炸金花游戏怎么制作,炸金花游戏教程
103010又称三张牌,是一种广泛流传于全国各地的民间多人卡牌游戏。例如,在JJ竞赛中,作弊金花(赢三张)有独特的纸牌竞赛规则。本文将通过Python语言实现这个游戏,有需要的可以参考。
00-1010前言一,想法二,解决方案三,摘要
目录
103010又称三张牌,是一种广泛流传于全国各地的民间多人卡牌游戏。例如,在JJ竞赛中,作弊金花(赢三张)有独特的纸牌竞赛规则。游戏过程中,需要考验玩家的勇气和智慧。-《诈金花》前几天在交流群里,一个叫[-]的粉丝分享了一个扑克牌骗金花的标题,要求用Python实现。标题如下:
自己写个程序实现发牌,以大小判断输赢。
游戏规则:
付一副扑克牌,去掉大小王,每个玩家发3张牌。最后,比较大小,看谁赢。
有以下几种卡:
豹子:三张相同的牌,比如三张六。
金顺:也叫同花顺,即同一花色的三张牌,如红心5、6和7。
顺子:也叫拖拉机,有不同的颜色,但是是由五颗红心、六颗钻石和七张黑桃组成的。
一对:两张卡片是一样的。
传单:最大的传单是a。
这些卡片的大小顺序是:金钱豹跟随的一对传单。
前言
要解决这个问题,需要构造一副扑克牌,根据属性和特点不断拆解,然后构造玩家和用户。这里经常使用字典和列表来存储信息,这是经过反复试验的。
一、思路
针对这个问题,粉丝[-]给出了解决方案,直接加载代码如下:
# -*-编码: utf-8 -*-
随机导入
呕吐=[] #商店扑克牌
num_list=[2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 , J , Q , K , A]
Hua_list=[梅花,红桃,黑桃,方块]
sort_dic={2: 0, 3: 1, 4: 2, 5: 3, 6: 4, 7: 5, 8: 6, 9: 7, 10: 8, J: 9, Q: 10, K: 11, A : 12
对子 3360 15,顺子 3360 30,金顺 3360 60,金钱豹 3360 100}
Count_new_list=[] #存储玩家分数和排序后的排名
Count_dic={} #储存玩家分数
#准备52张扑克牌
为华_华_list:
对于num_list:中的num
a=华数
puke.append(a)
Player_dic={ 玩家1: [],玩家2 3360 [],玩家3 3360 [],玩家4 3360 [],玩家5 3360 []}
#随机向五名玩家发牌
# print(len(puke))
对于key,值在player_dic.items():中
对于范围(3):中的I
plate=random.sample(呕吐,3)
player_dic[key]=plate
因为我在:号车牌
呕吐.清除(一)
打印(player_dic)
#获取玩家的卡类型
def paixing(列表1):
数量=[]
huase=[]
因为我在1:列表中
a=i[2:]
b=i[:2]
数量追加(a)
附加(b)
退货数量,华塞
# sort_dic={2: 0, 3: 1, 4: 2, 5: 3, 6: 4}
#将数字卡片分类
定义分类(编号):
new_num=[]
sort_list2=[]
list1=[]
对于num:中的I
new_num.append(sort_dic[i])
New_num=sorted(new_num) #排序后为[2,4,7]
对于new_num:中的新内容
sort_list2.append([k for k,v in sort_dic.items() if v==new])
对于排序列表中的list2:
对于n in
m:
list1.append(n)
return list1
# 对玩家的牌形统计分数
def count(num, huase):
a = 0
base_count = sort_dic[num[0]] + sort_dic[num[1]] + sort_dic[num[2]]
if num[0] == num[1] and num[1] == num[2]:
paixing = 豹子
a = base_count + sort_dic[paixing]
elif (sort_dic[num[0]] + 1 == sort_dic[num[1]] and sort_dic[num[2]] - 1 == sort_dic[num[1]]) and (huase[0] == huase[
1] and huase[1] == huase[2]):
paixing = 顺金
a = base_count + sort_dic[paixing]
elif (sort_dic[num[0]] + 1 == sort_dic[num[1]]) and (sort_dic[num[2]] - 1 == sort_dic[num[1]]) and (
huase[0] != huase[
1] or huase[1] != huase[2]):
paixing = 顺子
a = base_count + sort_dic[paixing]
elif (num[0] == num[1] and num[1] != num[2]) or (num[1] == num[2] and num[0] != num[1]) or (
num[0] == num[2] and num[1] != num[0]):
paixing = 对子
a = base_count + sort_dic[paixing]
else:
a = base_count
return a
# 对存储玩家分数的字典进行排序
def compare(count_dic):
d = list(zip(count_dic.values(), count_dic.keys()))
return sorted(d, reverse=True)
for key, value in player_dic.items():
num, huase = paixing(value)
num = sort(num)
count1 = count(num, huase)
count_dic[key] = count1
print(key + "的牌为:" + str(value))
count_new_list = compare(count_dic)
# print(count_new_list)
print(最终排名: + "\t" + count_new_list[0][1] + "第一名" + "\t" + count_new_list[1][1] + "第二名" + "\t" + count_new_list[2][
1] + "第三名" + "\t" + count_new_list[3][1] + "第四名" + "\t" + count_new_list[4][1] + "第五名")
代码看上去确实挺多的,超过了100行,需要花点时间去读,不过涉及的知识点并不复杂,基本上有点Python基础,也可以理解。代码运行之后,可以看到效果如下:
不过后来我在读取这份代码的时候,发现中间有个地方写的着实有些冗余,稍微修改下,代码方面简洁一些,一些函数和变量命名加了一些对应的现实意义的单词,可读性强了一丢丢,代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-import random
puke = [] # 存储扑克牌
num_list = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A]
hua_list = [梅花, 红桃, 黑桃, 方块]
sort_dic = {2: 0, 3: 1, 4: 2, 5: 3, 6: 4, 7: 5, 8: 6, 9: 7, 10: 8, J: 9, Q: 10, K: 11, A: 12,
对子: 15, 顺子: 30, 顺金: 60, 豹子: 100}
count_new_list = [] # 存储玩家分数和排序后排名
count_dic = {} # 存储玩家分数
# 准备52张扑克
for hua in hua_list:
for num in num_list:
a = hua + num
puke.append(a)
player_dic = {玩家1: [], 玩家2: [], 玩家3: [], 玩家4: [], 玩家5: []}
# 随机给五个玩家发牌
print(len(puke))
for key, value in player_dic.items():
for i in range(3):
plate = random.sample(puke, 3)
player_dic[key] = plate
for i in plate:
puke.remove(i)
print(player_dic)
# 获取玩家的牌型
def paixing(list1):
num = []
huase = []
for data in list1:
huase_type = data[:2]
pai_number = data[2:]
num.append(pai_number)
huase.append(huase_type)
return num, huase
# 对玩家的牌形统计分数
def get_score(num, huase):
base_count = sort_dic[num[0]] + sort_dic[num[1]] + sort_dic[num[2]]
if num[0] == num[1] and num[1] == num[2]:
paixing = 豹子
score = base_count + sort_dic[paixing]
elif (sort_dic[num[0]] + 1 == sort_dic[num[1]] and sort_dic[num[2]] - 1 == sort_dic[num[1]]) and (huase[0] == huase[
1] and huase[1] == huase[2]):
paixing = 顺金
score = base_count + sort_dic[paixing]
elif (sort_dic[num[0]] + 1 == sort_dic[num[1]]) and (sort_dic[num[2]] - 1 == sort_dic[num[1]]) and (
huase[0] != huase[
1] or huase[1] != huase[2]):
paixing = 顺子
score = base_count + sort_dic[paixing]
elif (num[0] == num[1] and num[1] != num[2]) or (num[1] == num[2] and num[0] != num[1]) or (
num[0] == num[2] and num[1] != num[0]):
paixing = 对子
score = base_count + sort_dic[paixing]
else:
score = base_count
return score
if __name__ == __main__:
for key, value in player_dic.items():
num, huase = paixing(value)
# 对数字的牌型进行排序
num = sorted(num)
score = get_score(num, huase)
count_dic[key] = score
print(key + "的牌为:" + str(value))
# 对存储玩家分数的字典进行排序
count_new_list = sorted(zip(count_dic.values(), count_dic.keys()), reverse=True)
print("最终排名:")
for i in range(len(count_new_list)):
print(count_new_list[i][1] + \t, end=)
三、总结
我是Python进阶者。本文实际生活中的诈金花游戏,基于Python编程,使用Python基础知识中的列表、字典、函数等,实现了在线诈金花的过程。
到此这篇关于基于Python制作炸金花游戏的过程详解的文章就介绍到这了,更多相关Python炸金花游戏内容请搜索盛行IT软件开发工作室以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持盛行IT软件开发工作室!
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