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maya倒角没有反应,Maya倒角没反应
2022-11-30 18:13:58设计知识0人已围观
简介 maya倒角没有反应,Maya倒角没反应 在python建模的过程中,经常会用到“倒角”功能,但是玛雅人经常倒角失败,却找不到原因
maya倒角没有反应,Maya倒角没反应
在python建模的过程中,经常会用到“倒角”功能,但是玛雅人经常倒角失败,却找不到原因。最后只能归咎于性格问题。但其实程序没什么问题,出错的通常是我们的操作。所以这里有个小滑教你怎么找原因,希望能帮到你。
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工具/软件
硬件型号:戴尔岳翎15
版本:WindowsXP
所需软件:2013年5月
方法/步骤
第1步
两个相邻面的法线相反。当模型中某个面的法线与其他面的法线相反时,倒角该面及其周围的相邻面将不会起作用。方法:选中目标模型,点击菜单栏中的“显示”,将鼠标移动到下拉菜单一级目录中的“多边形”选项,在展开的二级目录中点击“面法线”(如图1)。这时就可以看到法线方向了(如图2)。A和B的法线朝外,而C的法线朝内。修正:选择C平面,点击菜单栏中的“法向”,点击下拉菜单中的“反向”(图3)。你可以看到C平面的法线方向已经向外改变了(图4)。至此,C面倒角就可以成功了(图5)。
第2步
两个或多个面共享一个顶点,但不共享边(图6)。这是一种非流形结构,在maya建模中,倒角在这种情况下不会起作用。修正方法:先选择边A,沿白箭头方向挤出一个与面B平齐的面,再选择边B,沿白箭头反方向挤出一个与面A平齐的面(图7、图8)。选中图9中一部分圆的所有顶点,将状态栏中的模块选择区调整为“多边形”板,点击编辑网格,然后点击合并后,重置设置,点击合并(图10),圆1中的所有顶点将合并为一个顶点,然后圆2中的所有顶点将按照此操作进行合并。将光标移动到模型上,右键单击返回到“对象模式”(图11),并选择模型来挤出一个立方体(图12)。只有这样才能倒角成功。
第3步
三个或更多的面共享一条边(图十三)。纠正的方法有两种:1。删除C面,框选A面和B面,勾选“编辑网格”下的“保持面的连续性”(图14),然后向白色箭头方向挤压(图15、16),对得到的模型进行倒角;2.删除B面,框选A、B、C三面,按白色箭头方向挤压到图17所示位置。重置“编辑网格”下的“合并”选项的设置,框选模型中的所有顶点,然后单击“合并”对生成的模型进行倒角。
第4步
挤出面重叠。当我们进行多次拉伸时,为了操作方便,通常会使用快捷键“G”来重复拉伸操作。有时候,我们会习惯性地在挤出最后一个面后再按“G”键。此时,模型中已经生成了与原人脸完全重叠的新人脸,不容易被发现。所以为此你会发现这个区域的面第一次倒角的时候不会有反应,第二次倒角的时候会有反应。这是因为第一次倒角其实已经在一个面上成功了,但是因为被另一个面覆盖而无法显示,而再次选择倒角的面已经是被覆盖的面了,倒角效果自然可以显示出来。纠正:选中该区域的任意一边,上下左右移动,观察是否还有其他边(图18)。如果还有其他边,选择所有不需要的边,按DEL键删除它们。
第5步
倒角宽度设置过大。当在倒角偏移类型下选择“分形”时,模型生成的倒角的实际宽度是一个设定的宽度值。例如,当宽度值设置为0.5时,模型生成的倒角的实际宽度也是0.5。当在倒角偏移类型下选择“绝对”时,模型生成的倒角的实际宽度是两个设定的宽度值。例如,宽度值设置为0.5,模型生成的倒角的实际宽度为1(图19)。正因为如此,当宽度值大于模型的最短边时,模型可能会由内向外倒角,达不到预期的效果(图20)。更正:点击编辑网格,点击下拉菜单中的倒角后,点击编辑,点击重置设置,将宽度设置为适当的较小值,然后点击应用(图21)。这时候倒角就可以达到想要的效果了。
第6步
孤立面。Maya软件需要按照预设的宽度和分段数,从原边的两侧垂直延伸,从而生成由几个新面组成的倒角。但是,不能在孤立面周围形成新的面,因此不能生成倒角。修正方法:选择面,向白色箭头方向挤压,这样新模型就可以倒角了(图22,23)。
注意/提示
以上“Maya倒角失败或者没有响应怎么办?”小六的内容就介绍到这里。希望今天小六分享的内容可以帮助朋友们解决问题,关于软件相关内容的介绍比较多。有需要的朋友可以来本站学习!
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