python怎么做程序界面,python怎么做图形界面
作为Pyhon开发者,你迟早会遇到开发图形用户界面(GUI)应用的任务。这时候就需要一些接口库来帮助我们快速搭建接口。python有很多接口库。下面是一些常用的接口库。
1.tkinter
Tkinter(也叫Tk接口)是Tk图形用户界面工具包的标准Python接口。Tk是一个轻量级的跨平台图形用户界面(GUI)开发工具。TKInters和TKInters可以在大多数Unix平台、Windows和Macintosh系统上运行。
Tkinter由一定数量的模块组成。TKInters位于名为_ TKInters的二进制模块中(早期版本名为TKInters)。Tkinter包含一个Tk的低级接口模块,应用程序级别的程序员不直接使用它。它通常是共享库(或DLL),但在某些情况下,它是由Python解释器静态链接的。
2.pyqt
PyQt是Qt库的Python版本。PyQt3支持Qt1至Qt3。PyQt4支持Qt4。它最早发布于1998年,但当时叫PyKDE,因为SIP和PyQt一开始就没有分开。PyQt是用SIP写的。PyQt提供GPL版本和商业版本。
3.wxpython
WxPython是一个优秀的Python语言GUI图形库,它允许Python程序员轻松地创建一个完整的GUI用户界面,并带有完整的功能键。WxPython是作为一个优秀的跨平台GUI库wxWidgets的Python包和Python模块提供给用户的。
就像Python和wxWidgets一样,wxPython是一款开源软件,具有出色的跨平台能力,可以运行在32位windows、大多数Unix或类Unix系统以及Macintosh OS X上。
4.Kivy
这是一个非常有趣的项目,基于OpenGL ES 2,支持Android和iOS平台的原生多点触控。作为一个事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发和处理从widgets到动画的任务。如果你想开发跨平台的图形应用,或者只是需要一个强大的跨平台图形用户开发框架,Kivy是个不错的选择。
5.pygame
Pygame是一个跨平台的Python模块,专门为视频游戏设计。它包含图像和声音。基于SDL,允许不受低级语言(如机器语言和汇编语言)约束的实时视频游戏开发。
这个库是用来写游戏的,但是你也可以用它来写界面。
至于选择什么库是个人喜好,强烈推荐Tkinter。下面我给大家介绍一下:
让我们先来看看Tkinter中的基本控件:
您需要在下一个代码解释中导入这些内容。
fromtkinterimport *
从tkinter.tiximportk,control,combobox #升级的组合控件包
来自TkINTER。MessageBoxImportShowInfo,ShowWarning,ShowError #各种提示框绘制界面前需要初始化TK()。
Root=Tk()# Initialize Tk()root是你布局的根节点,以后所有的布局都会在上面。
Root.title(hellotkinter)#设置窗口标题
Root.geometry(800x1000)#设置窗口大小注意:是x否*
Root.resizable (width=True,height=True) #设置窗口的长度/宽度是否可以改变,False不可改变,True可改变,默认为True。
root . tk . eval( packagereretix )#引入升级包,这样可以用升级后的combo控件设置一些窗口属性。
1.Label
再看标签,它
的属性很多
activebackground,activeforeground,anchor,太多了,作用基本和名字一样,这里就不一一说了,你可以自己去试试,我说一下常用的属性background,bitmap,borderwidth,cursor,
disabledforeground,font,foreground,
highlightbackground,highlightcolor,
highlightthickness,image,justify,
padx,pady,relief,takefocus,text,
textvariable,underline,wraplength
height,state,width
lable=Label(root,text="label",bg="pink",bd=10,font=("Arial",12),width=8,height=3)lable.pack(side=LEFT)
最后你需要调用pack()来把控件布置上去,你可以指定布局方式,可定义的属性也非常多。
#Booleans写完这些你运行程序发现还是无法出现界面,那是因为你还少了一句NO=FALSE=OFF=0
YES=TRUE=ON=1
#-anchorand-sticky
N='n'
S='s'
W='w'
E='e'
NW='nw'
SW='sw'
NE='ne'
SE='se'
NS='ns'
EW='ew'
NSEW='nsew'
CENTER='center'
#-fill
NONE='none'
X='x'
Y='y'
BOTH='both'
#-side
LEFT='left'
TOP='top'
RIGHT='right'
BOTTOM='bottom'
#-relief
RAISED='raised'
SUNKEN='sunken'
FLAT='flat'
RIDGE='ridge'
GROOVE='groove'
SOLID='solid'
#-orient
HORIZONTAL='horizontal'
VERTICAL='vertical'
#-tabs
NUMERIC='numeric'
#-wrap
CHAR='char'
WORD='word'
#-align
BASELINE='baseline'
#-bordermode
INSIDE='inside'
OUTSIDE='outside'
#Specialtags,marksandinsertpositions
SEL='sel'
SEL_FIRST='sel.first'
SEL_LAST='sel.last'
END='end'
INSERT='insert'
CURRENT='current'
ANCHOR='anchor'
ALL='all'#e.g.Canvas.delete(ALL)
#Textwidgetandbuttonstates
NORMAL='normal'
DISABLED='disabled'
ACTIVE='active'
#Canvasstate
HIDDEN='hidden'
#Menuitemtypes
CASCADE='cascade'
CHECKBUTTON='checkbutton'
COMMAND='command'
RADIOBUTTON='radiobutton'
SEPARATOR='separator'
#Selectionmodesforlistboxes
SINGLE='single'
BROWSE='browse'
MULTIPLE='multiple'
EXTENDED='extended'
#Activestyleforlistboxes
#NONE='none'isalsovalid
DOTBOX='dotbox'
UNDERLINE='underline'
#Variouscanvasstyles
PIESLICE='pieslice'
CHORD='chord'
ARC='arc'
FIRST='first'
LAST='last'
BUTT='butt'
PROJECTING='projecting'
ROUND='round'
BEVEL='bevel'
MITER='miter'
#Argumentstoxview/yview
MOVETO='moveto'
SCROLL='scroll'
UNITS='units'
PAGES='pages'
root.mainloop()加上这句话使程序进入消息循环,界面便会显示出来
学完了label之后学其他控件也就简单了很多,因为很多属性都是相同的
2.Button
button=Button(root,text='QUIT',command=root.quit,activeforeground="black",activebackground='blue',bg='red',fg='white')之前说过的属性如果没有特殊情况就不再说了button.pack(fill=Y,expand=1)
3.Scale
defresize(ev=None):和button不同的是command不再是点击事件了而是拖动事件 ,调用set()方法可以设置当前位置lable.config(font='Helvetica-%dbold'%scale.get())
scale=Scale(root,from_=10,to=40,orient=HORIZONTAL,command=resize)
scale.set(12)
scale.pack()
4.NumbericUpDown
ct=Control(root,label='Number:',integer=True,max=12,min=2,value=2,step=2)ct.label.config(font='Helvetica14bold')
ct.pack()
这是一个数字选择框 其中的字体配置需要使用config()方法来进行配置
5.ComboBox
cb=ComboBox(root,label='Type:',editable=True)这是一个下拉选择框,label前面要显示的字,editable控制是否可更改foranimalin('dog','cat','hamster','python'):
cb.insert(END,animal)
cb.pack()
调用insert()给下拉选择框添加选项
6.Menu
defclick():惨淡蓝需要所依附的节点配置menu才能起作用print("点击了一次")
menubar=Menu(root)
root.config(menu=menubar)
filemenu=Menu(menubar,tearoff=0)
menubar.add_cascade(label='文件',menu=filemenu)
filemenu.add_command(label='新建...',command=click())
filemenu.add_command(label='打开...',command=click())
filemenu.add_command(label='保存',command=click())
filemenu.add_command(label='关闭填写',command=root.quit)
调用add_cascade给menu添加一项选项
调用add_command则是给外层的选项添加一个子选项
7.Frame
frame1=Frame(root)frame相当于一个局部的窗体,可以用来装载其它控件frame1.pack(fill=X)
lable1=Label(frame1,text='您的花名:')
lable1.grid(row=1,column=0)
使用grid能让你更容易把握控件的位置,你可以指定它出现在几行几列,是否跨行跨列,跨几行等等。
8.Radiobutton
frame2=Frame(root)这是一个单选框,里面的属性之前也说过frame2.pack(fill=X)
lable2=Label(frame2,text='您的性别:')
lable2.grid(row=1,column=0)
sex=StringVar()
sex_male=Radiobutton(frame2,text='男',fg='blue',variable=sex,value='男')
sex_male.grid(row=1,column=2)
sex_female=Radiobutton(frame2,text='女',fg='red',variable=sex,value='女')
sex_female.grid(row=1,column=4)
9.ListBox
frame4=Frame(root)这是一个列表,注意这里按钮点击事件的写法是用lambda表达式写的。frame4.pack(fill=X)
lable4=Label(frame4,text='4、请删除您不会的变成语言:')
lable4.grid(row=1,column=0)
listbox=Listbox(frame4)
listbox.grid(row=1,column=1)
foritemin["C","C++","JAVA","PYTHON","R","SQL","JS"]:
listbox.insert(END,item)
DELETE=Button(frame4,text="删除",command=lambdalistbox=listbox:listbox.delete(ANCHOR))
DELETE.grid(row=1,column=2)
language=Button(frame4,text="确定")
language.grid(row=2,column=1)
10.Canvas
canvas=Canvas(window,width=200,height=100,bg="White")这是一个画板,你可以在上面画各种形状,上例子:canvas.pack()
fromtkinterimport*
classCanvasDemo:
def__init__(self):
window=Tk()
window.title("CanvasDemo")
self.canvas=Canvas(window,width=200,height=100,bg="White")
self.canvas.pack()
frame=Frame(window)
frame.pack()
btRectangle=Button(frame,text="长方形",command=self.displayRect)
btOval=Button(frame,text="椭圆",command=self.displayOval)
btArc=Button(frame,text="圆弧",command=self.displayArc)
btPolygon=Button(frame,text="多边形",command=self.displayPolygon)
btLine=Button(frame,text="线",command=self.displayLine)
btString=Button(frame,text="文字",command=self.displayString)
btClear=Button(frame,text="清空",command=self.clearCanvas)
btRectangle.grid(row=1,column=1)
btOval.grid(row=1,column=2)
btArc.grid(row=1,column=3)
btPolygon.grid(row=1,column=4)
btLine.grid(row=1,column=5)
btString.grid(row=1,column=6)
btClear.grid(row=1,column=7)
window.mainloop()
defdisplayRect(self):
self.canvas.create_rectangle(10,10,190,90,tags="rect")
defdisplayOval(self):
self.canvas.create_oval(10,10,190,90,tags="oval",fill="red")
defdisplayArc(self):
self.canvas.create_arc(10,10,190,90,start=-90,extent=90,width=5,
fill="red",tags="arc")
defdisplayPolygon(self):
self.canvas.create_polygon(10,10,190,90,30,50,tags="polygon")
defdisplayLine(self):
self.canvas.create_line(10,10,190,90,fill='red',tags="line")
self.canvas.create_line(10,90,190,10,width=9,arrow="last",activefill="blue",
tags="line")
defdisplayString(self):
self.canvas.create_text(60,40,text="Hi,iamastring",font="Tine10boldunderline",
tags="string")
defclearCanvas(self):
self.canvas.delete("rect","oval","arc","polygon","line","string")
CanvasDemo()
11.CheckButton
frame8=Frame(root)这是一个多选框,oncalue代表被勾选时的值,offvalue代表不被勾选时的值。frame8.pack()
agree=StringVar()
agree=Checkbutton(frame8,text='我同意',variable=agree,onvalue='确定',offvalue="不确定",)
agree.grid()
12.LabelFrame
frame10=Frame(root)这是个容器框,padx,pady分别控制在x,y方向上的外边距。frame10.pack()
group=LabelFrame(frame10,text='特别鸣谢',padx=5,pady=5)
group.grid()
w=Label(group,text='容器框')
w.pack()
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