux、Windows或Mac上使用Python,Python Tkinter已经安装在您的设备上。00-1010创建GUI应用程序的基本过程如下:
导入Tkinter模块创建主窗口添加WidgetsEnter主循环
00-1010导入tkinter模块。为我们的GUI应用程序创建主窗口。现在,向我们的应用程序添加任意数量的小部件。进入主事件循环来执行我们的主要功能。现在让我们看看如何创建一个简单的tkinter窗口:
首先,我们将导入tkinter模块。它包含构建应用程序所需的所有函数、类和其他内容。现在,当我们导入模块时,我们需要初始化tkinter。为此,我们创建Tk()根小部件。现在,这将创建我们的主GUI窗口,我们将在其中添加小部件。此时,我们的主窗口只有标题栏。
我们应该只为我们的应用程序创建一个窗口,并且我们必须在添加任何其他小部件之前创建这个窗口。之后,我们使用root.mainloop()。我们刚刚创建的主窗口mainloop将不会显示,除非您输入它。当我们按下关闭按钮时,我们的程序将退出主循环。我们的应用程序将一直运行,直到按下关闭按钮。
用于创建简单的tkinter窗口的代码:
#导入所需的库
来自tkinter import *
#初始化tkinter :
root=Tk()
#进入主循环:
Root.mainloop()复制代码
我们如何开发GUI应用程序?
**按钮:**显示按钮。* *画布:* *绘制形状。* *复选框:* *将多个选项显示为复选框。* *输入:* *接受用户的单行输入。* *框架:* *组织其他小部件。* *标签:* *为其他小工具添加标题。* *列表框:* *为用户提供选项列表。菜单* *按钮:* *在我们的应用程序中显示菜单。* *菜单:* *向用户提供各种命令。* *消息:* *显示多行文本字段。* *单选按钮:* *以单选按钮的形式显示选项的数量。* *比例:* *提供滑块。* *滚动条:* *增加滚动功能。* *文本:* *多行显示文本。* *顶层:* *提供一个单独的窗口容器。* *微调框:* *从固定输入值中选择。* * Panedwindow: * *水平或垂直排列小工具。* *标签框架:* *在复杂结构中提供空间。* * * tkMessageBox:*:* *在应用程序中显示消息框。现在,我们将简要介绍一些在in out应用程序中需要的小部件。记住,这里我们将用最简单的例子来演示这个小部件。每个小部件中也有许多可用的功能。在开发游戏的时候,我们会看到其中的一些。00-1010按钮:按钮部件用于在我们的应用程序中显示按钮。通常,当我们按下一个按钮时,会有一个命令与之相关联。
r:false"># Import required libraries :
from tkinter import *
# Initialize tkinter :
root = Tk()
# Adding widgets :
# Add button :
btn = Button(root,text="PRESS ME",command=lambda:press())
# Place button in window :
btn.grid(row=0,column=0)
# Define the function :
def press()
lbl = Label(root,text="You Pressed The Button")
lbl.grid(row=0,column=1)
# Enter the main Loop :
root.mainloop()复制代码**标签:**标签小部件用于为我们应用程序中的其他小部件提供单行标题。
# Import required libraries :**画布:**画布小部件用于绘制各种形状。from tkinter import *
# Initialize tkinter :
root = Tk()
# Adding widgets :
# Add label :
lbl = Label(root,text="This is label")
# Place the button on window :
lbl.grid(row=0,column=1)
# Enter the main Loop :
root.mainloop()复制代码
# Import required libraries :**CheckButton:**我们使用checkbutton显示可供用户使用的多个选项。在这里,用户可以选择多个选项。from tkinter import *
# Initialize tkinter :
root = Tk()
# Adding widgets :
# Add canvas :
# Create canvas object :
c = Canvas(root,bg="3389db",height=250,width-300)
# Draw a straight line :
line = c.create_line(0,0,50,50)
# To fit the line in the window
c.pack()
# Enter the main loop
root.mainloop()复制代码
# Import required libraries :Entry: Entry小部件用于接受用户的单行输入。from tkinter import *
# Initialize tkinter :
root = Tk()
# Adding widgets :
# Add checkbutton :
# IntVar() hold integers
# Default value is 0
# If checkbox is marked, this will change to 1
checkvar1 = IntVar()
checkvar2 = IntVar()
# Create checkbutton
c1 = Checkbutton(root,text="BMW", variable=checkvar1)
c2 = Checkbutton(root,text="Audi",variable=checkbar2)
# To fit in the main window
c1.grid(row=0,column=0)
c2.grid(row=1,column=0)
# Enter the main Loop
root.mainloop()复制代码
# Import required libraries**框架:**用作容器小部件,以组织同一应用程序中的其他小部件from tkinter import *
# Initialize tkinter
root = Tk()
# Adding widgets
# Label
lbl = Label(root,text="Enter your name:")
lbl.grid(row=0,column=0)
# Entry
e = Entry(root)
e.grid(row=0,column=1)
# Enter the main Loop
root.mainloop()复制代码
# Import required libraries**列表框:**用于向用户提供选项列表。from tkinter import *
# Initialize tkinter
root = Tk()
# Adding widgets
frame = Frame(root)
frame.pack()
# Add button on Left
A = Button(frame,text="A")
A.pack(side = LEFT)
# Add button on Right
B = Button(frame,text="B")
B.pack(side = RIGHT)
# Enter the main Loop
root.mainloop()复制代码
# Import required libraries从头开始构建数字猜谜游戏from tkinter import *
# Initialize tkinter
root = Tk()
# Adding widgets
# Create Listbox :
Lb = Listbox(root)
# Add items in list
Lb.insert(1,"A")
Lb.insert(2,"B")
Lb.insert(3,"C")
Lb.insert(4,"D")
# Place listbox on window
Lb.grid(row=0,column=0)
# Enter the main Loop
root.mainloop()复制代码
分步演练
当用户运行程序时,我们的代码将生成一个介于0到9之间的随机数。用户将不知道随机生成的数字。现在,用户必须猜测随机生成的数字的值。用户在输入框中输入值。之后,用户将按下检查按钮。该按钮将触发功能。该功能将检查用户输入的号码是否与随机生成的号码匹配。如果猜测的数字正确,则程序将显示正确的标签和实际数字(在这种情况下,该数字将与猜测的数字相同)。现在,如果猜测的数字小于随机生成的数字,则我们的程序将显示TOO LOW标签,并且这还将清除输入框,以便用户可以输入新的数字。
如果猜中的数字高于实际数字,则我们的程序将显示TOO HIGH标签,并清除输入框。这样,用户可以继续猜测正确的数字。
如果标签显示TOO HIGH,则用户应该输入比他们猜想的数字低的数字。如果标签显示TOO LOW,则用户应该输入比他们第一次猜测的数字更大的数字。
我们的程序还将计算用户猜测正确数字所需的尝试次数。当用户最终做出正确的猜测时,它将显示总尝试次数。
如果用户想玩新游戏,则必须按下主关闭按钮。如果用户在我们的应用程序中按下“ **关闭”**按钮,则他们将完全退出游戏。
只需简单的步骤即可:
- 运行应用程序。
- 输入您的猜测。
- 按下检查按钮。
- 如果标签显示不正确,请猜测一个新数字。
- 如果标签显示正确,则显示尝试次数。
- 按下主关闭按钮以新号码重新开始游戏。
- 从我们的应用程序中按下关闭按钮以完全退出游戏。
图片素材在这里IT小站,此处下载数字猜谜游戏素材
步骤1:导入所需的库
# import required libraies :步骤2:建立主Tkinter视窗from tkinter import * # to add widgets
import random # to generate a random number
import tkinter.font as font # to change properties of font
import simpleaudio as sa # to play sound files复制代码
want_to_play = Truewhile want_to_play==True:
root = Tk()
root.title("Guess The Number!")
root.geometry('+100+0')
root.configure(bg="#000000")
root.resizable(width=False,height=False)
root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))复制代码
- 首先,我们创建一个名为的变量
want_to_play
,并将其值设置为True
。当变量设置为时,我们的程序将生成一个新窗口True
。当用户按下主关闭按钮时,它将退出循环,但是在这里,我们将变量设置为True
,因此它将使用新生成的数字创建另一个窗口。 root = Tk( )
:用于初始化我们的tkinter模块。root.title( )
:我们使用它来设置应用程序的标题。root.geometry( )
:我们使用它来指定我们的应用程序窗口将在哪个位置打开。root.configure( )
:我们使用它来指定应用程序的背景色。root.resizable( )
:在这里我们使用它来防止用户调整主窗口的大小。root.iconphoto( )
:我们使用它来设置应用程序窗口标题栏中的图标。我们将第一个参数设置为True
。
# to play sound files现在,我们将使用一些将在各种事件中播放的声音文件。当我们的程序启动时,它将播放开始文件。当用户的猜测正确,用户的猜测错误以及用户关闭应用程序时,我们将分别播放其余三个文件。需要注意的一件事是它仅接受start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")
one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")
two = sa.WaveObjet.from_wave_file("Lose.wav")
three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")
start.play()复制代码
.wav
文件。首先,我们需要将声音文件加载到对象中。然后我们可以.play( )
在需要时使用方法播放它。步骤4:为我们的应用程序加载图像
我们将在应用程序中使用各种图像。要首先使用这些图像,我们需要加载这些图像。在这里,我们将使用PhotoImage类加载图像。
# Loading images步骤5:产生随机数Check = PhotoImage(file="Check_5.png")
High = PhotoImage(file="High_5.png")
Low = PhotoImage(file="Low_5.png")
Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png")
Surprise = PhotoImage(file="Surprise.png")
your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png")
fingers = PhotoImage(file="fingers.png")
close = PhotoImage(file="Close_5.png")复制代码
在这里,我们将生成1–9之间的随机数。我们将使用随机模块生成1–9之间的随机整数。
# generating random number步骤6:修改字体number = random.randint(1,9)复制代码
在这里,我们将使用字体模块来更改应用程序中的字体。
# using font module to modify fonts步骤7:添加小部件myFont = font.Font(family='Helvetica',weight='bold')复制代码
在这里,我们添加了应用程序的前两个小部件。请注意,输入框位于第2行,因为我们在第1行中添加了空格。在这里,我们将在标签中使用图像文件。我们用于.grid( )
指定特定小部件的位置。
# Creating first label步骤8:添加其他小部件label = Label(root,image=your_choice)
label.grid(row=0,column=1)
# Creating the entry box
e1 = Entry(root,bd=5,width=13,bg="9ca1db",justify=CENTER,font=myFont)
e1.grid(row=2,column=1)复制代码
在这里,我们将添加其他一些小部件,例如按钮和标签。将有两个按钮,一个用于检查值,另一个用于永久关闭窗口。第二个标签将显示用户猜测的值是正确还是高还是低。它将相应地显示标签。如果用户的猜测正确,第三个标签将显示正确的数字。
第四个标签显示用户猜测正确值所花费的尝试总数。在这里请注意,这两个按钮将触发命令。在接下来的几点中,我们将对此进行研究。
# Creating check button :步骤9:显示正确的图像并将计数器设置为尝试值b1 = Button(root,image=Check,command=lambda:show())
b1.grid(row=4,column=3)
# Creating close button :
b2 = Button(root,image=close,command=lambda:reset())
#Creaating second label :
label2 = Label(root,image=fingers)
label2.grid(row=6,column=1)
#Creating third label :
label3 = Label(root,image=Surprise)
label3.grid(row=10,column=1)
#Creating fourth label :
label4= Label(root,text="ATTEMPTS : ",bd=5,width=13,bg="#34e0f2",justify=CENTER,font=myFont)
label4.grid(row=12,column=1)复制代码
当用户的猜测正确时,我们将在此处显示正确的数字图像。我们的数字存储方式如下:
- 1.png
- 2.png
- 3.png
- …
- 100.png
# to display the correct image步骤10:当我们按下检查按钮时将触发的功能num = PhotoImage(file = str(number)+str(".png"))
# Set the count to 0
count = 0复制代码
在这里,每当用户按下检查按钮时,尝试次数的计数值将增加一。然后,我们将用户输入的值存储在名为answer的变量中。然后,我们将检查用户是否尚未输入任何值,并按下检查按钮,它将转到reset()
功能,应用程序将关闭。
现在,我们必须将用户输入的值转换为整数,以便将其与实际数字进行比较。
def show():步骤11:“关闭”按钮将触发#Increase the count value as the user presses check button.
global count
count = count+1
#Get the value entered by user.
answer = e1.get()
#If the entry value is null the goto reset() function.
if answer=="":
reset()
#Convert it to int for comparision.
answer = int(e1.get())
if answer > number:
#Play sound file.
two.play()
#Change the label to Too High.
label2.configure(image=High)
#Calls all pending idle tasks.
root.update_idletasks()
#Wait for 1 second.
root.after(1000)
#Clear the entry.
e1.delete(0,"end")
#Change the label to the original value.
label2.configure(image=fingers)
elif answer < number:
#Play sound file.
two.play()
#Change the label to Too Low.
label2.configure(image=Low)
#Calls all pending idle tasks.
root.update_idletasks()
#Wait for 1 second.
root.after(1000)
#Clear the entry.
e1.delete(0,"end")
#Change the label to the original value.
label2.configure(image=fingers)
else:
#Play sound file.
one.play()
#Show the CORRECT image.
label2.configure(image=Correct)
#Show the correct number.
label3.configure(image=num)
#Show the number of attempts.
label4.configure(text="ATTEMPTS : "+str(count))复制代码
reset()
功能 此函数会将want_to_play
变量设置为,False
以便我们的应用程序关闭并且不会再次启动。然后它将关闭我们的应用程序的主窗口。
# define reset() function步骤12:主循环def reset():
# Play sound file
three.play()
# Change the variable to false
global want_to_play
want_to_play = false
# Close the tkinter window
root.destroy()复制代码
我们必须进入主循环才能运行程序。如果我们的程序没有这一行,那么它将行不通。我们的程序将保持在主循环中,直到我们按下关闭按钮。
# Enter the mainLooproot.mainloop()复制代码
完整代码
#Import required libraries :from tkinter import *
import random
import tkinter.font as font
import simpleaudio as sa
want_to_play = True
while want_to_play==True:
root = Tk()
root.title("Guess The Number!")
root.geometry('+100+0')
root.configure(bg="#000000")
root.resizable(width=False,height=False)
root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))
#To play sound files:
start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")
one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")
two = sa.WaveObject.from_wave_file("Lose.wav")
three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")
start.play()
#Loading images :
Check = PhotoImage(file="Check_5.png")
High = PhotoImage(file="High_5.png")
Low = PhotoImage(file="Low_5.png")
Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png")
Surprise= PhotoImage(file ="Surprise.png")
your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png")
fingers = PhotoImage(file = "Fingers.png")
close = PhotoImage(file="Close_5.png")
#To have space between rows.
root.grid_rowconfigure(1, minsize=30)
root.grid_rowconfigure(3, minsize=30)
root.grid_rowconfigure(5, minsize=30)
root.grid_rowconfigure(9, minsize=30)
root.grid_rowconfigure(11, minsize=30)
#Generating random number :
number = random.randint(1,9)
#Using font module to modify the fonts :
myFont = font.Font(family='Helvetica',weight='bold')
#Creating the first label :
label = Label(root,image=your_choice)
label.grid(row=0,column=1)
#Creating the entry box :
e1 = Entry(root,bd=5,width=13,bg="#9ca1db",justify=CENTER,font=myFont)
e1.grid(row=2,column=1)
#Creating check button :
b1 = Button(root,image=Check,command=lambda:show())
b1.grid(row=4,column=3)
#Creating close button :
b2 = Button(root,image=close,command=lambda:reset())
b2.grid(row=4,column=0)
#Creaating second label :
label2 = Label(root,image=fingers)
label2.grid(row=6,column=1)
#Creating third label :
label3 = Label(root,image=Surprise)
label3.grid(row=10,column=1)
#Creating fourth label :
label4= Label(root,text="ATTEMPTS : ",bd=5,width=13,bg="#34e0f2",justify=CENTER,font=myFont)
label4.grid(row=12,column=1)
#To display the correct image :
num = PhotoImage(file=str(number)+str(".png"))
#Set the count to 0.
#It stores the attempt value.
count = 0
def show():
#Increase the count value as the user presses check button.
global count
count = count+1
#Get the value entered by user.
answer = e1.get()
#If the entry value is null the goto reset() function.
if answer=="":
reset()
#Convert it to int for comparision.
answer = int(e1.get())
if answer > number:
#Play sound file.
two.play()
#Change the label to Too High.
label2.configure(image=High)
#Calls all pending idle tasks.
root.update_idletasks()
#Wait for 1 second.
root.after(1000)
#Clear the entry.
e1.delete(0,"end")
#Change the label to the original value.
label2.configure(image=fingers)
elif answer < number:
#Play sound file.
two.play()
#Change the label to Too Low.
label2.configure(image=Low)
#Calls all pending idle tasks.
root.update_idletasks()
#Wait for 1 second.
root.after(1000)
#Clear the entry.
e1.delete(0,"end")
#Change the label to the original value.
label2.configure(image=fingers)
else:
#Play sound file.
one.play()
#Show the CORRECT image.
label2.configure(image=Correct)
#Show the correct number.
label3.configure(image=num)
#Show the number of attempts.
label4.configure(text="ATTEMPTS : "+str(count))
#Define reset() function :
def reset():
#Play the sound file.
three.play()
#Change the variable to false.
global want_to_play
want_to_play = False
#Close the tkinter window.
root.destroy()
#Enter the mainloop :
root.mainloop()复制代码
相关免费学习推荐:python视频教程以上就是Python Tkinter教程 数字猜谜游戏的详细内容,更多请关注盛行IT软件开发工作室其它相关文章!
郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。