python简单小游戏代码贪吃蛇,python贪吃蛇游戏代码详解外加中文

  python简单小游戏代码贪吃蛇,python贪吃蛇游戏代码详解外加中文

  本文主要介绍python用代码实现一个简单的吃蛇游戏。文章围绕主题,详细介绍了内容,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下。

  前言:

  不知道有多少同学和我一样,最初的动力是给自己做一个游戏。

  今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:

  “贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:

  简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物。(打飞机还需要三个要素。有什么区别?)方向只要上、下、左、右四个固定方向。有基本的数据结构和面向对象的思想在其中.游戏本身会用到很多面向对象的概念,蛇的身体是天然的“链表”结构,太适合练数据结构了。还有一个很有意思的地方是,python这个词在英文里是Python的意思,贪吃蛇也算是一款同名游戏。很多学校的程序开发课程的作业都会有蛇的题目,学生也会经常问我们的相关代码。(诺基亚手机也对这款游戏情有独钟。)我之前做了一个《贪吃蛇大作战》的Python版本,是基于cocos2d-python开发的。但是对于初学者来说,这有点复杂。

  下面简单介绍一下:

  这段代码是基于pygame,的,所以在运行之前,请确保pygame已经成功安装在您的Python中。然后直接在代码中运行game2.py开始游戏。除了最后的代码,我们还特意在过程中分解了几个py文件,供想自己开发的同学参考。

  我们先来分析一下写这个游戏需要注意哪些点。

  1、蛇怎么表示?

  我们可以把整个游戏区域分成小方块,一组小方块连在一起就形成了一条“蛇”。我们可以用不同的颜色来表示它。如上图所示,我用深色代表背景,浅色代表“蛇”。

  我们可以用坐标来表示每个小方块,X轴和Y轴的范围可以设置。用一个列表来存储“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了。最后,用不同的颜色表现出来就好了。

  2、蛇怎么移动?

  第一反应是,像蚯蚓爬行一样,每个小方块向前移动一格,但要实现这一点很麻烦。我一开始就被困在这里了。

  想象一下我们玩过的贪吃蛇。蛇每移动一次,感觉就好像前进了一格。在脑海中消除蛇的动作,考虑移动前后蛇的位置变化。其实除了头和尾,其他部位一点都没变。那很简单。将下一个网格的坐标添加到列表的开头,并删除列表的最后一个元素,这相当于蛇向前移动了一个网格。

  3、如何判定游戏结束?

  如果蛇移动超出了游戏区域的范围或者遇到了自己,即使输了,轴坐标的范围也是事先设定好的,很容易判断是否超出范围。那么遇到自己怎么判断呢?

  如果你在脑子里想到一个蛇在动的画面,那真的很难,但是当你放到代码里的时候,我们的蛇是一个列表,那么只要判断下一个网格的坐标是否已经包含在蛇的列表里就可以了。

  整理完这些问题,就可以开始编码了。

  定义游戏元素及界面:

  定义主():

  pygame.init()

  SCREEN=py game . display . set _ mode((SCREEN _ WIDTH,SCREEN_HEIGHT))

  py game . display . set _ caption( Snake )

  Light=(100,100,100) #蛇的颜色

  深色=(200,200,200) #食物颜色

  1=pygame.font.sysfont (simhei ,24) #分数的字体

  Font=pygame.font.font (none,72) # Gameover font

  红色的字体颜色=(200,30,30) #游戏结束

  fwidth,FH height=font 2 . size(游戏结束)

  Line_width=1 #网格线宽度

  黑色=(0,0,0

  ) # 网格线颜色

   bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色

   # 方向,起始向右

   pos_x = 1

   pos_y = 0

   # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER

   # b 变量就是用于防止这种情况的发生

   b = True

   # 范围

   scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)

   scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)

   # 蛇

   snake = deque()

   # 食物

   food_x = 0

   food_y = 0

  初始化蛇及食物:

  

 # 初始化蛇

   def _init_snake():

   nonlocal snake

   snake.clear()

   snake.append((2, scope_y[0]))

   snake.append((1, scope_y[0]))

   snake.append((0, scope_y[0]))

   # 食物

   def _create_food():

   nonlocal food_x, food_y

   food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])

   food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])

   while (food_x, food_y) in snake:

   # 为了防止食物出到蛇身上

   food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])

   food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])

   _init_snake()

   _create_food()

  全部代码:

  

"""

  贪吃蛇小游戏

  """

  import random

  import sys

  import time

  import pygame

  from pygame.locals import *

  from collections import deque

  SCREEN_WIDTH = 600

  SCREEN_HEIGHT = 480

  SIZE = 20

  def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):

   imgText = font.render(text, True, fcolor)

   screen.blit(imgText, (x, y))

  def main():

   pygame.init()

   screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

   pygame.display.set_caption(贪吃蛇)

   light = (100, 100, 100) # 蛇的颜色

   dark = (200, 200, 200) # 食物颜色

   font1 = pygame.font.SysFont(SimHei, 24) # 得分的字体

   font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体

   red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色

   fwidth, fheight = font2.size(GAME OVER)

   line_width = 1 # 网格线宽度

   black = (0, 0, 0) # 网格线颜色

   bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色

   # 方向,起始向右

   pos_x = 1

   pos_y = 0

   # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER

   # b 变量就是用于防止这种情况的发生

   b = True

   # 范围

   scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)

   scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)

   # 蛇

   snake = deque()

   # 食物

   food_x = 0

   food_y = 0

   # 初始化蛇

   def _init_snake():

   nonlocal snake

   snake.clear()

   snake.append((2, scope_y[0]))

   snake.append((1, scope_y[0]))

   snake.append((0, scope_y[0]))

   # 食物

   def _create_food():

   nonlocal food_x, food_y

   food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])

   food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])

   while (food_x, food_y) in snake:

   # 为了防止食物出到蛇身上

   food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])

   food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])

   _init_snake()

   _create_food()

   game_over = True

   start = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER

   score = 0 # 得分

   orispeed = 0.5 # 原始速度

   speed = orispeed

   last_move_time = None

   pause = False # 暂停

   while True:

   for event in pygame.event.get():

   if event.type == QUIT:

   sys.exit()

   elif event.type == KEYDOWN:

   if event.key == K_RETURN:

   if game_over:

   start = True

   game_over = False

   b = True

   _init_snake()

   _create_food()

   pos_x = 1

   pos_y = 0

   # 得分

   score = 0

   last_move_time = time.time()

   elif event.key == K_SPACE:

   if not game_over:

   pause = not pause

   elif event.key in (K_w, K_UP):

   # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER

   if b and not pos_y:

   pos_x = 0

   pos_y = -1

   b = False

   elif event.key in (K_s, K_DOWN):

   if b and not pos_y:

   pos_x = 0

   pos_y = 1

   b = False

   elif event.key in (K_a, K_LEFT):

   if b and not pos_x:

   pos_x = -1

   pos_y = 0

   b = False

   elif event.key in (K_d, K_RIGHT):

   if b and not pos_x:

   pos_x = 1

   pos_y = 0

   b = False

   # 填充背景色

   screen.fill(bgcolor)

   # 画网格线 竖线

   for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):

   pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)

   # 画网格线 横线

   for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):

   pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)

   if game_over:

   if start:

   print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, GAME OVER,

   red)

   else:

   curTime = time.time()

   if curTime - last_move_time > speed:

   if not pause:

   b = True

   last_move_time = curTime

   next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)

   if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:

   # 吃到了食物

   _create_food()

   snake.appendleft(next_s)

   score += 10

   speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)

   else:

   if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \

   and next_s not in snake:

   snake.appendleft(next_s)

   snake.pop()

   else:

   game_over = True

   # 画食物

   if not game_over:

   # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了

   pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

   # 画蛇

   for s in snake:

   pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,

   SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)

   print_text(screen, font1, 30, 7, f速度: {score // 100})

   print_text(screen, font1, 450, 7, f得分: {score})

   pygame.display.update()

  if __name__ == __main__:

   main()

  tips:这个贪吃蛇的游戏还是很简单的,大家可以尝试运行哦。

  到此这篇关于python实现一个简单的贪吃蛇游戏附代码的文章就介绍到这了,更多相关python贪吃蛇游戏内容请搜索盛行IT软件开发工作室以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持盛行IT软件开发工作室!

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