飞机大战python项目源码,飞机大作战python

  飞机大战python项目源码,飞机大作战python

  记得刚学python的时候,做了一个飞机格斗的小项目。这个项目非常经典,可以帮助初学者提高动手能力。今天就分享一下。

  一、项目介绍

  先放几张图。

  二。项目执行

  1.首先安装库。

  pipinstallpygame

  2.主要python代码

  importpygame

  frompygame.localsimpo

  rt*

  importrandom

  #https://blog.csdn.net/qq_36079986/article/details/110395731

  classHeroPlane(object):#创建一个飞机的英雄类

  def__init__(self,screen_temp):#始化方法

  self.x=200

  self.y=500

  self.image=pygame.image.load('./img/hero1.png')

  self.screen=screen_temp#因为在display方法中使用到了screen方法#但是在类中没有也不能调用#所以说以传参的方法传递到类中

  self.bullet_list=[]

  defdisplay(self):#创建一个展现飞机的方法

  herp_x1,herp_y1,herp_x2,herp_y2,herp_x3,herp_y3=-100,-100,-100,-100,-100,-100

  self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

  forbulletinself.bullet_list:###遍历子弹类对象,赋值给bullet

  herp_x1,herp_y1,herp_x2,herp_y2,herp_x3,herp_y3=bullet.display()######bullet对象调用display方法,显示子弹

  bullet.move()

  ifself.bullet_list[0].y<0:

  delself.bullet_list[0]

  returnherp_x1,herp_y1,herp_x2,herp_y2,herp_x3,herp_y3

  defmove_left(self):

  self.x-=50

  defmove_right(self):

  self.x+=50

  defmove_up(self):

  self.y-=50

  defmove_down(self):

  self.y+=50

  deffire(self):

  print(len(self.bullet_list),'个子弹##########################################')

  self.bullet_list.append(HeroBullet(self.screen,self.x,self.y))

  classHeroBullet(object):

  def__init__(self,screen_temp,x_temp,y_temp):

  self.x=x_temp

  self.y=y_temp

  self.image=pygame.image.load('./img/bullet.png')

  self.screen=screen_temp

  defdisplay(self):

  self.screen.blit(self.image,(self.x-22,self.y-22))

  self.screen.blit(self.image,(self.x+39,self.y-22))

  self.screen.blit(self.image,(self.x+100,self.y-22))

  returnself.x-22,self.y-22,self.x+39,self.y-22,self.x+100,self.y-22

  defmove(self):

  self.y-=1

  classEnemyPlane(object):

  def__init__(self,screen_temp):

  self.ra=random.randint(0,2)

  self.x=random.randint(0,400)

  self.y=0

  self.image=pygame.image.load('./img/enemy1.png')

  self.screen=screen_temp

  self.bullet_list=[]

  if0<=self.x<=540:

  ifself.ra==0:

  self.flag="left"

  elifself.ra==1:

  self.flag="right"

  else:

  self.flag='middle'

  defdisplay(self):

  self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

  defmove(self):

  ifself.x<0:

  self.flag="left"

  elifself.x>450:

  self.flag='right'

  ifself.flag=="left":

  self.x+=2

  elifself.flag=='right':

  self.x-=2

  self.y+=0.1

  deffire(self):

  if(random.randint(0,50)==1):

  self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen,self.x,self.y))

  #print(len(self.bullet_list),'颗敌方子弹')

  forbulletinself.bullet_list:

  bullet.display()

  bullet.move()

  ifbullet.y>700:

  delbullet

  classEnemyBullet(object):

  def__init__(self,screen_temp,x,y):

  self.x=x+30

  self.y=y+90

  self.image=pygame.image.load('./img/bullet-1.gif')

  self.screen=screen_temp

  defdisplay(self):

  self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

  defmove(self):

  self.y+=10

  defkey_control(hero_temp):

  foreventinpygame.event.get():#判断输入类型

  ifevent.type==QUIT:#判断是否是点击了退出按钮

  print("exit")

  exit()

  elifevent.type==KEYDOWN:#判断是否是按下了键#如果是键盘事件(键盘按下事件)

  ifevent.key==K_aorevent.key==K_LEFT:

  hero_temp.move_left()

  elifevent.key==K_dorevent.key==K_RIGHT:

  hero_temp.move_right()

  elifevent.key==K_worevent.key==K_UP:

  hero_temp.move_up()

  elifevent.key==K_sorevent.key==K_DOWN:

  hero_temp.move_down()

  elifevent.key==K_SPACE:#检测按键是否是空格键

  hero_temp.fire()

  defmain():

  screen=pygame.display.set_mode((480,650),0,32)#使用screen资源来创建背景#返回值是一个资源

  pygame.display.set_caption("aircraftgame")#设置窗口标题

  background=pygame.image.load('./img/background.png')##./当前路径../上一级路径/根目录

  hero=HeroPlane(screen)

  enemy_list=[]

  j=0

  whileTrue:

  screen.blit(background,(0,0))#资源中的blit方法能够加载游戏的画面

  herp_x1,herp_y1,herp_x2,herp_y2,herp_x3,herp_y3=hero.display()#####刷新

  iflen(enemy_list)<=10:

  enemy_list.append(EnemyPlane(screen))

  ifenemy_list[0].y>=700:

  delenemy_list[0]

  forenemy_eachinenemy_list:

  #enemy_each.fire()

  enemy_each.move()

  enemy_each.display()

  #print(len(enemy_list),'个敌机')

  if(enemy_each.x<=herp_x1-10<=enemy_each.x+80andenemy_each.y-10<=herp_y1<=enemy_each.y+90)or(enemy_each.x-10<=herp_x2<=enemy_each.x+80andenemy_each.y-10<=herp_y2<=enemy_each.y+90)or(enemy_each.x-10<=herp_x3<=enemy_each.x+80andenemy_each.y-10<=herp_y3<=enemy_each.y+90):

  enemy_list.remove(enemy_each)

  #print(len(enemy_list),'个敌机')

  print('jizhon')

  #print(hero.x,type(hero.x))

  ifj%100==5:

  print(len(enemy_list),'个敌机')

  pygame.display.update()###加载游戏

  key_control(hero)#调用键盘事件函数

  j+=1

  #print(herp_x1,herp_y1,herp_x2,herp_y2,herp_x3,herp_y3)

  if__name__=='__main__':

  main()


  

三、说明:代码功能都在注释里面,我就不做过多解释了;与本项目有关的图片数据我传到资源里面了,大家可以免费下载,我把代码和数据都打包到一起了,大家下载下来导入库就可以直接一些了。

  

四、完整版代码及数据 下载地址(下载就能用)

郑重声明:本文由网友发布,不代表盛行IT的观点,版权归原作者所有,仅为传播更多信息之目的,如有侵权请联系,我们将第一时间修改或删除,多谢。

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