python做游戏,python怎么做游戏界面
PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。
下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了(推荐学习:Python视频教程)
导入pygame
#导入pygame模块
打印(pygame.ver)
#检查pygame的版本,并检查pygame是否已成功导入。
空=0
黑色=1
白色=2
#定义三个常量函数来表示白、黑、空。
黑色_颜色=[0,0,0]
#定义黑色(对于黑棋,画一个棋盘)
怀特颜色=[255,255,255]
#定义白棋(白棋)
#定义棋盘类
类RenjuBoard(对象):
def __init__(self):
#自我。_ board=board=[[EMPTY]* 15 for _ in range(15)]
#取棋盘的每一个交点作为列表中的一个元素位,共225个15*15的元素。
自我。_board=[[]] * 15
自我重置()
#重置棋盘
定义重置(自我):
对于范围内的行(len(self。_board)):
自我。_board[row]=[EMPTY] * 15
#定义棋盘上的下棋函数,row代表行,col代表列,is_black代表当前位置应该下黑还是下白。
def move(自身,行,列,is_black):
如果自我。_ board[row][col]=empty :
自我。_board[row][col]=如果是黑色,则为黑色;否则为白色
返回True
返回False
#为棋盘定义一个在屏幕上画自己的函数。使用pygame.draw()函数。并且顺便把已经下好的棋子画出来。
def draw(自身,屏幕):
对于范围(1,16):内的h
pygame.draw.line(屏幕,黑色_彩色,
[40,高* 40],[600,高* 40],1)
pygame.draw.line(屏幕,黑色_彩色,
#为棋盘添加外框,使其更加美观
pygame.draw.rect(screen,black_color,[36,36,568,568],3)
#在棋盘上标记天元和其他四个特殊点。
pygame.draw.circle(screen,black_color,[320,320],5,0)
pygame.draw.circle(screen,black_color,[160,160],3,0)
pygame.draw.circle(screen,black_color,[160,480],3,0)
pygame.draw.circle(screen,black_color,[480,160],3,0)
pygame.draw.circle(screen,black_color,[480,480],3,0)
# Do 2 for loops获取棋盘上所有交点的坐标。
对于范围内的行(len(self。_board)):
对于范围内的列(len(self。_board[row])):
#画出棋盘上的棋子。
如果自我。_board[row][col]!=EMPTY:
ccolor=black_color \
如果自我。_board[row][col]==黑色else白色_彩色
#获取该交叉点下的棋子颜色,并绘制该棋子。
pos=[40 *(第1列),40 *(第1行)]
#绘制图片
pygame.draw.circle(screen,ccolor,pos,18,0)
#定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果无论黑棋还是白棋获胜都返回False,如果没有找到结果则为True。
def is_win(板):
对于(15):范围内的n
#判断垂直胜利
标志=0
# flag是一个标签,表示连续的相同颜色的棋子是否超过五个。
b在船上。_board:
如果b[n]==1:
标志=1
如果fl
ag == 5:
print('黑棋胜')
return False
else:
# else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0
flag = 0
flag = 0
for b in board._board:
if b[n] == 2:
flag += 1
if flag == 5:
print('白棋胜')
return False
else:
flag = 0
# 判断水平方向胜利
flag = 0
for b in board._board[n]:
if b == 1:
flag += 1
if flag == 5:
print('黑棋胜')
return False
else:
flag = 0
flag = 0
for b in board._board[n]:
if b == 2:
flag += 1
if flag == 5:
print('白棋胜')
return False
else:
flag = 0
# 判断正斜方向胜利
for x in range(4, 25):
flag = 0
for i,b in enumerate(board._board):
if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:
flag += 1
if flag == 5:
print('黑棋胜')
return False
else:
flag = 0
for x in range(4, 25):
flag = 0
for i,b in enumerate(board._board):
if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:
flag += 1
if flag == 5:
print('白棋胜')
return False
else:
flag = 0
#判断反斜方向胜利
for x in range(11, -11, -1):
flag = 0
for i,b in enumerate(board._board):
if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:
flag += 1
if flag == 5:
print('黑棋胜')
return False
else:
flag = 0
for x in range(11, -11, -1):
flag = 0
for i,b in enumerate(board._board):
if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:
flag += 1
if flag == 5:
print('白棋胜')
return False
else:
flag = 0
return True
def main():
# 创建棋盘对象
board = RenjuBoard()
# 用于判断是下黑棋还是白棋
is_black = True
# pygame初始化函数,固定写法
pygame.init()
pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题
# pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向
screen = pygame.display.set_mode((640,640))
# 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示
screen.fill([125,95,24])
board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来
pygame.display.flip() # 刷新窗口显示
running = True
# while 主循环的标签,以便跳出循环
while running:
# 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法
for event in pygame.event.get():
# 根据事件的类型,进行判断
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYUP:
pass
# pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \
event.button == 1:# button表示鼠标左键
x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标
# 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标
row = round((y - 40) / 40)
col = round((x - 40) / 40)
if board.move(row, col, is_black):
is_black = not is_black
screen.fill([125, 95, 24])
board.draw(screen)
pygame.display.flip()
# 调用判断胜负函数
if not is_win(board):
#break
running = False
# 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了
#还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
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