python 菜鸟教程 面向对象,面向对象python详细教程
我们已经知道Python中的“一切都是对象”,每个对象都有特定的类型。现在让我们尝试创建我们自己的类型3354。这需要使用Class关键字来定义一个新的“类”。类是用来生成对象的“模板”,对象是它所属的类的“实例”。3354下面是在交互模式下自定义Thing类,调用其默认构造函数生成Thing类的实例。
在.中
.“最简单的自定义类”
.
[2]:类型(事物)
Out[2]:type
[3]:t=事物中的()
在[4]:中键入(t)
Out[4]:__main__。Thing如你所见,Thing对象属于type,是type类的实例;t属于事物类型,是事物类的一个实例。当你在程序中定义自己的类来生成实例对象的时候,甚至就是“面向对象编程”(简称OOP)。面向对象编程使用类来模拟和组织现实世界中的事物,可以使程序结构更加灵活和清晰。
上面定义的Thing类生成的instance对象什么都做不了。让我们用特定的子语句创建一个“boat”类,并生成两个“boat”对象:
在:年
.3360艘船
.def__init__(self,name=None):
.3360 初始化船实例
.3360自我。name=name #船舶名称
.3360自我。船员=0 #船员人数
.defjoin(自己,数字):
.3360 船员加入
.self.crew=编号
.返回自己.船员
.
在[6]: S1=船(“郑和”)
In[7]:s1.crew=200
in[8]: S2=船(戚继光)
In[9]:s2.join(100)
[9]:100
在[10]:秒2 .船员
Out[10]:100Ship类定义了一个特殊的“初始化”方法__init__,这样在调用构造函数生成实例时就可以添加一个新的实例“Property”,
所谓实例属性就是实例对象的“成员变量”,例如Ship类的实例增加了name和crew属性——从现实概念来理解,任何船都有船名和船员人数这两个数据,但每艘船又有各自的具体数据值。实例属性和实例方法是最常见的两种类成员,Python规定特殊类成员名以两个下划线开始和结束,其他类成员名遵循标准的变量命名规范,注意这里有一个细节概念:作为类成员的__init__属于函数,作为实例成员的__init__则属于方法,在类中定义函数时约定首个参数为“self”,它会指向所生成的实例对象以便操作其成员,对应的实例方法则无此参数,所以调用Ship构造器时只需传入一个参数(也可以不传入任何参数,因为name指定了默认值)。除了实例属性,你也可以定义新的实例方法,让实例能够做更多的事情——例如“船”类还有一个“船员加入”方法。
In[11]:help(Ship)实例对象之所以拥有不必自定义而默认存在的特殊成员,是因为面向对象编程的一个重要特性“继承”(Inheritance)——使用继承机制能够将复杂的系统有机地组织起来,所有类都是同一个庞大家族的成员——定义类时可以在类名后加括号指定“基类”,新类将成为其“子类”;如果不指定基类,就默认为最基本的“object”类的子类。子类会继承基类的现有成员,子类定义属性和方法时如果与基类成员同名,就会“覆盖”基类成员。例如下面的程序定义了“船”类及其子类“战舰”类:HelponclassShipinmodule__main__:
classShip(builtins.object)
船类
Methodsdefinedhere:
__init__(self,name=None)
初始化船实例
join(self,number)
船员加入
----------------------------------------------------------------------
Datadescriptorsdefinedhere:
__dict__
dictionaryforinstancevariables(ifdefined)
__weakref__
listofweakreferencestotheobject(ifdefined)
In[12]:type(Ship.__init__)
Out[12]:function
In[13]:type(s2.__init__)
Out[13]:method
In[14]:s1.__dict__
Out[14]:{'crew':200,'name':'郑和'}
"""ship.py船的家族"""可以注意到Warship类重新定义了__init__,这就会覆盖Ship类中的__init__,所以先调用基类的__init__才能继承到基类定义的实例属性name和crew。classShip:
"""船类"""
def__init__(self,name=None):
"""初始化船实例"""
self.name=name#船名
self.crew=0#船员人数
defjoin(self,number):
"""船员加入"""
self.crew+=number
returnself.crew
classWarship(Ship):
"""战舰类"""
def__init__(self,name=None,level=None):
super().__init__(name)#先调用基类初始化方法
self.level=level#舰级
if__name__=="__main__":
ws1=Warship("蓝色空间","恒星级")
ws1.join(500)
print("{}战舰{}号,现有舰员{}人。".format(ws1.level,ws1.name,ws1.crew))
接下来的示例是一个简单的计算器:
"""tkcalc.pyw简单的计算器"""
importtkinterastk
classCalc(tk.Tk):
"""计算器窗体类"""
def__init__(self):
"""初始化实例"""
tk.Tk.__init__(self)
self.title("计算器")
self.memory=0#暂存数值
self.create()
defcreate(self):
"""创建界面"""
btn_list=["C","M->","->M","/",
"7","8","9","*",
"4","5","6","-",
"1","2","3","+",
"+/-","0",".","="]
r=1
c=0
forbinbtn_list:
self.button=tk.Button(self,text=b,width=5,
command=(lambdax=b:self.click(x)))
self.button.grid(row=r,column=c,padx=3,pady=6)
c+=1
ifc>3:
c=0
r+=1
self.entry=tk.Entry(self,width=24,borderwidth=2,
bg="yellow",font=("Consolas",12))
self.entry.grid(row=0,column=0,columnspan=4,padx=8,pady=6)
defclick(self,key):
"""响应按钮"""
ifkey=="=":#输出结果
result=eval(self.entry.get())
self.entry.insert(tk.END,"="+str(result))
elifkey=="C":#清空输入框
self.entry.delete(0,tk.END)
elifkey=="->M":#存入数值
self.memory=self.entry.get()
if"="inself.memory:
ix=self.memory.find("=")
self.memory=self.memory[ix+2:]
self.title("M="+self.memory)
elifkey=="M->":#取出数值
ifself.memory:
self.entry.insert(tk.END,self.memory)
elifkey=="+/-":#正负翻转
if"="inself.entry.get():
self.entry.delete(0,tk.END)
elifself.entry.get()[0]=="-":
self.entry.delete(0)
else:
self.entry.insert(0,"-")
else:#其他键
if"="inself.entry.get():
self.entry.delete(0,tk.END)
self.entry.insert(tk.END,key)
if__name__=="__main__":
Calc().mainloop()
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