python棋类程序,python写象棋游戏

  python棋类程序,python写象棋游戏

  今天给大家带来一期Go源代码分享。先看效果吧。在游戏中,默认是九路打法,当然你也可以选择十三路打法或者十九路打法。有兴趣的可以去了解一下。

  00-1010 1.导入模块2。初始化棋盘3。开始游戏4。在当前回合5中放弃移动。做出后悔搬家的决定。从7点开始。设置右太极图8。设置移动9。制定饮食规则。10.其他11个。程序入口12。获取自己的效果图。

  

目录

  Tkinter:ttk覆盖了TKIN的一些对象,ttk对TKIN进行了优化。

  copy:深层复制需要复制模块。

  Tkinter.messagebox: Go应用程序对象定义

  如果上述模块不可用,请在pycharm终端输入以下命令:

  Pip对应模块-I https://pypi.douban.com/simple

  来自tkinter import *

  从tkinter.ttk导入*

  导入副本

  导入tkinter.messagebox

  

1.导入模块

  初始化棋盘,设置棋盘右侧按钮,控制棋子。

  类别申请(Tk):

  #初始化棋盘,默认九路棋盘

  def __init__(self,my_mode_num=9):

  Tk。__init__(self)

  #模式,九招:9,十三招:13,十九招:19

  self.mode _ num=我的模式_编号

  #窗口大小设置,默认值:1.8

  self.size=1.8

  #棋盘每个格子的边长

  self . DD=360 * self . size/(self . mode _ num-1)

  #九路棋盘的相对校正率

  如果self.mode_num==9 else,self.p=1(如果self.mode_num==13 else 4/9,则为2/3)

  #定义棋盘数组,越界:-1,无子女:0,黑:1,白:2

  self.positions=[[0表示范围内的I(self . mode _ num 2)]表示范围内的I(self . mode _ num 2)]

  #初始化棋盘,所有超出边界的值都设为-1。

  对于范围内的m(self . mode _ num 2):

  对于范围内的n(self . mode _ num 2):

  if (m*n==0或m==self.mode_num 1或n==self.mode_num 1):

  self.positions[m][n]=-1

  #复制棋盘的三个“快照”。后悔棋和判断“劫”的时候需要参考他们

  self . last _ 3 _ positions=copy . deep copy(self . positions)

  self . last _ 2 _ positions=copy . deep copy(self . positions)

  self . last _ 1 _ positions=copy . deep copy(self . positions)

  #记录鼠标经过的地方,用来显示阴影。

  self.cross _ last=无

  #当前玩家的回合,黑:0,白:1,黑先。

  self.present=0

  #最初停止运行,点击“开始游戏”运行游戏

  self.stop=True

  #后悔的次数,只有大于0的次数,才能后悔。初始设置为0(刚开始不能后悔),后者为0,下棋或放弃手牌时返回1,禁止连续后悔。

  self.regretchance=0

  #图片资源,存储在当前目录下的/Pictures/中

  self.photoW=PhotoImage(file=。/Pictures/w . png’)

  self.photoB=PhotoImage(file=。/Pictures/B.png )

  self.photoBD=PhotoImage(file=。/Pictures/ BD - str(self . mode _ num)。png’)

  self.photoWD=PhotoImage(file=。/Pictures/ WD - str(self . mode _ num)。png’)

  self.photoBU=PhotoImage(file=。/Pictures/ BU

  +"-"+str(self.mode_num)+".png")

   self.photoWU=PhotoImage(file = "./Pictures/"+"WU"+"-"+str(self.mode_num)+".png")

   # 用于黑白棋子图片切换的列表

   self.photoWBU_list=[self.photoBU,self.photoWU]

   self.photoWBD_list=[self.photoBD,self.photoWD]

   # 窗口大小

   self.geometry(str(int(600*self.size))+x+str(int(400*self.size)))

   # 画布控件,作为容器

   self.canvas_bottom=Canvas(self,bg=#369,bd=0,width=600*self.size,height=400*self.size)

   self.canvas_bottom.place(x=0,y=0)

   # 几个功能按钮

   self.startButton=Button(self,text=开始游戏,command=self.start)

   self.startButton.place(x=480*self.size,y=200*self.size)

   self.passmeButton=Button(self,text=弃一手,command=self.passme)

   self.passmeButton.place(x=480*self.size,y=225*self.size)

   self.regretButton=Button(self,text=悔棋,command=self.regret)

   self.regretButton.place(x=480*self.size,y=250*self.size)

   # 初始悔棋按钮禁用

   self.regretButton[state]=DISABLED

   self.replayButton=Button(self,text=重新开始,command=self.reload)

   self.replayButton.place(x=480*self.size,y=275*self.size)

   self.newGameButton1=Button(self,text=(十三 if self.mode_num==9 else 九)+路棋,command=self.newGame1)

   self.newGameButton1.place(x=480*self.size,y=300*self.size)

   self.newGameButton2=Button(self,text=(十三 if self.mode_num==19 else 十九)+路棋,command=self.newGame2)

   self.newGameButton2.place(x=480*self.size,y=325*self.size)

   self.quitButton=Button(self,text=退出游戏,command=self.quit)

   self.quitButton.place(x=480*self.size,y=350*self.size)

   # 画棋盘,填充颜色

   self.canvas_bottom.create_rectangle(0*self.size,0*self.size,400*self.size,400*self.size,fill=#c51)

   # 刻画棋盘线及九个点

   # 先画外框粗线

   self.canvas_bottom.create_rectangle(20*self.size,20*self.size,380*self.size,380*self.size,width=3)

   # 棋盘上的九个定位点,以中点为模型,移动位置,以作出其余八个点

   for m in [-1,0,1]:

   for n in [-1,0,1]:

   self.oringinal=self.canvas_bottom.create_oval(200*self.size-self.size*2,200*self.size-self.size*2,

   200*self.size+self.size*2,200*self.size+self.size*2,fill=#000)

   self.canvas_bottom.move(self.oringinal,m*self.dd*(2 if self.mode_num==9 else (3 if self.mode_num==13 else 6)),

   n*self.dd*(2 if self.mode_num==9 else (3 if self.mode_num==13 else 6)))

   # 画中间的线条

   for i in range(1,self.mode_num-1):

   self.canvas_bottom.create_line(20*self.size,20*self.size+i*self.dd,380*self.size,20*self.size+i*self.dd,width=2)

   self.canvas_bottom.create_line(20*self.size+i*self.dd,20*self.size,20*self.size+i*self.dd,380*self.size,width=2)

   # 放置右侧初始图片

   self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size+11, 65*self.size,image=self.photoW)

   self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size-11, 65*self.size,image=self.photoB)

   # 每张图片都添加image标签,方便reload函数删除图片

   self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.pW)

   self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.pB)

   # 鼠标移动时,调用shadow函数,显示随鼠标移动的棋子

   self.canvas_bottom.bind(<Motion>,self.shadow)

   # 鼠标左键单击时,调用getdown函数,放下棋子

   self.canvas_bottom.bind(<Button-1>,self.getDown)

   # 设置退出快捷键<Ctrl>+<D>,快速退出游戏

   self.bind(<Control-KeyPress-d>,self.keyboardQuit)

  

  

  

3. 开始游戏

  

	def start(self):

   # 删除右侧太极图

   self.canvas_bottom.delete(self.pW)

   self.canvas_bottom.delete(self.pB)

   # 利用右侧图案提示开始时谁先落子

   if self.present==0:

   self.create_pB()

   self.del_pW()

   else:

   self.create_pW()

   self.del_pB()

   # 开始标志,解除stop

   self.stop=None

  

  

  

4.放弃当前回合落子

  点击弃一手,可跳过当前回合落子。

  

	def passme(self):

   # 悔棋恢复

   if not self.regretchance==1:

   self.regretchance+=1

   else:

   self.regretButton[state]=NORMAL

   # 拷贝棋盘状态,记录前三次棋局

   self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions)

   self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions)

   self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)

   self.canvas_bottom.delete(image_added_sign)

   # 轮到下一玩家

   if self.present==0:

   self.create_pW()

   self.del_pB()

   self.present=1

   else:

   self.create_pB()

   self.del_pW()

   self.present=0

  

  

  

5.悔棋判断

  若当前回合悔棋,则下两个回合都不能悔棋。

  

	def regret(self):

   # 判定是否可以悔棋

   if self.regretchance==1:

   self.regretchance=0

   self.regretButton[state]=DISABLED

   list_of_b=[]

   list_of_w=[]

   self.canvas_bottom.delete(image)

   if self.present==0:

   self.create_pB()

   else:

   self.create_pW()

   for m in range(1,self.mode_num+1):

   for n in range(1,self.mode_num+1):

   self.positions[m][n]=0

   for m in range(len(self.last_3_positions)):

   for n in range(len(self.last_3_positions[m])):

   if self.last_3_positions[m][n]==1:

   list_of_b+=[[n,m]]

   elif self.last_3_positions[m][n]==2:

   list_of_w+=[[n,m]]

   self.recover(list_of_b,0)

   self.recover(list_of_w,1)

   self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.last_3_positions)

   for m in range(1,self.mode_num+1):

   for n in range(1,self.mode_num+1):

   self.last_2_positions[m][n]=0

   self.last_3_positions[m][n]=0

  

  

  

6.重新开始

  点击重新开始,恢复棋盘。

  

	def reload(self):

   if self.stop==1:

   self.stop=0

   self.canvas_bottom.delete(image)

   self.regretchance=0

   self.present=0

   self.create_pB()

   for m in range(1,self.mode_num+1):

   for n in range(1,self.mode_num+1):

   self.positions[m][n]=0

   self.last_3_positions[m][n]=0

   self.last_2_positions[m][n]=0

   self.last_1_positions[m][n]=0

  

  

  

7.右侧太极图的设置

  

	def create_pW(self):

   self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size+11, 65*self.size,image=self.photoW)

   self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.pW)

   def create_pB(self):

   self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500*self.size-11, 65*self.size,image=self.photoB)

   self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.pB)

   def del_pW(self):

   self.canvas_bottom.delete(self.pW)

   def del_pB(self):

   self.canvas_bottom.delete(self.pB)

  

  

  

8.落子设置

  

	def shadow(self,event):

   if not self.stop:

   # 找到最近格点,在当前位置靠近的格点出显示棋子图片,并删除上一位置的棋子图片

   if (20*self.size<event.x<380*self.size) and (20*self.size<event.y<380*self.size):

   dx=(event.x-20*self.size)%self.dd

   dy=(event.y-20*self.size)%self.dd

   self.cross=self.canvas_bottom.create_image(event.x-dx+round(dx/self.dd)*self.dd+22*self.p, event.y-dy+round(dy/self.dd)*self.dd-27*self.p,image=self.photoWBU_list[self.present])

   self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.cross)

   if self.cross_last!=None:

   self.canvas_bottom.delete(self.cross_last)

   self.cross_last=self.cross

   # 落子,并驱动玩家的轮流下棋行为

   def getDown(self,event):

   if not self.stop:

   # 先找到最近格点

   if (20*self.size-self.dd*0.4<event.x<self.dd*0.4+380*self.size) and (20*self.size-self.dd*0.4<event.y<self.dd*0.4+380*self.size):

   dx=(event.x-20*self.size)%self.dd

   dy=(event.y-20*self.size)%self.dd

   x=int((event.x-20*self.size-dx)/self.dd+round(dx/self.dd)+1)

   y=int((event.y-20*self.size-dy)/self.dd+round(dy/self.dd)+1)

   # 判断位置是否已经被占据

   if self.positions[y][x]==0:

   # 未被占据,则尝试占据,获得占据后能杀死的棋子列表

   self.positions[y][x]=self.present+1

   self.image_added=self.canvas_bottom.create_image(event.x-dx+round(dx/self.dd)*self.dd+4*self.p, event.y-dy+round(dy/self.dd)*self.dd-5*self.p,image=self.photoWBD_list[self.present])

   self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.image_added)

   # 棋子与位置标签绑定,方便“杀死”

   self.canvas_bottom.addtag_withtag(position+str(x)+str(y),self.image_added)

   deadlist=self.get_deadlist(x,y)

   self.kill(deadlist)

   # 判断是否重复棋局

   if not self.last_2_positions==self.positions:

   # 判断是否属于有气和杀死对方其中之一

   if len(deadlist)>0 or self.if_dead([[x,y]],self.present+1,[x,y])==False:

   # 当不重复棋局,且属于有气和杀死对方其中之一时,落下棋子有效

   if not self.regretchance==1:

   self.regretchance+=1

   else:

   self.regretButton[state]=NORMAL

   self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions)

   self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions)

   self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)

   # 删除上次的标记,重新创建标记

   self.canvas_bottom.delete(image_added_sign)

   self.image_added_sign=self.canvas_bottom.create_oval(event.x-dx+round(dx/self.dd)*self.dd+0.5*self.dd, event.y-dy+round(dy/self.dd)*self.dd+0.5*self.dd,event.x-dx+round(dx/self.dd)*self.dd-0.5*self.dd, event.y-dy+round(dy/self.dd)*self.dd-0.5*self.dd,width=3,outline=#3ae)

   self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.image_added_sign)

   self.canvas_bottom.addtag_withtag(image_added_sign,self.image_added_sign)

   if self.present==0:

   self.create_pW()

   self.del_pB()

   self.present=1

   else:

   self.create_pB()

   self.del_pW()

   self.present=0

   else:

   # 不属于杀死对方或有气,则判断为无气,警告并弹出警告框

   self.positions[y][x]=0

   self.canvas_bottom.delete(position+str(x)+str(y))

   self.bell()

   self.showwarningbox(无气,"你被包围了!")

   else:

   # 重复棋局,警告打劫

   self.positions[y][x]=0

   self.canvas_bottom.delete(position+str(x)+str(y))

   self.recover(deadlist,(1 if self.present==0 else 0))

   self.bell()

   self.showwarningbox("打劫","此路不通!")

   else:

   # 覆盖,声音警告

   self.bell()

   else:

   # 超出边界,声音警告

   self.bell()

  

  

  

9.吃子规则判定设置

  

	def if_dead(self,deadList,yourChessman,yourPosition):

   for i in [-1,1]:

   if [yourPosition[0]+i,yourPosition[1]] not in deadList:

   if self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]+i]==0:

   return False

   if [yourPosition[0],yourPosition[1]+i] not in deadList:

   if self.positions[yourPosition[1]+i][yourPosition[0]]==0:

   return False

   if ([yourPosition[0]+1,yourPosition[1]] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]+1]==yourChessman):

   midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0]+1,yourPosition[1]]],yourChessman,[yourPosition[0]+1,yourPosition[1]])

   if not midvar:

   return False

   else:

   deadList+=copy.deepcopy(midvar)

   if ([yourPosition[0]-1,yourPosition[1]] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]-1]==yourChessman):

   midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0]-1,yourPosition[1]]],yourChessman,[yourPosition[0]-1,yourPosition[1]])

   if not midvar:

   return False

   else:

   deadList+=copy.deepcopy(midvar)

   if ([yourPosition[0],yourPosition[1]+1] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]+1][yourPosition[0]]==yourChessman):

   midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0],yourPosition[1]+1]],yourChessman,[yourPosition[0],yourPosition[1]+1])

   if not midvar:

   return False

   else:

   deadList+=copy.deepcopy(midvar)

   if ([yourPosition[0],yourPosition[1]-1] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]-1][yourPosition[0]]==yourChessman):

   midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0],yourPosition[1]-1]],yourChessman,[yourPosition[0],yourPosition[1]-1])

   if not midvar:

   return False

   else:

   deadList+=copy.deepcopy(midvar)

   return deadList

   # 警告消息框,接受标题和警告信息

   def showwarningbox(self,title,message):

   self.canvas_bottom.delete(self.cross)

   tkinter.messagebox.showwarning(title,message)

   # 落子后,依次判断四周是否有棋子被杀死,并返回死棋位置列表

   def get_deadlist(self,x,y):

   deadlist=[]

   for i in [-1,1]:

   if self.positions[y][x+i]==(2 if self.present==0 else 1) and ([x+i,y] not in deadlist):

   killList=self.if_dead([[x+i,y]],(2 if self.present==0 else 1),[x+i,y])

   if not killList==False:

   deadlist+=copy.deepcopy(killList)

   if self.positions[y+i][x]==(2 if self.present==0 else 1) and ([x,y+i] not in deadlist):

   killList=self.if_dead([[x,y+i]],(2 if self.present==0 else 1),[x,y+i])

   if not killList==False:

   deadlist+=copy.deepcopy(killList)

   return deadlist

   # 恢复位置列表list_to_recover为b_or_w指定的棋子

   def recover(self,list_to_recover,b_or_w):

   if len(list_to_recover)>0:

   for i in range(len(list_to_recover)):

   self.positions[list_to_recover[i][1]][list_to_recover[i][0]]=b_or_w+1

   self.image_added=self.canvas_bottom.create_image(20*self.size+(list_to_recover[i][0]-1)*self.dd+4*self.p, 20*self.size+(list_to_recover[i][1]-1)*self.dd-5*self.p,image=self.photoWBD_list[b_or_w])

   self.canvas_bottom.addtag_withtag(image,self.image_added)

   self.canvas_bottom.addtag_withtag(position+str(list_to_recover[i][0])+str(list_to_recover[i][1]),self.image_added)

   # 杀死位置列表killList中的棋子,即删除图片,位置值置0

   def kill(self,killList):

   if len(killList)>0:

   for i in range(len(killList)):

   self.positions[killList[i][1]][killList[i][0]]=0

   self.canvas_bottom.delete(position+str(killList[i][0])+str(killList[i][1]))

  

  

  

10.其他

  退出游戏和全局变量的说明。

  

	def keyboardQuit(self,event):

   self.quit()

   # 以下两个函数修改全局变量值,newApp使主函数循环,以建立不同参数的对象

   def newGame1(self):

   global mode_num,newApp

   mode_num=(13 if self.mode_num==9 else 9)

   newApp=True

   self.quit()

   def newGame2(self):

   global mode_num,newApp

   mode_num=(13 if self.mode_num==19 else 19)

   newApp=True

   self.quit()

  # 声明全局变量,用于新建Application对象时切换成不同模式的游戏

  global mode_num,newApp

  mode_num=9

  newApp=False

  

  

  

11.程序入口

  

if __name__==__main__:

   # 循环,直到不切换游戏模式

   while True:

   newApp=False

   app=Application(mode_num)

   app.title(围棋)

   app.mainloop()

   if newApp:

   app.destroy()

   else:

   break

  

  

12.效果图

  

  

  

文件自取

  所有文件和图片都放在网盘内啦:提取码r6v7,点击提取

  以上就是基于Python实现围棋游戏的示例代码的详细内容,更多关于Python围棋的资料请关注盛行IT软件开发工作室其它相关文章!

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