python做游戏,python怎么做游戏界面

  python做游戏,python怎么做游戏界面

  PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。

  下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了(推荐学习:Python视频教程)

  导入pygame

  #导入pygame模块

  打印(pygame.ver)

  #检查pygame的版本,并检查pygame是否已成功导入。

  空=0

  黑色=1

  白色=2

  #定义三个常量函数来表示白、黑、空。

  黑色_颜色=[0,0,0]

  #定义黑色(对于黑棋,画一个棋盘)

  怀特颜色=[255,255,255]

  #定义白棋(白棋)

  #定义棋盘类

  类RenjuBoard(对象):

  def __init__(self):

  #自我。_ board=board=[[EMPTY]* 15 for _ in range(15)]

  #取棋盘的每一个交点作为列表中的一个元素位,共225个15*15的元素。

  自我。_board=[[]] * 15

  自我重置()

  #重置棋盘

  定义重置(自我):

  对于范围内的行(len(self。_board)):

  自我。_board[row]=[EMPTY] * 15

  #定义棋盘上的下棋函数,row代表行,col代表列,is_black代表当前位置应该下黑还是下白。

  def move(自身,行,列,is_black):

  如果自我。_ board[row][col]=empty :

  自我。_board[row][col]=如果是黑色,则为黑色;否则为白色

  返回True

  返回False

  #为棋盘定义一个在屏幕上画自己的函数。使用pygame.draw()函数。并且顺便把已经下好的棋子画出来。

  def draw(自身,屏幕):

  对于范围(1,16):内的h

  pygame.draw.line(屏幕,黑色_彩色,

  [40,高* 40],[600,高* 40],1)

  pygame.draw.line(屏幕,黑色_彩色,

  #为棋盘添加外框,使其更加美观

  pygame.draw.rect(screen,black_color,[36,36,568,568],3)

  #在棋盘上标记天元和其他四个特殊点。

  pygame.draw.circle(screen,black_color,[320,320],5,0)

  pygame.draw.circle(screen,black_color,[160,160],3,0)

  pygame.draw.circle(screen,black_color,[160,480],3,0)

  pygame.draw.circle(screen,black_color,[480,160],3,0)

  pygame.draw.circle(screen,black_color,[480,480],3,0)

  # Do 2 for loops获取棋盘上所有交点的坐标。

  对于范围内的行(len(self。_board)):

  对于范围内的列(len(self。_board[row])):

  #画出棋盘上的棋子。

  如果自我。_board[row][col]!=EMPTY:

  ccolor=black_color \

  如果自我。_board[row][col]==黑色else白色_彩色

  #获取该交叉点下的棋子颜色,并绘制该棋子。

  pos=[40 *(第1列),40 *(第1行)]

  #绘制图片

  pygame.draw.circle(screen,ccolor,pos,18,0)

  #定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果无论黑棋还是白棋获胜都返回False,如果没有找到结果则为True。

  def is_win(板):

  对于(15):范围内的n

  #判断垂直胜利

  标志=0

  # flag是一个标签,表示连续的相同颜色的棋子是否超过五个。

  b在船上。_board:

  如果b[n]==1:

  标志=1

  如果fl

  ag == 5:

   print('黑棋胜')

   return False

   else:

   # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0

   flag = 0

   flag = 0

   for b in board._board:

   if b[n] == 2:

   flag += 1

   if flag == 5:

   print('白棋胜')

   return False

   else:

   flag = 0

   # 判断水平方向胜利

   flag = 0

   for b in board._board[n]:

   if b == 1:

   flag += 1

   if flag == 5:

   print('黑棋胜')

   return False

   else:

   flag = 0

   flag = 0

   for b in board._board[n]:

   if b == 2:

   flag += 1

   if flag == 5:

   print('白棋胜')

   return False

   else:

   flag = 0

   # 判断正斜方向胜利

   for x in range(4, 25):

   flag = 0

   for i,b in enumerate(board._board):

   if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:

   flag += 1

   if flag == 5:

   print('黑棋胜')

   return False

   else:

   flag = 0

   for x in range(4, 25):

   flag = 0

   for i,b in enumerate(board._board):

   if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:

   flag += 1

   if flag == 5:

   print('白棋胜')

   return False

   else:

   flag = 0

   #判断反斜方向胜利

   for x in range(11, -11, -1):

   flag = 0

   for i,b in enumerate(board._board):

   if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:

   flag += 1

   if flag == 5:

   print('黑棋胜')

   return False

   else:

   flag = 0

   for x in range(11, -11, -1):

   flag = 0

   for i,b in enumerate(board._board):

   if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:

   flag += 1

   if flag == 5:

   print('白棋胜')

   return False

   else:

   flag = 0

   return True

  def main():

   # 创建棋盘对象

   board = RenjuBoard()

   # 用于判断是下黑棋还是白棋

   is_black = True

   # pygame初始化函数,固定写法

   pygame.init()

   pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题

   # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向

   screen = pygame.display.set_mode((640,640))

   # 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示

   screen.fill([125,95,24])

   board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来

   pygame.display.flip() # 刷新窗口显示

   running = True

   # while 主循环的标签,以便跳出循环

   while running:

   # 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法

   for event in pygame.event.get():

   # 根据事件的类型,进行判断

   if event.type == pygame.QUIT:

   running = False

   elif event.type == pygame.KEYUP:

   pass

   # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下

   elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \

   event.button == 1:# button表示鼠标左键

   x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标

   # 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标

   row = round((y - 40) / 40)

   col = round((x - 40) / 40)

   if board.move(row, col, is_black):

   is_black = not is_black

   screen.fill([125, 95, 24])

   board.draw(screen)

   pygame.display.flip()

   # 调用判断胜负函数

   if not is_win(board):

   #break

   running = False

  # 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了

  #还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪

   pygame.quit()

  if __name__ == '__main__':

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