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ps时间轴的5个小技巧在哪,ps时间轴使用方法

2022-12-09 16:56:16设计知识0人已围观

简介  ps时间轴的5个小技巧在哪,ps时间轴使用方法  很多python朋友不太了解PS的时间轴,这里先睹为快跟大家分享5个时间轴小技巧,分别是巧妙使用智能对象、巧妙使用剪切粘贴蒙版、建立旋转图形的新中心点、导出动画、合成gif

  ps时间轴的5个小技巧在哪,ps时间轴使用方法

  很多python朋友不太了解PS的时间轴,这里先睹为快跟大家分享5个时间轴小技巧,分别是巧妙使用智能对象、巧妙使用剪切粘贴蒙版、建立旋转图形的新中心点、导出动画、合成gif。其中,智能对象是制作gif最常用的。

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工具/软件

 

  硬件型号:肖鑫Pro14

  版本:Windows7

  所需软件:PS CS6

  

方法/步骤

 

  

第1步

 

  巧妙运用智能物件

  利用技巧,PS Timeline可以做出更加相对复杂的动画,而这些动画的实现更多的是利用智能物体。

  智能对象可以转换n次,转换越深,对象的继承级别越高。每次转换可以赋予其不同的动画或样式,并且可以与转换后的动画或样式叠加。对于样式来说,它更有用(比如给一个图层添加多个投影)。

  玩过flash的朋友都知道有个组件叫电影剪辑,可以灵活叠加动画。在PS Timeline中,智能对象相当于flash电影剪辑,所以我们经常需要将一个完成的动画转换成智能对象,然后再制作另一个动画。比如做一个类似地球的公转,先做地球的自转,然后把它改造成智能物体,再做公转。

  值得注意的是,PS的智能对象并不能像flash的电影片段一样循环播放,也就是说所有动画都是按照时间线从左到右同时进行,不循环播放。比如一个只能播放一次的动画,这个动画(总场景)持续10秒。在flash中,一个电影剪辑持续5秒钟。把这个电影片段拖到总场景的第一帧,预览动画就知道这个电影片段放了两次(当然如果你想放一次的话,在电影片段的最后一帧加一个stop码,这里就不讨论flash了);在PS中,智能对象有一个5秒钟的动画。拖到时间轴的第一帧,预览动画就知道只会播放一次。

  当转换前的对象(智能对象或图层)有动画时,转换后的智能对象的动画长度=转换前的动画长度,即向右拖动动画长度有最大值;当转换后的智能对象拉动动画长度时,旁边会出现一个预览窗口,这样可以知道转换前的动画位置,对于时间轴上的帧调整非常有帮助。

  

第2步

 

  当转换后的对象没有动画时(转换前对象的所有关键帧开关都没有打开),转换后的智能对象的动画长度可以无限延长,即向右拖动时动画长度没有限制。

  

第3步

 

  巧妙运用剪贴蒙版

  通过前面几章,我们已经知道,只有当智能物体被转换时,才会有转换的动作属性,转换生成的动画包括移动、缩放、旋转、斜切和翻转。其实并没有从一个图形到另一个图形生成的动画,但是我们经常需要做这样的动画,比如从圆形变到正方形,从正方形变到多边形,从多边形变到其他图形等等。

  因此,您需要使用一个剪切蒙版,并如图所示设置它:

  

第4步

 

  剪辑蒙版缩放

  例如,我们想制作一个圆形变成矩形的动画。首先,画一个足够大的圆(为什么不多说),转换成智能对象。然后画一个矩形,填充0,设置图层样式如图:

  

第5步

 

  然后添加图层蒙版将圆添加到矩形,转到时间轴,用一个变化将圆动画化,打开变换的关键帧开关,添加开始帧关键帧将其缩小,将时间轴拉到指定位置并放大。

  

第6步

 

  动画完成。

  

第7步

 

  裁剪遮罩移动

  还可以用移动的方法做各种动画。移动物体可以是上层或下层。

  

第8步

 

  这种方法可以制作写字动画,波浪动画等。

  

第9步

 

  (如果上图第一个红色动画是正方形,可以直接拉伸实现,但是很多图形必须用图层蒙版移动)

  建立旋转图形的新中心点。

  上次和大家分享的旋转时钟,我想在这里给大家补充一下如何建立一个新的中心点。当时,调整智能对象的画布只是一个粗略的想法。其实有更好更方便的方法。作为参考,我们制作一个旋转动画,随画布中心点旋转。首先,画一个垂直、水平、居中对齐画布的圆。圆的大小比需要旋转的图形要好,旋转后的图形水平居中(有些图形不需要)。最后,将圆形和旋转后的图形组合成一个智能对象,然后隐藏/删除圆形。

  (提示:在某些情况下,转换为智能对象的画布将超过实际元素本身所容纳的画布。比如上图中的圆是300px300px,和转换后的图形一起转换成智能对象后,可能会超过300px300px的画布。其实这是一个很头疼的问题,但是我们只能将智能对象的画布调整为300px300px,然后将图层分组填充画布。)

  

第10步

 

  导出动画

  从PS导出大型gif动画需要占用大量电脑内存。对于分辨率大或者帧数太多的情况,可能会弹出未知错误提示框,即内存不够。但是,即使加到16G,有时候也是无法导出的。这时候就必须妥协,降低百分比(降低分辨率)。如果你的动画有2700px的宽度,你最好在导出之前将图像尺寸缩小一个百分比,否则你将不得不等待很长时间甚至出错。

  (经验证明,在导出gif之前减少PSD图像的百分比比进入导出gif面板时减少百分比的文件要小)

  

第11步

 

   PS自动限制导出gif动画的最大帧数为500帧(如果有朋友知道如何设置超过500帧,请指教),超出部分会自动裁剪导出到gif动画的前500帧。好在这500帧是真实的动作帧,也就是说连续n帧没有动画,也是一帧。当然,如果做的动画帧数太多,PS很难保证导出gif的颜色能保持原来的颜色。但是,如果在某些情况下确实需要500帧以上的动画,我们就必须导出视频格式。

  

第12步

 

  渲染视频,也可以添加音轨,前提是必须启用音轨。

  另外,gif文件大小是必须考虑的问题。通过调整导出的参数,文件大小会发生相应的变化,动画的质量也会发生变化。一般情况下(动画帧数较少),根据以下参数进行设置

  颜色最大值为256,仿色的设置对文件大小有明显的影响。值越高,颜色精度越好(导出的gif质量越好),而文件越大,需要根据实际情况设置值。您可以尝试设置其他参数,并相应地查看预览信息。

  

第13步

 

  复合gif

  将gif格式的动画放入另一个gif或新的PSD文件中。几个月前有个很酷的朋友分享了合成gif动画的技巧。但是,有太多太复杂的步骤。其实有一个很简单的方法。

  这里重复一下,虽然直接ctrl J复制一个层不能复制它自己的动画(拖动可以复制它的动画,拖到另一个文件也生效),但是对于智能对象来说,可以复制里面的动画(也就是转换前对象的动画)。

  比如我们需要将A.gif的动画合并到新的B.PSD中,首先将A.gif文件拖动到PS中,就可以知道时间轴上的动画是一个帧动画。

  

第14步

 

  点击转换为视频时间轴,然后在图层面板中选择所有图层,将其转换为智能对象,然后将此智能对象拖动到B.PSD中,此时B.PSD会有一个A.gif的动画,前提是B.PSD已经创建了时间轴。当将动画从一个PSD拖动到另一个PSD时,动画层被转换为智能对象,然后被拖动,这是经常使用的。

  额外的话:当我们调用时间轴时,你不能通过选择移动工具并按键盘上、下、左、右来移动元素。即使关闭时间轴面板,它仍然会移动帧位置,因此必须按住ctrl键盘方向才能移动。

  

注意/提示

 

  以上就是《ps时间线的五个小技巧》这篇文章的全部内容。相信大家都认真看完了。如果你在学习的过程中遇到了问题,不妨重读一下文章。相信大家都能轻松解决目前的问题。

Tags: 设计知识  

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