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maya2018布尔运算怎么用,maya如何使用布尔

2022-12-06 15:35:58设计知识0人已围观

简介  maya2018布尔运算怎么用,maya如何使用布尔  Python操作也是Maya建模中经常不容易达到预期效果的一个领域

  maya2018布尔运算怎么用,maya如何使用布尔

  Python操作也是Maya建模中经常不容易达到预期效果的一个领域。但是,如果你能学会按照玛雅的运算规则去思考这些问题,及时找出问题的症结所在,那么使用布尔运算就会得心应手得多。

  点击“Maya”视频教程帮助你入门。

  

工具/软件

 

  硬件型号:小米RedmiBookPro 14

  版本:Windows7

  所需软件:2015年5月

  

方法/步骤

 

  

第1步

 

  布尔运算的选择顺序错误。这对并集和交集运算没有影响,但是它会导致差运算中的意外结果(如图1和图2所示)。解决方法是按“Ctrl Z”返回上一步,重新调整模型的选择顺序,再次进行布尔差集运算。

  

第2步

 

  布尔运算的一个模型整体上与另一个模型的法线相反(图3)。此时,布尔运算模型将消失。判断方法:点击菜单栏“显示”,将光标移动到一级下拉菜单目录“多边形”,点击二级下拉菜单目录“面法线”(图4)。这时候就可以看到法线方向了。如果模型法线整体相反,选中需要恢复法线方向的模型,在菜单栏中点击法线,在一级下拉菜单目录中点击反转,恢复之前反转的模型法线,即可成功进行布尔运算(图5)。

  

第3步

 

  模型太复杂,太多面。此时布尔运算会占用大量内存,当计算机内存不足或maya版本较低时,运算达不到预期效果。例如,如果将根据图6的属性创建的圆柱体与默认设置的环进行布尔差集运算,选择顺序为先选择圆柱体再选择环(图7),那么将生成图8的错误结果。解决方法:在建模的初始阶段,尽可能减少曲面的数量,不进行任何平滑操作。如果想观察平滑效果,可以按“3”键进入高模式。

  

第4步

 

  执行布尔运算的多个模型接触的地方没有线经过。例如,在图9中,左边没有线穿过两个模型的接触面,但是右边有线穿过。虽然左右布尔运算可以达到预期的效果,但是在布尔运算之后,左边的模型是无法交互分割的(图10、11)。因此,为了防止后续操作无法进行,必须在布尔运算之前在模型的接触面上添加一条线。以该图中的模型为例,添加分割线的操作方法如下:选中圆柱体,点击菜单栏中的编辑网格,在一级目录的下拉菜单中点击交互式分割工具(图12),点击圆柱体确定第一个节点位置,再次点击确定下一个节点位置(图13)直到画出分割线,然后回车。

  

第5步

 

  布尔运算的模型相交区域包含边界边(图14)。此时,布尔运算的模型将会消失(图15)。解决方法:将一个平面拉伸成一个立方体(图16),拉伸后的立方体的法线会和球体的法线相反,所以先反转立方体的法线,然后选择立方体和球体进行布尔运算。在这个例子中,使用了差集操作(图17),在得到预期结果后删除历史(删除方法如图18所示)。然后,选中立方体,右键进入面模式(图19),在前视图中勾选图20中的所有面,按Del。

  

第6步

 

  型号中有一个非歧管结构(图22)。此时,布尔运算将使模型消失。解决方案:选择立方体上洞的任何一边,挤出一个面来密封洞。两个洞都封死后,把立方体的所有顶点都框起来,点击“编辑网格”下的“合并”(合并的阈值要先恢复到默认设置),这样立方体就变成了流形结构。这时,布尔运算就可以成功了(图23)。

  

第7步

 

  布尔运算模型中存在无厚度的边或面(图24)。没有厚度的边或曲面和其他模型做布尔差集和交运算是没有意义的。如果要合并平面和球体,可以在“网格”中使用“合并”,而不是在“布尔运算”中使用“并集”(图25)。

  

注意/提示

 

  对于“Maya如何成功执行布尔运算?”相信朋友们都认真看完了。如果过程中遇到问题,可以再读一遍。学习不是一蹴而就的,需要我们长期的练习。如果你觉得文章不错,可以继续关注自学。

Tags: 设计知识  

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