python简易音乐播放器代码,python的音乐播放模块
这篇文章主要介绍了如何利用大蟒编写简易的音乐播放器,文中的示例代码讲解详细,具有一的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下
目录
一、环境设置二、播放功能三、停止功能四、暂停与恢复五、关闭六、完整代码七、改进
一、环境设置
第一步引入必须的各类包
导入操作系统
导入图形界面
导入tkinter.filedialog
随机导入
导入时间
导入线程
导入简介及安装
特别是简介及安装需要手动安装
点安装游戏
二、播放功能
首先选择音乐目录,然后创建播放现成,播放音乐。
# 播放按钮
极好的按钮播放点击():
# 选择要播放的音乐文件夹
全局文件夹
如果不是文件夹:
folder=tkinter。文件对话框。询问目录()
如果不是文件夹:
返回
全球游戏
玩=真
# 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作
t=螺纹。线程(目标=播放)
启动()
# 根据情况禁用和启用相应的按钮
按钮播放[状态]=禁用
按钮停止[状态]=正常
按钮暂停[状态]=正常
buttonNext[state]=normal
pause_resume.set(暂停)
buttonPlay=tkinter .按钮(根、
text=播放,
command=buttonPlayClick)
buttonPlay.place(x=20,y=10,宽度=50,高度=20)
三、停止功能
很直接,直接停止播放,当然更改按钮状态也属常规操作。
def buttonStopClick():
全球游戏
玩=假
pygame.mixer.music.stop()
musicName.set(暂时没有播放音乐)
按钮播放[状态]=正常
按钮停止[状态]=禁用
按钮暂停[状态]=禁用
buttonNext[state]=disabled
全局文件夹
文件夹=
buttonStop=tkinter .按钮(根、
text=停止,
command=buttonStopClick)
buttonStop.place(x=80,y=10,宽度=50,高度=20)
按钮停止[状态]=禁用
四、暂停与恢复
这个好理解,也是直接现成操作,加个判断,状态更改。
# 暂停与恢复,两个功能共用一个按钮
def buttonPauseClick():
#全球游戏
如果暂停_恢复。get()== Pause :
pygame.mixer.music.pause()
pause_resume.set(Resume )
elif pause_resume.get()
== Resume:
pygame.mixer.music.unpause()
pause_resume.set(Pause)
五、关闭
先结束现成,然后关闭窗体。
# 关闭程序时执行的代码def closeWindow():
# 修改变量,结束线程中的循环
global playing
playing = False
time.sleep(0.3)
try:
# 停止播放,如果已停止,
# 再次停止时会抛出异常,所以放在异常处理结构中
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.quit()
except:
pass
root.destroy()
六、完整代码
#!/usr/bin/python# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@author:livingbody
@file:music_play.py
@time:2022/04/19
"""
import os
import tkinter
import tkinter.filedialog
import random
import time
import threading
import pygame
folder =
def play():
# folder用来表示存放MP3音乐文件的文件夹
global folder
musics = [folder + \ + music
for music in os.listdir(folder) \
if music.endswith((.mp3, .wav, .ogg))]
# 初始化混音器设备
pygame.mixer.init()
while playing:
if not pygame.mixer.music.get_busy():
# 随机播放一首歌曲
nextMusic = random.choice(musics)
musicName.set(playing.... + nextMusic)
pygame.mixer.music.load(nextMusic.encode())
# 播放一次
pygame.mixer.music.play(1)
else:
time.sleep(0.3)
root = tkinter.Tk()
root.title(音乐播放器v1.0)
root.geometry(280x70+400+300)
root.resizable(False, False)
# 关闭程序时执行的代码
def closeWindow():
# 修改变量,结束线程中的循环
global playing
playing = False
time.sleep(0.3)
try:
# 停止播放,如果已停止,
# 再次停止时会抛出异常,所以放在异常处理结构中
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.quit()
except:
pass
root.destroy()
root.protocol(WM_DELETE_WINDOW, closeWindow)
pause_resume = tkinter.StringVar(root, value=NotSet)
playing = False
# 播放按钮
def buttonPlayClick():
# 选择要播放的音乐文件夹
global folder
if not folder:
folder = tkinter.filedialog.askdirectory()
if not folder:
return
global playing
playing = True
# 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作
t = threading.Thread(target=play)
t.start()
# 根据情况禁用和启用相应的按钮
buttonPlay[state] = disabled
buttonStop[state] = normal
buttonPause[state] = normal
buttonNext[state] = normal
pause_resume.set(Pause)
buttonPlay = tkinter.Button(root,
text=Play,
command=buttonPlayClick)
buttonPlay.place(x=20, y=10, width=50, height=20)
# 停止按钮
def buttonStopClick():
global playing
playing = False
pygame.mixer.music.stop()
musicName.set(暂时没有播放音乐)
buttonPlay[state] = normal
buttonStop[state] = disabled
buttonPause[state] = disabled
buttonNext[state] = disabled
global folder
folder =
buttonStop = tkinter.Button(root,
text=Stop,
command=buttonStopClick)
buttonStop.place(x=80, y=10, width=50, height=20)
buttonStop[state] = disabled
# 暂停与恢复,两个功能共用一个按钮
def buttonPauseClick():
# global playing
if pause_resume.get() == Pause:
pygame.mixer.music.pause()
pause_resume.set(Resume)
elif pause_resume.get() == Resume:
pygame.mixer.music.unpause()
pause_resume.set(Pause)
buttonPause = tkinter.Button(root,
textvariable=pause_resume,
command=buttonPauseClick)
buttonPause.place(x=140, y=10, width=50, height=20)
buttonPause[state] = disabled
# 下一首音乐
def buttonNextClick():
global playing
playing = False
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.quit()
buttonPlayClick()
buttonNext = tkinter.Button(root,
text=Next,
command=buttonNextClick)
buttonNext.place(x=200, y=10, width=50, height=20)
buttonNext[state] = disabled
musicName = tkinter.StringVar(root,
value=暂时没有播放音乐...)
labelName = tkinter.Label(root,
textvariable=musicName)
labelName.place(x=0, y=40, width=270, height=20)
if __name__ == __main__:
# 启动消息循环
root.mainloop()
七、改进
下一步,可加入播放列表,点选播放音乐,也可以拖动进度播放。
以上就是基于Python实现音乐播放器的实现示例代码的详细内容,更多关于Python音乐播放器的资料请关注盛行IT软件开发工作室其它相关文章!
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