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maya2018怎么贴法线贴图,maya高度贴图和法线一起贴
2022-12-16 11:56:36设计知识0人已围观
简介 maya2018怎么贴法线贴图,maya高度贴图和法线一起贴 pythonMaya法线贴图怎么用?相信很多朋友都会做一些简单的模型,但是光有一个模型是不够的
maya2018怎么贴法线贴图,maya高度贴图和法线一起贴
pythonMaya法线贴图怎么用?相信很多朋友都会做一些简单的模型,但是光有一个模型是不够的。为了让模型完美模拟真实纹理,法线贴图也是必不可少的。我们来看看Maya使用法线贴图的方法。
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工具/软件
硬件型号:微软Surface Laptop Go
版本:Windows10
所需软件:2016年5月
理论解析
第1步
建立两个多边形球体,细分为10个,分别重命名为ceshi01和ceshi02。
第2步
将Lambert材质赋予球体后,将分形节点连接到BumpMapping节点;自动访问节点- bump2d
第3步
保留ceshi01的默认使用模式,即bump将ceshi02的用途更改为TangentSpaceNormals。
第4步
在保持默认场景光照的情况下,进行高质量显示观看模型的变化(视图顶部渲染器-高质量渲染菜单):CES HI01表面有明显的起伏效果;ceshi02的起伏效果不明显,只表现在物体的颜色上。这是因为法线贴图是用颜色标识的,当前图片信息不足。
第5步
将ceshi02的UseAs改为ObjectSpaceNormals,我们发现旋转相机方向时,球体表面的光影出现异常(旋转球体也是如此)。由此可见,TangentSpaceNormals在活动中可以保持正常的光影关系,而ObjectSpaceNormals会出现光影紊乱,只适合静态。所以在游戏中,我们习惯使用ObjectSpaceNormals进行场景贴图,使用TangentSpaceNormals进行移动角色。
第6步
创建一个新的方向光,调整适当的角度并检查UseRayTraceShadows,并在渲染设置中启用光线跟踪渲染:检查光线跟踪。
第7步
为了方便观察,将灯光的阴影颜色调整为中灰色,然后进行渲染。
第8步
通过对比漫反射和光影的渲染(注意左下方的明暗纹理),我们可以看到凹凸贴图和法线贴图都不接受光影,也不产生光影(光影效果被模型轮廓接受)。
法线贴图的制作
第1步
为同一型号准备一个低配模块和一个高配模块。高模表面可以有很多细节。这里,低模式参数被冻结、复制和软化以获得高模式。
第2步
低模式和高模式(高模式略大于低模式)放置在相同的位置。由于低模式被冻结,这里,高模式的X轴的位移为零。
进入渲染模块,执行光照/阴影-TransferMaps。
第3步
将目标网格设置为低模式,将源网格设置为高模式。在大纲视图中选择相应的模型,并使用“添加选择”按钮添加它们。
第4步
单击“输出贴图”下的“法线”图标以更改MayaCommonOutput下的贴图分辨率,然后单击“烘焙”以烘焙法线贴图。
第5步
最后生成的法线贴图
第6步
MAYA会自动将生成的法线贴图连接到Lambert作为凹凸贴图,并赋予其低模量,如图所示。请注意,这里凹凸贴图的“用作”选项是切线空间法线,而不是通常的凹凸。
第7步
安排灯光渲染,重新分配漫反射贴图,实现法线贴图和普通凹凸贴图的区别。
第8步
细分模式,高模式比低模式更平滑,法线贴图更多体现在材质光上。
因此,高模式被再次再现,并且在其表面上进行改变。
第9步
重复上述步骤2-4,最终生成法线贴图。
第10步
渲染结果,高模上的小细节在低模上显示。
注意/提示
对于“如何使用Maya法线贴图?”相信朋友们都认真看完了。如果过程中遇到问题,可以再读一遍。学习不是一蹴而就的,需要我们长期的练习。如果你觉得文章不错,可以继续关注自学。
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