python棋类程序,python写象棋游戏
今天给大家带来一期Go源代码分享。先看效果吧。在游戏中,默认是九路打法,当然你也可以选择十三路打法或者十九路打法。有兴趣的可以去了解一下。
00-1010 1.导入模块2。初始化棋盘3。开始游戏4。在当前回合5中放弃移动。做出后悔搬家的决定。从7点开始。设置右太极图8。设置移动9。制定饮食规则。10.其他11个。程序入口12。获取自己的效果图。
目录
Tkinter:ttk覆盖了TKIN的一些对象,ttk对TKIN进行了优化。
copy:深层复制需要复制模块。
Tkinter.messagebox: Go应用程序对象定义
如果上述模块不可用,请在pycharm终端输入以下命令:
Pip对应模块-I https://pypi.douban.com/simple
来自tkinter import *
从tkinter.ttk导入*
导入副本
导入tkinter.messagebox
1.导入模块
初始化棋盘,设置棋盘右侧按钮,控制棋子。
类别申请(Tk):
#初始化棋盘,默认九路棋盘
def __init__(self,my_mode_num=9):
Tk。__init__(self)
#模式,九招:9,十三招:13,十九招:19
self.mode _ num=我的模式_编号
#窗口大小设置,默认值:1.8
self.size=1.8
#棋盘每个格子的边长
self . DD=360 * self . size/(self . mode _ num-1)
#九路棋盘的相对校正率
如果self.mode_num==9 else,self.p=1(如果self.mode_num==13 else 4/9,则为2/3)
#定义棋盘数组,越界:-1,无子女:0,黑:1,白:2
self.positions=[[0表示范围内的I(self . mode _ num 2)]表示范围内的I(self . mode _ num 2)]
#初始化棋盘,所有超出边界的值都设为-1。
对于范围内的m(self . mode _ num 2):
对于范围内的n(self . mode _ num 2):
if (m*n==0或m==self.mode_num 1或n==self.mode_num 1):
self.positions[m][n]=-1
#复制棋盘的三个“快照”。后悔棋和判断“劫”的时候需要参考他们
self . last _ 3 _ positions=copy . deep copy(self . positions)
self . last _ 2 _ positions=copy . deep copy(self . positions)
self . last _ 1 _ positions=copy . deep copy(self . positions)
#记录鼠标经过的地方,用来显示阴影。
self.cross _ last=无
#当前玩家的回合,黑:0,白:1,黑先。
self.present=0
#最初停止运行,点击“开始游戏”运行游戏
self.stop=True
#后悔的次数,只有大于0的次数,才能后悔。初始设置为0(刚开始不能后悔),后者为0,下棋或放弃手牌时返回1,禁止连续后悔。
self.regretchance=0
#图片资源,存储在当前目录下的/Pictures/中
self.photoW=PhotoImage(file=。/Pictures/w . png’)
self.photoB=PhotoImage(file=。/Pictures/B.png )
self.photoBD=PhotoImage(file=。/Pictures/ BD - str(self . mode _ num)。png’)
self.photoWD=PhotoImage(file=。/Pictures/ WD - str(self . mode _ num)。png’)
self.photoBU=PhotoImage(file=。/Pictures/ BU
+"-"+str(self.mode_num)+".png")
self.photoWU=PhotoImage(file = "./Pictures/"+"WU"+"-"+str(self.mode_num)+".png")
# 用于黑白棋子图片切换的列表
self.photoWBU_list=[self.photoBU,self.photoWU]
self.photoWBD_list=[self.photoBD,self.photoWD]
# 窗口大小
self.geometry(str(int(600*self.size))+x+str(int(400*self.size)))
# 画布控件,作为容器
self.canvas_bottom=Canvas(self,bg=#369,bd=0,width=600*self.size,height=400*self.size)
self.canvas_bottom.place(x=0,y=0)
# 几个功能按钮
self.startButton=Button(self,text=开始游戏,command=self.start)
self.startButton.place(x=480*self.size,y=200*self.size)
self.passmeButton=Button(self,text=弃一手,command=self.passme)
self.passmeButton.place(x=480*self.size,y=225*self.size)
self.regretButton=Button(self,text=悔棋,command=self.regret)
self.regretButton.place(x=480*self.size,y=250*self.size)
# 初始悔棋按钮禁用
self.regretButton[state]=DISABLED
self.replayButton=Button(self,text=重新开始,command=self.reload)
self.replayButton.place(x=480*self.size,y=275*self.size)
self.newGameButton1=Button(self,text=(十三 if self.mode_num==9 else 九)+路棋,command=self.newGame1)
self.newGameButton1.place(x=480*self.size,y=300*self.size)
self.newGameButton2=Button(self,text=(十三 if self.mode_num==19 else 十九)+路棋,command=self.newGame2)
self.newGameButton2.place(x=480*self.size,y=325*self.size)
self.quitButton=Button(self,text=退出游戏,command=self.quit)
self.quitButton.place(x=480*self.size,y=350*self.size)
# 画棋盘,填充颜色
self.canvas_bottom.create_rectangle(0*self.size,0*self.size,400*self.size,400*self.size,fill=#c51)
# 刻画棋盘线及九个点
# 先画外框粗线
self.canvas_bottom.create_rectangle(20*self.size,20*self.size,380*self.size,380*self.size,width=3)
# 棋盘上的九个定位点,以中点为模型,移动位置,以作出其余八个点
for m in [-1,0,1]:
for n in [-1,0,1]:
self.oringinal=self.canvas_bottom.create_oval(200*self.size-self.size*2,200*self.size-self.size*2,
200*self.size+self.size*2,200*self.size+self.size*2,fill=#000)
self.canvas_bottom.move(self.oringinal,m*self.dd*(2 if self.mode_num==9 else (3 if self.mode_num==13 else 6)),
n*self.dd*(2 if self.mode_num==9 else (3 if self.mode_num==13 else 6)))
# 画中间的线条
for i in range(1,self.mode_num-1):
self.canvas_bottom.create_line(20*self.size,20*self.size+i*self.dd,380*self.size,20*self.size+i*self.dd,width=2)
self.canvas_bottom.create_line(20*self.size+i*self.dd,20*self.size,20*self.size+i*self.dd,380*self.size,width=2)
# 放置右侧初始图片
self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size+11, 65*self.size,image=self.photoW)
self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size-11, 65*self.size,image=self.photoB)
# 每张图片都添加image标签,方便reload函数删除图片
self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.pW)
self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.pB)
# 鼠标移动时,调用shadow函数,显示随鼠标移动的棋子
self.canvas_bottom.bind(<Motion>,self.shadow)
# 鼠标左键单击时,调用getdown函数,放下棋子
self.canvas_bottom.bind(<Button-1>,self.getDown)
# 设置退出快捷键<Ctrl>+<D>,快速退出游戏
self.bind(<Control-KeyPress-d>,self.keyboardQuit)
3. 开始游戏
def start(self):# 删除右侧太极图
self.canvas_bottom.delete(self.pW)
self.canvas_bottom.delete(self.pB)
# 利用右侧图案提示开始时谁先落子
if self.present==0:
self.create_pB()
self.del_pW()
else:
self.create_pW()
self.del_pB()
# 开始标志,解除stop
self.stop=None
4.放弃当前回合落子
点击弃一手,可跳过当前回合落子。
def passme(self):# 悔棋恢复
if not self.regretchance==1:
self.regretchance+=1
else:
self.regretButton[state]=NORMAL
# 拷贝棋盘状态,记录前三次棋局
self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions)
self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions)
self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)
self.canvas_bottom.delete(image_added_sign)
# 轮到下一玩家
if self.present==0:
self.create_pW()
self.del_pB()
self.present=1
else:
self.create_pB()
self.del_pW()
self.present=0
5.悔棋判断
若当前回合悔棋,则下两个回合都不能悔棋。
def regret(self):# 判定是否可以悔棋
if self.regretchance==1:
self.regretchance=0
self.regretButton[state]=DISABLED
list_of_b=[]
list_of_w=[]
self.canvas_bottom.delete(image)
if self.present==0:
self.create_pB()
else:
self.create_pW()
for m in range(1,self.mode_num+1):
for n in range(1,self.mode_num+1):
self.positions[m][n]=0
for m in range(len(self.last_3_positions)):
for n in range(len(self.last_3_positions[m])):
if self.last_3_positions[m][n]==1:
list_of_b+=[[n,m]]
elif self.last_3_positions[m][n]==2:
list_of_w+=[[n,m]]
self.recover(list_of_b,0)
self.recover(list_of_w,1)
self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.last_3_positions)
for m in range(1,self.mode_num+1):
for n in range(1,self.mode_num+1):
self.last_2_positions[m][n]=0
self.last_3_positions[m][n]=0
6.重新开始
点击重新开始,恢复棋盘。
def reload(self):if self.stop==1:
self.stop=0
self.canvas_bottom.delete(image)
self.regretchance=0
self.present=0
self.create_pB()
for m in range(1,self.mode_num+1):
for n in range(1,self.mode_num+1):
self.positions[m][n]=0
self.last_3_positions[m][n]=0
self.last_2_positions[m][n]=0
self.last_1_positions[m][n]=0
7.右侧太极图的设置
def create_pW(self):self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size+11, 65*self.size,image=self.photoW)
self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.pW)
def create_pB(self):
self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size-11, 65*self.size,image=self.photoB)
self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.pB)
def del_pW(self):
self.canvas_bottom.delete(self.pW)
def del_pB(self):
self.canvas_bottom.delete(self.pB)
8.落子设置
def shadow(self,event):if not self.stop:
# 找到最近格点,在当前位置靠近的格点出显示棋子图片,并删除上一位置的棋子图片
if (20*self.size<event.x<380*self.size) and (20*self.size<event.y<380*self.size):
dx=(event.x-20*self.size)%self.dd
dy=(event.y-20*self.size)%self.dd
self.cross=self.canvas_bottom.create_image(event.x-dx+round(dx/self.dd)*self.dd+22*self.p, event.y-dy+round(dy/self.dd)*self.dd-27*self.p,image=self.photoWBU_list[self.present])
self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.cross)
if self.cross_last!=None:
self.canvas_bottom.delete(self.cross_last)
self.cross_last=self.cross
# 落子,并驱动玩家的轮流下棋行为
def getDown(self,event):
if not self.stop:
# 先找到最近格点
if (20*self.size-self.dd*0.4<event.x<self.dd*0.4+380*self.size) and (20*self.size-self.dd*0.4<event.y<self.dd*0.4+380*self.size):
dx=(event.x-20*self.size)%self.dd
dy=(event.y-20*self.size)%self.dd
x=int((event.x-20*self.size-dx)/self.dd+round(dx/self.dd)+1)
y=int((event.y-20*self.size-dy)/self.dd+round(dy/self.dd)+1)
# 判断位置是否已经被占据
if self.positions[y][x]==0:
# 未被占据,则尝试占据,获得占据后能杀死的棋子列表
self.positions[y][x]=self.present+1
self.image_added=self.canvas_bottom.create_image(event.x-dx+round(dx/self.dd)*self.dd+4*self.p, event.y-dy+round(dy/self.dd)*self.dd-5*self.p,image=self.photoWBD_list[self.present])
self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.image_added)
# 棋子与位置标签绑定,方便“杀死”
self.canvas_bottom.addtag_withtag(position+str(x)+str(y),self.image_added)
deadlist=self.get_deadlist(x,y)
self.kill(deadlist)
# 判断是否重复棋局
if not self.last_2_positions==self.positions:
# 判断是否属于有气和杀死对方其中之一
if len(deadlist)>0 or self.if_dead([[x,y]],self.present+1,[x,y])==False:
# 当不重复棋局,且属于有气和杀死对方其中之一时,落下棋子有效
if not self.regretchance==1:
self.regretchance+=1
else:
self.regretButton[state]=NORMAL
self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions)
self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions)
self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)
# 删除上次的标记,重新创建标记
self.canvas_bottom.delete(image_added_sign)
self.image_added_sign=self.canvas_bottom.create_oval(event.x-dx+round(dx/self.dd)*self.dd+0.5*self.dd, event.y-dy+round(dy/self.dd)*self.dd+0.5*self.dd,event.x-dx+round(dx/self.dd)*self.dd-0.5*self.dd, event.y-dy+round(dy/self.dd)*self.dd-0.5*self.dd,width=3,outline=#3ae)
self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.image_added_sign)
self.canvas_bottom.addtag_withtag(image_added_sign,self.image_added_sign)
if self.present==0:
self.create_pW()
self.del_pB()
self.present=1
else:
self.create_pB()
self.del_pW()
self.present=0
else:
# 不属于杀死对方或有气,则判断为无气,警告并弹出警告框
self.positions[y][x]=0
self.canvas_bottom.delete(position+str(x)+str(y))
self.bell()
self.showwarningbox(无气,"你被包围了!")
else:
# 重复棋局,警告打劫
self.positions[y][x]=0
self.canvas_bottom.delete(position+str(x)+str(y))
self.recover(deadlist,(1 if self.present==0 else 0))
self.bell()
self.showwarningbox("打劫","此路不通!")
else:
# 覆盖,声音警告
self.bell()
else:
# 超出边界,声音警告
self.bell()
9.吃子规则判定设置
def if_dead(self,deadList,yourChessman,yourPosition):for i in [-1,1]:
if [yourPosition[0]+i,yourPosition[1]] not in deadList:
if self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]+i]==0:
return False
if [yourPosition[0],yourPosition[1]+i] not in deadList:
if self.positions[yourPosition[1]+i][yourPosition[0]]==0:
return False
if ([yourPosition[0]+1,yourPosition[1]] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]+1]==yourChessman):
midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0]+1,yourPosition[1]]],yourChessman,[yourPosition[0]+1,yourPosition[1]])
if not midvar:
return False
else:
deadList+=copy.deepcopy(midvar)
if ([yourPosition[0]-1,yourPosition[1]] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]-1]==yourChessman):
midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0]-1,yourPosition[1]]],yourChessman,[yourPosition[0]-1,yourPosition[1]])
if not midvar:
return False
else:
deadList+=copy.deepcopy(midvar)
if ([yourPosition[0],yourPosition[1]+1] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]+1][yourPosition[0]]==yourChessman):
midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0],yourPosition[1]+1]],yourChessman,[yourPosition[0],yourPosition[1]+1])
if not midvar:
return False
else:
deadList+=copy.deepcopy(midvar)
if ([yourPosition[0],yourPosition[1]-1] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]-1][yourPosition[0]]==yourChessman):
midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0],yourPosition[1]-1]],yourChessman,[yourPosition[0],yourPosition[1]-1])
if not midvar:
return False
else:
deadList+=copy.deepcopy(midvar)
return deadList
# 警告消息框,接受标题和警告信息
def showwarningbox(self,title,message):
self.canvas_bottom.delete(self.cross)
tkinter.messagebox.showwarning(title,message)
# 落子后,依次判断四周是否有棋子被杀死,并返回死棋位置列表
def get_deadlist(self,x,y):
deadlist=[]
for i in [-1,1]:
if self.positions[y][x+i]==(2 if self.present==0 else 1) and ([x+i,y] not in deadlist):
killList=self.if_dead([[x+i,y]],(2 if self.present==0 else 1),[x+i,y])
if not killList==False:
deadlist+=copy.deepcopy(killList)
if self.positions[y+i][x]==(2 if self.present==0 else 1) and ([x,y+i] not in deadlist):
killList=self.if_dead([[x,y+i]],(2 if self.present==0 else 1),[x,y+i])
if not killList==False:
deadlist+=copy.deepcopy(killList)
return deadlist
# 恢复位置列表list_to_recover为b_or_w指定的棋子
def recover(self,list_to_recover,b_or_w):
if len(list_to_recover)>0:
for i in range(len(list_to_recover)):
self.positions[list_to_recover[i][1]][list_to_recover[i][0]]=b_or_w+1
self.image_added=self.canvas_bottom.create_image(20*self.size+(list_to_recover[i][0]-1)*self.dd+4*self.p, 20*self.size+(list_to_recover[i][1]-1)*self.dd-5*self.p,image=self.photoWBD_list[b_or_w])
self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.image_added)
self.canvas_bottom.addtag_withtag(position+str(list_to_recover[i][0])+str(list_to_recover[i][1]),self.image_added)
# 杀死位置列表killList中的棋子,即删除图片,位置值置0
def kill(self,killList):
if len(killList)>0:
for i in range(len(killList)):
self.positions[killList[i][1]][killList[i][0]]=0
self.canvas_bottom.delete(position+str(killList[i][0])+str(killList[i][1]))
10.其他
退出游戏和全局变量的说明。
def keyboardQuit(self,event):self.quit()
# 以下两个函数修改全局变量值,newApp使主函数循环,以建立不同参数的对象
def newGame1(self):
global mode_num,newApp
mode_num=(13 if self.mode_num==9 else 9)
newApp=True
self.quit()
def newGame2(self):
global mode_num,newApp
mode_num=(13 if self.mode_num==19 else 19)
newApp=True
self.quit()
# 声明全局变量,用于新建Application对象时切换成不同模式的游戏
global mode_num,newApp
mode_num=9
newApp=False
11.程序入口
if __name__==__main__:# 循环,直到不切换游戏模式
while True:
newApp=False
app=Application(mode_num)
app.title(围棋)
app.mainloop()
if newApp:
app.destroy()
else:
break
12.效果图
文件自取
所有文件和图片都放在网盘内啦:提取码r6v7,点击提取
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