vue.js轮播图,vue 轮播图 第三方插件

  vue.js轮播图,vue 轮播图 第三方插件

  本文主要详细介绍了vue rem的自定义旋转木马的效果,手指触碰左边的幻灯片和右边的幻灯片。本文中的示例代码非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的朋友可以参考一下。

  用vue rem实现自定义轮播图,供大家参考。具体情况如下

  使用unit rem进行页面布局,在动态计算轮播整体宽度时,将px转换为rem相当麻烦。

  效果如下:如果当前图片不是第一张也不是最后一张,那么在当前图片中可以刚好看到上一张和下一张的一部分。

  具体代码如下

  模板

  div class=" construction up "

  div class=pub-hd

  H2建筑升级包/h2

  H3附加服务项目/h3

  /div

  div id=activityDiv

  ul num=0 id=activityUl

   li class=activityLi v-for=(v,I)in list data :key= I @ touch start . capture= touch start @ touch end . capture= touch end

  img src= static/imgs/package/bitmap . jpg

  div class=liText

  p class= liTtitle { v . little } }/p

  1 .施工开始后,业主、设计师和项目经理将进行现场交底。如有个性化项目变更,将执行正常的客户变更程序(参见客户变更通知单);/p

  第二天。披露后,如果客户要求更改个性化项目,除了个性化项目的费用外,还会增加分摊费用/倍。/p

  “利普里斯”

  Class= title1 主题包价格:span

  span class=title24500

  元/span

  /p

  /div

  /李

  /ul

  div class=pointerDiv

   currantIndex===0?活动“:”,指针“]”/span

   currantIndex===1?活动“:”,指针“]”/span

  当前索引===2?活动“:”,指针“]”/span

  /div

  /div

  /div

  /模板

  脚本

  导出默认值{

  data () {

  返回{

  列表:[{李title:旧房改造 },{李title:旧房改造2},{李title:旧房改造3}],

  liWidth: 0,

  liNum: 0,

  startX: 0,

  endX: 0,

  葡萄干指数:0,

  测试:错误

  }

  },

  已安装(){

  this.initUlWidth()

  },

  方法:{

  InitUlWidth () {//初始化ul的宽度

  设pit=当前手机屏幕与750屏幕的document.documentelement.clientwidth/750//The比

  let width=document . getelementsbyclassname( activityli )[0]。偏移//单个li的宽度

  margin=getComputedStyle(document . getelementsbyclassname( activityLi )[0],null)[ marginRight ]//用px获取单个margin right

  let margin num=parse int(marginr . replace( px ,))

  this . Li width=old width margin num//单宽maringRight

  let count=parse int(document . getelementsbyclassname( activityli )。长度)//李的数量

  this.liNum=liCount

  Ulpx=旧宽度* Li count(Li count-1)* margin num//最后一个边距不算。

  文档。getElementByid( activity yul )。style . width=ulpx/pit px //除以比例,使当前div宽度与2倍设计比例相同,设置ul的长度时不计算最后的边距。

  },

  touchStart (e) {

  //记录初始位置

  E.preventDefault() //阻止默认事件、滚动等。

  This.startx=e.touches [0]。clientx//记录幻灯片开始的位置。

  },

  触摸端(e) {

  E.preventDefault() //阻止默认事件。

  //记录结束位置

  this.endX=e.changedTouches[0].clientX

  //左滑

  if (this.startX - this.endX 30) {

  console.log(左滑)

  如果(这个。当前索引=this。Linux-1){

  //不做操作

  }否则{

  醋栗指数

  文档。getelementbyid(“activity yul”)。风格。左=-这个。当前索引* this。liwidth px

  }

  }

  //右滑

  if (this.startX - this.endX -30) {

  如果(这个。当前索引===0){

  //不做操作

  }否则{

  这个。目前的索引-

  文档。getelementbyid(“activity yul”)。风格。左=-这个。当前索引* this。liwidth px

  }

  }

  this.startX=0

  this.endX=0

  }

  }

  }

  /脚本

  style lang=less 范围

  @ import ~ less/base。少’;建筑向上{

  宽度:100%;公共高清{

  填充:0.8雷姆0.6雷姆0;

  文本对齐:居中;

  背景色:# ffffff

  h2{

  字体大小:0.32雷姆;

  颜色:# 606771;

  }

  h3{

  边距-顶部:0.26雷姆;

  字体大小:0.24红色;

  颜色:# b9bec4

  }

  }

  #活动四{

  左填充:0.4红色;

  背景色:# ffffff

  溢出:隐藏;

  #活动{

  位置:相对;

  左:0;

  身高:8.06雷姆;

  过渡:所有0.35英寸口径的枪都是易进易出的;

  背景色:# ffffff。activityLi{

  浮动:左;

  宽度:6.7雷姆;

  身高:8.06雷姆;

  :not(:last-child){

  右边距:0.3毫米;

  }

  箱形阴影:0 5px 25px 0 rgba(0,0,0,4);

  img{

  宽度:100%;

  身高:3.6雷姆;

  }。liText{

  填充:0 0.4雷姆;

  文本对齐:左对齐;小标题{

  填充:0.48雷姆0.36雷姆0;

  字体大小:0.34红色;

  颜色:# 000000;

  }。liDes{

  字体大小:0.2雷姆;

  颜色:# b5b5b5

  }

  }。liPrice

  身高:0.28雷姆;

  行高:0.28雷姆;

  颜色:@ c-main;//颜色换一下就好

  垂直对齐:底部;

  边距-顶部:0.8雷姆;标题1{

  显示:内嵌-块;

  字体大小:0.22雷姆;

  }。标题2{

  显示:内嵌-块;

  字体大小:0.35雷姆;

  }。标题3{

  显示:内嵌-块;

  字体大小:0.22雷姆;

  }

  }

  }

  }。指针

  宽度:100%;

  身高:1.54雷姆;

  背景色:# ffffff

  显示器:flex

  对齐-项目:居中;

  对齐-内容:居中;指针{

  显示:内嵌-块;

  宽度:0.16雷姆;

  身高:0.16雷姆;

  背景色:# cccccc

  边框半径:100%;

  :第n个孩子(2){

  保证金:0 0.4元;

  }。活动{

  背景色:@ c-main;

  }

  }

  }

  }

  }

  /风格

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