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maya关键帧动画制作,maya怎么做动画关键帧
2022-11-23 15:24:52设计知识3人已围观
简介 maya关键帧动画制作,maya怎么做动画关键帧 在python中创建关键帧的方法有很多,比如热键、动画菜单中的设置关键点或设置分解命令、通道面板、曲线图编辑器窗口或属性编辑器窗口
maya关键帧动画制作,maya怎么做动画关键帧
在python中创建关键帧的方法有很多,比如热键、动画菜单中的设置关键点或设置分解命令、通道面板、曲线图编辑器窗口或属性编辑器窗口。详情请看下文。
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工具/软件
硬件型号:华为笔记本电脑MateBook 14s
版本:Windows7
所需软件:Maya7.0
方法/步骤
第1步
使用快捷键作为关键帧
以下热键在设置关键帧时非常有用。
S键:在指定帧上设置被点击对象的关键帧(与执行Animate Set Key命令效果相同)。
Shift W:平移帧。
Shift E:旋转框架。
Shift R:缩放帧。
将关键点设置为关键帧
在指定帧中为单击的对象设置关键帧的传统方法是选择“动画”“设置关键帧命令”。在“设置关键点选项”对话框中,默认设置是在所有可设置关键点的属性上设置关键点。通过此设置,当您单击“设置关键点选项”对话框中的“设置关键点”按钮(或按s键)时,可以输入通道面板中列出的所有属性;但是,这个设置对于翻译属性等并不实用。
当选择“设置关键点”选项组中的单选按钮“所有操纵器手柄”时,可以输入所有操纵器的值;如图12-6所示,当选择当前操纵器手柄的单选按钮时,只能输入激活的操纵器手柄。如果您只想将输入值限制为要更改的属性值,例如在Y轴方向平移,此设置非常有用。
选择提示单选按钮,允许在多个帧上设置关键帧。当您单击“设置关键点”按钮(或按S键)时,系统会提示您将帧转换为关键帧。输入要转换为关键帧的帧数,然后单击“确定”按钮。
所有可以输入的属性都列在通道面板中。默认属性是平移、旋转、缩放和可见性。
第2步
图12-6设置关键点选项对话框
在Maya中,每个对象都有自己的输入属性。图12-7所示的通道控制对话框可以添加或删除对象的输入属性。单击一个对象,然后选择命令窗口通用编辑器通道控制打开对话框。
一系列非输入属性显示在通道控制对话框的右侧,10个默认输入属性列在左侧。单击对话框中的属性,移动>:& gt或者<& lt“移动”按钮将被激活,然后可以将选定的属性向单击箭头的方向移动,使其成为输入属性或非输入属性。“通道控制”对话框中的任何更改都会反映在“通道”面板中。“通道控制”对话框也有一个锁定的选项卡。如果一个属性被锁定,它的值就变成静态的,无法输入,它的域的颜色就会变成灰色。
第3步
图12-7通道控制对话框
使用设置分解作为关键帧。
“设置分解”的工作方式与“设置关键点”相同,只是它不是设置关键帧,而是设置分解。碎帧与关键帧的区别在于,当普通关键帧插入一条分解曲线时,碎帧在普通关键帧处成为边界帧,这个碎帧与那些关键帧保持一定比例的时间关系。
如果想更好的理解断帧和关键帧的区别,可以在12.6.8做一些简单的练习。但首先,你应该熟悉其他动画工具,尤其是windows。
在通道面板中输入属性。
您可以在通道面板中输入不同的属性。单击一个对象,打开通道面板,单击其中的任意属性,右键单击属性名称,会出现如图12-8所示的菜单,其中提供了许多输入编辑功能。
第4步
图12-8编辑菜单
“关键选定”命令可以将通道面板中单击的属性变成关键帧;键盘命令可以键入所选对象的所有输入属性;breakselected和break All命令以相同的方式处理分解;和锁定解锁命令可以处理选定的属性。
在属性编辑器窗口中输入属性。
在属性编辑器窗口中设置帧的方法类似于在通道面板中的方法。不同的是,当你在属性编辑器窗口中右键输入属性时,弹出菜单中没有那么多命令,如图12-9所示。
第5步
图12-9在属性编辑器窗口中设置关键帧
用户可以锁定属性和设置框架,但框架设置适用于所有平移、旋转或单击缩放属性的x、y和z值。使用“属性编辑器”( Attribute Editor)对话框的优点是,可以轻松获得非输入属性并对其设置关键帧。
使用自动关键点作为关键帧
在大多数情况下,自动关键点是制作关键帧最有效的方法。单击范围滑块右侧的“自动关键点”按钮,按钮图标将变为白色,其背景将变为红色。启用“自动关键点”时,对任何帧上选定对象的属性所做的更改将自动成为关键帧。唯一的前提是,在自动输入属性之前,属性的一个关键帧应该已经存在。自动关键点按钮是一个开关按钮。再次单击可关闭该功能。
下面是一个用自动关键点制作关键帧的例子。具体操作步骤如下:
(1)创建一个球体,并将平移属性框在第一帧上。
(2)单击AutoKey铵按钮打开其功能。
(3)移动到第10帧,将球体平移到另一个位置。这种变化将自动作为关键帧。
(4)将时间移动到第20帧,尝试旋转球体。由于旋转属性没有初始关键帧,因此没有输入任何内容。
提示:
如果使用自动关键点按钮,完成后一定要关闭,否则会对物体做出未知的关键帧,最终会产生很多不良的、不必要的动画。
添加、删除和重命名属性
用户可以创建自己的自定义属性,或者命名或删除属性。要使用该功能,可以先创建一个球体,选择修改添加属性命令打开相应的对话框,或者在属性编辑器窗口中选择属性属性编辑器命令打开对话框,在该对话框中,控制选项卡可以创建一个简单的新属性,属性值范围为0到1。新页签可以控制这个新属性的输入、数据类型、最小值、最大值和默认值,如图12-10所示。
单击球体,单击默认设置以创建名为“垃圾”的属性,这样您就可以在通道面板中看到球体的附加属性。这种定制的附加属性特别适合于创建驱动帧或表达式。
选择“修改”“重命名属性”命令来重命名自定义属性,或者可以进入“通道”面板,右键单击自定义属性,然后选择“删除属性”命令来删除它们(您可能需要在不单击或不单击对象的情况下刷新通道面板)。但是,只能重命名或删除指定给节点的附加属性,而不能重命名或删除Maya中指定给节点的内置属性。
第6步
图12-10添加属性窗口
注意/提示
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