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3d max环境贴图怎么调整,3ds max贴图怎么调整
网一2022-11-23 10:08:16设计知识33人已围观
简介3dmax环境贴图怎么调整,3dsmax贴图怎么调整很多python的朋友对3DMax的贴图调整不是很了解,这里先睹为快,详细介绍一下3DMax中贴图位置、角度、大小的调整方法,以及贴图与模型的契合度。玩《3DMax》,点这个入口看最新教程工具/软件硬件型号
很多python的朋友对3DMax的贴图调整不是很了解,这里先睹为快,详细介绍一下3DMax中贴图位置、角度、大小的调整方法,以及贴图与模型的契合度。
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工具/软件
硬件型号:微软Surface Laptop Go
版本:WindowsXP
所需软件:3DMax
操作方法
第1步
初学者3dmax在给模型分配带有贴图的材质时,尤其是带有棋盘、砖墙等网格贴图的材质,由于模型的形状不规则,往往会出现贴图在模型各部分不对称或变形的麻烦。以下是针对这种情况的地图调整方法。
第2步
如图,启动3dmax,构建这样一个不规则多边形模型。
第3步
打开材质编辑器并选择一个着色器。并点击“漫反射”后的小方块,打开其完整的发射图通道。
第4步
指定漫反射的“棋盘”程序贴图,并设置参数,如图所示。
第5步
为模型提供材质,然后进行渲染。可以看到,虽然系统自动给模型分配了“贴图坐标”,但是贴图的形状和大小差别很大,存在一定程度的变形,使得模型看起来缺乏整体感和真实感。
第6步
一般的方法是给整个模型或者选中的面再加一个“UVW修改器”进行调整。如图所示:
第7步
调整后的渲染结果如图所示。虽然有一些改进,但仍然存在一些无法解决的问题。所以我们需要更进一步的方法。
第8步
删除多边形上多余的修改器。然后打开“修改器”面板,并将“UVW展开”修改器添加到模型中。
第9步
打开“uvw展开”修改器的子层级,然后单击“面”。它也在平面上起作用。然后选择模型上的面,如图所示。
第10步
然后在“uvW展开”修改器的操作面板中单击“编辑”,从而打开如图所示的“UVW展开”编辑面板,您可以在其中指定模型的面到面贴图的“UV”坐标的精细修改和调整。编辑面板中的红色框被标记,模型中相应的面也显示为红色。而且你也可以看到棋盘图就是图中的方块图。
第11步
因为我们选择了一个“平面”,所以在“uvw展开”修改器的操作面板中发现了如图所示的“平面”点击,也就是说,我们单独为这个平面添加了一个“平面”贴图坐标。
第12步
点击后会在展开修改器编辑面板中高亮显示,再点击关闭“平面”。记住,第一次点击“平面”是指定贴图坐标。单击后,必须再次单击以调整此坐标或编辑下一个模型中的“平面”。完成上述操作后,您可以在编辑器中将指定了贴图坐标的曲面移动到边上,以便对模型的其他部分进行同样的操作。
第13步
选择模型中你要调整的另一部分,如图,重复上述步骤。
第14步
继续选择模型的其他部分并执行“uvw展开”操作。如果是平面,则赋一个“平面”展开;如果是“列”,则进行列扩展,以此类推。
第15步
所有操作完成后,“编辑”面板如下图所示。
第16步
这个时候就可以渲染了。效果比以前好多了,但是整体上还是有太多的不一致。需要进一步调整。
第17步
通过编辑各种缩放并单击面板中红色框标记处的移动工具,进一步微调面板中每个部分的贴图UV。
第18步
在调整的过程中,可以打开材质编辑器中的“在视图中显示标准贴图”功能,这样可以边看效果边调整。并且注意你调整的位置大小和背景的贴图的对应关系。
第19步
调整后的UV效果如图。
从010到1010渲染后,效果大幅提升,模型整体的和谐感和整体感大幅提升。
第20步
通过这个解释和自己多做例子,举一反三。最重要的是理解UVW展开修改器修改什么?地图与模型的关系。
特别提示
好了,这就是这篇文章《3DMax地图调整技巧》的全部内容,已经分享给大家了。还不会的可以多看几遍!最后,希望今天分享的文章能帮到朋友,喜欢的朋友记得点赞或者转发!
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