python线程threading,python thread类

  python线程threading,python thread类

  穿线。线

  Thread是线程模块中最重要的类之一,可以用来创建线程。创建线程有两种方法:一种是继承Thread类,重写其run方法;另一个是创建一个线程。Thread对象,并在其初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传递。下面是一些例子。

  让我们看看通过继承线程创建线程的例子。线程类别:

  #编码=gbk

  导入线程,时间,随机

  计数=0

  classCounter(线程。螺纹):

  def__init__(self,lock,threadName):

   @summary:初始化该对象。

  @paramlock:琐碎对象。

  @paramthreadName:线程名。

  超级(专柜,自己)。__init__(name=threadName)

  #注意:一定要显式调用父类的初始化函数。

  self.lock=lock

  defrun(self):

  @summary:重写父类run方法,在线程启动后执行该方法中的代码。

  全球计数

  self.lock.acquire()

  传真号码(10000):

  计数=计数1

  self.lock.release()

  锁=线程。锁定()

  (5):

  Counter(lock, thread- str(i))。开始()

  时间.睡眠(2)

  #确保所有线程都已执行

  Printcount代码,我们创建一个计数器类,它继承了线程。Thread初始化函数接收两个参数,一个是普通对象,另一个是线程的名称。在计数器中,重写从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐个增加10000。

  在下面的代码中,创建了五个计数器对象,并分别调用了它们的start方法。最后,打印结果。这里说明一下run方法和start方法3360都是继承自Thread的。线程打开后会执行run()方法,相关逻辑可以写入run方法(通常称为[Activity])。);start()方法用于启动一个线程。

  看看创建线程的另一种方法:

  导入线程,时间,随机

  计数=0

  锁=线程。锁定()

  defdoAdd():

  @summary:将全局变量计数逐个增加10000。

  全局计数,锁定

  lock.acquire()

  传真号码(10000):

  计数=计数1

  lock.release()

  (5):

  穿线。线程(target=doAdd,args=(),名称

  ='thread-'+str(i)).start()

  time.sleep(2)

  #确保线程都执行完毕

  printcount在这段代码中,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增加10000。然后创建了5个Thread对象,把函数对象doAdd 作为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:

  

def__init__(self,group=None,target=None,name=None,args=(),kwargs={})
参数group是预留的,用于将来扩展;

  参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;

  参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。

  参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。

  Thread类还定义了以下常用方法与属性:

  

Thread.getName()

  Thread.setName()

  Thread.name

用于获取和设置线程的名称。

  Thread.ident

  获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。

  Thread.is_alive()

  Thread.isAlive()

  判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。

  Thread.join([timeout])

  调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:

  

importthreading,time

  defdoWaiting():

  print'startwaiting:',time.strftime('%H:%M:%S')

  time.sleep(3)

  print'stopwaiting',time.strftime('%H:%M:%S')

  thread1=threading.Thread(target=doWaiting)

  thread1.start()

  time.sleep(1)

  #确保线程thread1已经启动

  print'startjoin'

  thread1.join()

  #将一直堵塞,直到thread1运行结束。

  print'endjoin'

  threading.RLock和threading.Lock

在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:

  

importthreading

  lock=threading.Lock()

  #Lock对象

  lock.acquire()

  lock.acquire()

  #产生了死琐。

  lock.release()

  lock.release()

  

importthreading

  rLock=threading.RLock()

  #RLock对象

  rLock.acquire()

  rLock.acquire()

  #在同一线程内,程序不会堵塞。

  rLock.release()

  rLock.release()

这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。

  threading.Condition

  可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):

  Condition.wait([timeout]):

  wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。

  Condition.notify():

  唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。

  Condition.notify_all()

  Condition.notifyAll()

  唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。

  现在写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用。假设这个游戏由两个人来玩,一个藏(Hider),一个找(Seeker)。游戏的规则如下:1. 游戏开始之后,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2. Hider接收通知后开始找地方将自己藏起来,藏好之后,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之后,就开始找Hider。Hider和Seeker都是独立的个体,在程序中用两个独立的线程来表示,在游戏过程中,两者之间的行为有一定的时序关系,我们通过Condition来控制这种时序关系。

  

#----Condition

  #----捉迷藏的游戏

  importthreading,time

  classHider(threading.Thread):

  def__init__(self,cond,name):

  super(Hider,self).__init__()

  self.cond=cond

  self.name=name

  defrun(self):

  time.sleep(1)

  #确保先运行Seeker中的方法

  

  self.cond.acquire()

  #b

  printself.name+':我已经把眼睛蒙上了'

  self.cond.notify()

  self.cond.wait()

  #c

  

  #f

  printself.name+':我找到你了~_~'

  self.cond.notify()

  self.cond.release()

  

  #g

  printself.name+':我赢了'

  #h

  

  classSeeker(threading.Thread):

  def__init__(self,cond,name):

  super(Seeker,self).__init__()

  self.cond=cond

  self.name=name

  defrun(self):

  self.cond.acquire()

  self.cond.wait()

  #a#释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占

  有琐。

  

  #d

  printself.name+':我已经藏好了,你快来找我吧'

  self.cond.notify()

  self.cond.wait()

  #e

  

  #h

  self.cond.release()

  printself.name+':被你找到了,哎~~~'

  

  cond=threading.Condition()

  seeker=Seeker(cond,'seeker')

  hider=Hider(cond,'hider')

  seeker.start()

  hider.start()

threading.Event

  Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)

  

Event.wait([timeout])
堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。

  Event.set()

  将标识位设为Ture

  Event.clear()

  将标识伴设为False。

  Event.isSet()

  判断标识位是否为Ture。

  下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)

  

#----Event

  #----捉迷藏的游戏

  importthreading,time

  classHider(threading.Thread):

  def__init__(self,cond,name):

  super(Hider,self).__init__()

  self.cond=cond

  self.name=name

  defrun(self):

  time.sleep(1)

  #确保先运行Seeker中的方法

  printself.name+':我已经把眼睛蒙上了'

  self.cond.set()

  time.sleep(1)

  self.cond.wait()

  printself.name+':我找到你了~_~'

  self.cond.set()

  printself.name+':我赢了'

  classSeeker(threading.Thread):

  def__init__(self,cond,name):

  super(Seeker,self).__init__()

  self.cond=cond

  self.name=name

  defrun(self):

  self.cond.wait()

  printself.name+':我已经藏好了,你快来找我吧'

  self.cond.set()

  time.sleep(1)

  self.cond.wait()

  printself.name+':被你找到了,哎~~~'

  cond=threading.Event()

  seeker=Seeker(cond,'seeker')

  hider=Hider(cond,'hider')

  seeker.start()

  hider.start()

threading.Timer

  threading.Timer是threading.Thread的子类,可以在指定时间间隔后执行某个操作。下面是Python手册上提供的一个例子:

  

defhello():

  print"hello,world"

  t=Timer(3,hello)

  t.start()

  #3秒钟之后执行hello函数。

threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:

  threading.active_count()

  threading.activeCount()

  获取当前活动的(alive)线程的个数。

  threading.current_thread()

  threading.currentThread()

  获取当前的线程对象(Thread object)。

  threading.enumerate()

  获取当前所有活动线程的列表。

  threading.settrace(func)

  设置一个跟踪函数,用于在run()执行之前被调用。

  threading.setprofile(func)

  设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕之后调用。

  threading模块的内容很多。

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