python线程threading,python thread类
穿线。线
Thread是线程模块中最重要的类之一,可以用来创建线程。创建线程有两种方法:一种是继承Thread类,重写其run方法;另一个是创建一个线程。Thread对象,并在其初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传递。下面是一些例子。
让我们看看通过继承线程创建线程的例子。线程类别:
#编码=gbk
导入线程,时间,随机
计数=0
classCounter(线程。螺纹):
def__init__(self,lock,threadName):
@summary:初始化该对象。
@paramlock:琐碎对象。
@paramthreadName:线程名。
超级(专柜,自己)。__init__(name=threadName)
#注意:一定要显式调用父类的初始化函数。
self.lock=lock
defrun(self):
@summary:重写父类run方法,在线程启动后执行该方法中的代码。
全球计数
self.lock.acquire()
传真号码(10000):
计数=计数1
self.lock.release()
锁=线程。锁定()
(5):
Counter(lock, thread- str(i))。开始()
时间.睡眠(2)
#确保所有线程都已执行
Printcount代码,我们创建一个计数器类,它继承了线程。Thread初始化函数接收两个参数,一个是普通对象,另一个是线程的名称。在计数器中,重写从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐个增加10000。
在下面的代码中,创建了五个计数器对象,并分别调用了它们的start方法。最后,打印结果。这里说明一下run方法和start方法3360都是继承自Thread的。线程打开后会执行run()方法,相关逻辑可以写入run方法(通常称为[Activity])。);start()方法用于启动一个线程。
看看创建线程的另一种方法:
导入线程,时间,随机
计数=0
锁=线程。锁定()
defdoAdd():
@summary:将全局变量计数逐个增加10000。
全局计数,锁定
lock.acquire()
传真号码(10000):
计数=计数1
lock.release()
(5):
穿线。线程(target=doAdd,args=(),名称
='thread-'+str(i)).start()
time.sleep(2)
#确保线程都执行完毕
printcount在这段代码中,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增加10000。然后创建了5个Thread对象,把函数对象doAdd 作为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:
def__init__(self,group=None,target=None,name=None,args=(),kwargs={})参数group是预留的,用于将来扩展;
参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;
参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。
参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。
Thread类还定义了以下常用方法与属性:
Thread.getName()用于获取和设置线程的名称。Thread.setName()
Thread.name
Thread.ident
获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。
Thread.is_alive()
Thread.isAlive()
判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。
Thread.join([timeout])
调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:
importthreading,time在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:defdoWaiting():
print'startwaiting:',time.strftime('%H:%M:%S')
time.sleep(3)
print'stopwaiting',time.strftime('%H:%M:%S')
thread1=threading.Thread(target=doWaiting)
thread1.start()
time.sleep(1)
#确保线程thread1已经启动
print'startjoin'
thread1.join()
#将一直堵塞,直到thread1运行结束。
print'endjoin'
threading.RLock和threading.Lock
importthreadinglock=threading.Lock()
#Lock对象
lock.acquire()
lock.acquire()
#产生了死琐。
lock.release()
lock.release()
importthreading这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。rLock=threading.RLock()
#RLock对象
rLock.acquire()
rLock.acquire()
#在同一线程内,程序不会堵塞。
rLock.release()
rLock.release()
threading.Condition
可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):
Condition.wait([timeout]):
wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。
Condition.notify():
唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。
Condition.notify_all()
Condition.notifyAll()
唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。
现在写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用。假设这个游戏由两个人来玩,一个藏(Hider),一个找(Seeker)。游戏的规则如下:1. 游戏开始之后,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2. Hider接收通知后开始找地方将自己藏起来,藏好之后,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之后,就开始找Hider。Hider和Seeker都是独立的个体,在程序中用两个独立的线程来表示,在游戏过程中,两者之间的行为有一定的时序关系,我们通过Condition来控制这种时序关系。
#----Conditionthreading.Event#----捉迷藏的游戏
importthreading,time
classHider(threading.Thread):
def__init__(self,cond,name):
super(Hider,self).__init__()
self.cond=cond
self.name=name
defrun(self):
time.sleep(1)
#确保先运行Seeker中的方法
self.cond.acquire()
#b
printself.name+':我已经把眼睛蒙上了'
self.cond.notify()
self.cond.wait()
#c
#f
printself.name+':我找到你了~_~'
self.cond.notify()
self.cond.release()
#g
printself.name+':我赢了'
#h
classSeeker(threading.Thread):
def__init__(self,cond,name):
super(Seeker,self).__init__()
self.cond=cond
self.name=name
defrun(self):
self.cond.acquire()
self.cond.wait()
#a#释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占
有琐。
#d
printself.name+':我已经藏好了,你快来找我吧'
self.cond.notify()
self.cond.wait()
#e
#h
self.cond.release()
printself.name+':被你找到了,哎~~~'
cond=threading.Condition()
seeker=Seeker(cond,'seeker')
hider=Hider(cond,'hider')
seeker.start()
hider.start()
Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)
Event.wait([timeout])堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。
Event.set()
将标识位设为Ture
Event.clear()
将标识伴设为False。
Event.isSet()
判断标识位是否为Ture。
下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)
#----Eventthreading.Timer#----捉迷藏的游戏
importthreading,time
classHider(threading.Thread):
def__init__(self,cond,name):
super(Hider,self).__init__()
self.cond=cond
self.name=name
defrun(self):
time.sleep(1)
#确保先运行Seeker中的方法
printself.name+':我已经把眼睛蒙上了'
self.cond.set()
time.sleep(1)
self.cond.wait()
printself.name+':我找到你了~_~'
self.cond.set()
printself.name+':我赢了'
classSeeker(threading.Thread):
def__init__(self,cond,name):
super(Seeker,self).__init__()
self.cond=cond
self.name=name
defrun(self):
self.cond.wait()
printself.name+':我已经藏好了,你快来找我吧'
self.cond.set()
time.sleep(1)
self.cond.wait()
printself.name+':被你找到了,哎~~~'
cond=threading.Event()
seeker=Seeker(cond,'seeker')
hider=Hider(cond,'hider')
seeker.start()
hider.start()
threading.Timer是threading.Thread的子类,可以在指定时间间隔后执行某个操作。下面是Python手册上提供的一个例子:
defhello():threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:print"hello,world"
t=Timer(3,hello)
t.start()
#3秒钟之后执行hello函数。
threading.active_count()
threading.activeCount()
获取当前活动的(alive)线程的个数。
threading.current_thread()
threading.currentThread()
获取当前的线程对象(Thread object)。
threading.enumerate()
获取当前所有活动线程的列表。
threading.settrace(func)
设置一个跟踪函数,用于在run()执行之前被调用。
threading.setprofile(func)
设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕之后调用。
threading模块的内容很多。
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