python放烟花代码,python 烟花
2022虎年即将到来,边肖为大家带来一个用Python编写的虎年特别烟火效果,全网最华丽。本文中的示例代码简单易懂,感兴趣的同学可以尝试一下。
导语:
除夕是为了摆脱烦恼的大脑,迎接新的希望!在此,祝大家新年快乐,永远笑口常开,万事如意!
正文:
创建画布
SetupDraw绘制p5.js的两个主要函数createCanvas用于创建画布的大小,background用于设置画布的背景颜色。
功能设置(){
创建画布(1303/2,734/2)
}
函数draw() {
背景(50);
}
画烟花粒子
考虑到有很多,用一个函数粒子生成,代码如下
var烟花;
功能粒子(x,y) {
this.pos=createVector(x,y)
this.vel=createVector(0,0)
this.acc=createVector(0,0)
this.update=function () {
this.vel.add(this.acc)
this.pos.add
this.acc.mult(0)
}
this.show=function () {
点(这个位置x,这个位置y)
}
}
#调用firework.update()和firework.show()来显示烟花粒子。
功能设置(){
创建画布(1303/2,734/2)
冲程(255)
中风重量(4)
烟火=新粒子(200,150)
}
函数draw() {
背景(50);
firework.update()
firework.show()
}
结果如下:
让烟花粒子随机出现在底部
在设置中修改烟火,使它出现在底部的任何地方。
烟火=新粒子(随机(宽度),高度)
这里的宽度和高度代表画布的宽度和高度。
结果如下
让烟花粒子向上运动
您只需要在Particle中修改这个. vel。
this.vel=createVector(0,-4)
createVector中的第一个参数表示X轴的速度,正数表示向右的速度,负数表示向左的速度;第二个参数表示Y轴的速度,负表示向上,正表示向下。
效果如下
让粒子用重力效果,可以下向运动
首先全局声明一个变量gravity,在setup函数中设置gravity。
gravity=createVector(0,0.2)
firework.applyForce(重力)
this . apply force=function(force){
this.acc.add(强制)
}
效果如下
需要很多的烟花粒子
你需要创建一个烟火函数
函数Firewor
k() {
this.firework = new Particle(random(width), height)
this.update = function () {
this.firework.applyForce(gravity)
this.firework.update()
}
this.show = function () {
this.firework.show();
}
}
#然后再draw中,通过for循环来显示很多的烟花粒子
function draw() {
background(50)
fireworks.push(new Firework())
for (var i = 0; i < fireworks.length; i++) {
fireworks[i].update()
fireworks[i].show()
}
}
结果如下
让烟花粒子上到自身顶点时消失
function Firework() {
this.firework = new Particle(random(width), height)
this.update = function () {
if (this.firework) {
this.firework.applyForce(gravity)
this.firework.update()
if (this.firework.vel.y >= 0) {
this.firework = null
}
}
}
this.show = function () {
if (this.firework) {
this.firework.show();
}
}
}
效果如下
消失的那一刻,让周围爆破
这里修改的地方会比较多,主要修改的地方是Firework
:
function Firework() {
this.firework = new Particle(random(width), height, true)
this.exploded = false
this.particles = []
this.update = function () {
if (!this.exploded) {
this.firework.applyForce(gravity)
this.firework.update()
if (this.firework.vel.y >= 0) {
this.exploded = true
this.explode()
}
}
for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {
this.particles[i].applyForce(gravity)
this.particles[i].update()
}
}
this.explode = function () {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
var p = new Particle(this.firework.pos.x, this.firework.pos.y)
this.particles.push(p)
}
}
this.show = function () {
if (!this.exploded) {
this.firework.show();
}
for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {
this.particles[i].show()
}
}
}
结果如下
随机倍数爆发
可以修改Particle
来完善以下上面的效果,修改后的代码为
function Particle(x, y, firework) {
this.pos = createVector(x, y)
this.firework = firework
if (this.firework) {
this.vel = createVector(0, random(-12, -8))
} else {
this.vel = p5.Vector.random2D()
this.vel.mult(random(1, 6))
}
this.acc = createVector(0, 0)
this.applyForce = function (force) {
this.acc.add(force)
}
this.update = function () {
this.vel.add(this.acc)
this.pos.add(this.vel)
this.acc.mult(0)
}
this.show = function () {
point(this.pos.x, this.pos.y)
}
}
效果如下:
展示烟花少一些
通过调整几率来实现,让展示烟花少一些
我们将draw
函数中的
if(random(1)<0.1){
fireworks.push(new Firework())
}
修改成:
if(random(1)<0.02){
fireworks.push(new Firework())
}
这样就少一些了
然后我们又发现,烟花太散落了,修改烟花太散落的问题
到Particle
中,找到update
方法,里头添加
if(!this.firework){
this.vel.mult(0.85)
}
可以理解为,mult
的值越大作用力就越大爆炸就越散
淡出效果实现
散开之后,需要慢慢淡出消失,
其实主要引入一个变量lifespan
,让它从255
开始递减,通过stroke(255,this.lifespan)
来实现淡出
如下代码
function Particle(x, y, firework) {
this.pos = createVector(x, y)
this.firework = firework
this.lifespan = 255
if (this.firework) {
this.vel = createVector(0, random(-12, -8))
} else {
this.vel = p5.Vector.random2D()
this.vel.mult(random(1, 6))
}
this.acc = createVector(0, 0)
this.applyForce = function (force) {
this.acc.add(force)
}
this.update = function () {
if(!this.firework){
this.vel.mult(0.85)
this.lifespan -= 4
}
this.vel.add(this.acc)
this.pos.add(this.vel)
this.acc.mult(0)
}
this.show = function () {
if (!this.firework) {
strokeWeight(2)
stroke(255,this.lifespan)
} else {
strokeWeight(4)
stroke(255)
}
point(this.pos.x, this.pos.y)
}
}
效果如下
修改背景颜色
在setup
中通过background
函数将背景色修改成黑色
background(0)
同时在draw
添加
colorMode(RGB)
background(0, 0, 0, 25)
colorMode
用于设置颜色模型,除了RGB
,还有上面的HSB
;background
的4
个参数就是对应rgba
效果如下
添加烟花颜色
主要给烟花添加色彩,可以随机数来添加随机颜色,主要在Firework
添加一下
this.hu = random(255)
结尾:
最后祝你
岁岁常欢愉,年年皆胜意,除夕快乐~
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