井字棋小游戏大全,c语言写井字棋小游戏
本文主要详细介绍python的简单井字游戏。本文中的示例代码非常详细,具有一定的参考价值。感兴趣的朋友可以参考一下。
玩Python跳棋,这是我刚开始知道怎么玩Python游戏的时候的第一个项目,因为简单好上手,实现的过程就是我开始探索Python的GUI界面的方式。这个设计也是根据我自己对游戏的理解一步步实现的。
窗口
通用窗口,实现窗口可以简单地修改使用:
来自tkinter import *
Root=Tk() #窗口名称
Root.title(《韩寒下的三盘棋》)
f1=框架(根)
f1.pack()
W1=canvas (f1,width=580,height=580,background= light cyan) #创建一个画布,设置其大小和背景色。
w1.pack()
root.mainloop()
画一个棋盘
#画一个棋盘
对于(0,4):范围内的I
w1.create_line(i * 180 20,20,i * 180 20,560)
w1.create_line(20,i * 180 20,560,i * 180 20)
分别画横线和竖线,四条横线和四条竖线,生成九个网格。还可以画两条横线两条竖线,更接近井字形状。只需画几条线,例如:
对于(1,3):范围内的I
w1.create_line(i * 180 20,20,i * 180 20,560)
w1.create_line(20,i * 180 20,560,i * 180 20)
Num=0 #记录点击次数,用来决定点击后要画哪些图形。
A=np.full((3,3),0) #记录每个位置的图形
算法
每次点击后,我们都要画图,判断是否满足中奖条件。
集合函数
定义黎明(事件):
全局w1
全局编号,A
对于(0,3):范围内的I
对于范围(0,3):中的j
如果20 j * 180 event.y和event.y=20 (j 1) * 180:
破裂
如果20 i * 180=event.x且event.x=20 (i 1) * 180:
破裂
如果num % 2==0并且A[i][j]==0:
A[i][j]=1
w1 . create _ line(110 180 * I-45 * math . sqrt(2),110 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
110 180 * i 45 * math.sqrt(2),110 180 * j 45 * math.sqrt(2))
w1 . create _ line(110 180 * I 45 * math . sqrt(2),110 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
110 180 * i - 45 * math.sqrt(2),110 180 * j 45 * math.sqrt(2))
数量=1
如果数量% 2!=0和A[i][j]==0:
A[i][j]=2
w1.create_oval(20 180 * i,20 180 * j,20 180 * (i 1),20 180 * (j 1))
数量=1
如果A[0][0]==A[0][1]==A[0][2]==2或A[1][0]==A[1][1]==A[1][2]==2或A[2][0]==A[2][1]==A[
2][
2] == 2 or \
A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
A[2][
2] == 2 or \
A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
tkinter.messagebox.showinfo(消息提示, 圆圈获胜)
elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
2] == 1 or \
A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
A[2][
2] == 1 or \
A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
tkinter.messagebox.showinfo(消息提示, 叉号获胜)
w1.bind("<Button -1>", dawn)
我们拆开进行分析:
首先是:点击位置的确定,得到我们的点击单元格,开始时我是用的是判断是否在方格的内切圆范围内,发现点击到方格的剩余部分会导致化的图形错位,通过进一步的分析发现,可以通过分别定位点击位置的横纵坐标,确定点击的方格。
for i in range(0, 3):for j in range(0, 3):
if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:
break
if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:
break
接着,确定了位置以后我们就开始判断当前位置是否能画图形,应该画什么图形,画❌是比较麻烦的需要进行复杂的计算,画⚪就比较简单。
if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0: #若为偶数就画叉号A[i][j] = 1
w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
num += 1
if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0: #若为奇数就画圆圈
A[i][j] = 2
w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))
num += 1
画完以后我们要判断是否达到获胜的条件,这里我没想到简便的方法,但是好在获胜的情况屈指可数,只有八种(横3,竖3,两个斜方向的)于是将八种情况列出进行判断是否达到获胜条件,而且两种图形都需要列出。
if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][2] == 2 or \
A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
A[2][
2] == 2 or \
A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
tkinter.messagebox.showinfo(消息提示, 圆圈获胜)
elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
2] == 1 or \
A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
A[2][
2] == 1 or \
A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
tkinter.messagebox.showinfo(消息提示, 叉号获胜)
最后设置点击时间的获取以及退出按钮的设置。
w1.bind("<Button -1>", dawn)def quit():
root.quit()
button1 = Button(root, text="退出", font=(楷体, 20), command=quit)
button1.pack()
到这里游戏的每个代码都讲解完了。
附完整代码:
from tkinter import *import numpy as np
import math
import tkinter.messagebox
root = Tk() #窗口名称
root.title("憨憨制作的三子棋")
f1=Frame(root)
f1.pack()
w1 = Canvas(f1, width=580,height=580,background=lightcyan)
w1.pack()
#棋盘
for i in range(0, 4):
w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)
w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)
num = 0
A = np.full((3, 3), 0)
def dawn(event):
global w1
global num, A
for i in range(0, 3):
for j in range(0, 3):
if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:
break
if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:
break
if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:
A[i][j] = 1
w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
num += 1
if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:
A[i][j] = 2
w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))
num += 1
if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
2] == 2 or \
A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
A[2][
2] == 2 or \
A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
tkinter.messagebox.showinfo(消息提示, 圆圈获胜)
elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
2] == 1 or \
A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
A[2][
2] == 1 or \
A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
tkinter.messagebox.showinfo(消息提示, 叉号获胜)
w1.bind("<Button -1>", dawn)
def quit():
root.quit()
button1 = Button(root, text="退出", font=(楷体, 20), command=quit)
button1.pack()
root.mainloop()
游戏实现只是个人的思路和操作,可能会有很多的不足,有愿意一起研究的朋友可以联系我,愿意虚心请教。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持盛行IT软件开发工作室。
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